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动漫店创业项目实施计划书.docx

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资源描述
"漫微小城店创业方案书" 系〔别〕:经济管理系 专 业: 13电子商务 姓名:倾浅淡笑 学号: 成绩: 2021年 12月20日 "漫微小城创业方案书” 一、店铺介绍 (一)店铺概况 1. 店铺名称:漫微小城〔由来:动漫元素、微笑效劳、小城故事多〕 2. 店铺规格:共两层,四个划分区域的型店铺。 (二)店铺划分及产品: 第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打DIY产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cospla道具的cospla拍摄厅。 (三)店铺理念 店铺理念为"热情真诚微笑效劳,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。 .. (四)店铺构造人员:店长,区域组长,区域员工 1. 漫店长:店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。 2. 区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工介绍店区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员HDIY容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。 3. 员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。 二、产品情况 〔一〕产品介绍 1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。 2. DIY动漫产品:手绘动漫瓷玩偶,DIY手工布偶,性动漫服装等。 3. 休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。 4. 照片,影片,光盘,纪念册。 〔二〕产品价格 根据不同产品的情况而定。 三、市场调查 . 〔一〕市场分析 根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的开展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片 的出现,说明了动漫市场的广阔。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。 〔二〕SWTO 分析 1. 优势〔S〕:动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。 2. 劣势(W):新开业,缺乏市场知名度。 3. 时机(T):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业结合,并参加休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。 4. 威胁(O):效劳与产品质量的上下与经营本钱又有直接和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺的管理有很大的威胁,假设大胆的创新在管理跟不上的情况下会导致店铺的萎缩。 四、营销方案 〔一〕品牌策略 "漫微小城 好听,易记,包含着动漫元素、微笑效劳和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些容针对 性的去打响漫微小城的品牌名称。 〔二〕价格策略 做好市场调查,争取一手货源,降低本钱,让利顾客。 采用会员制,四区域通行。普通会员与VIP会员可以享受不同区域的折算与优惠。像在区域一与区域二的价格大多以群众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格本钱低,顾客在得到实惠的同时感受到动手的乐趣。 〔三〕营销式 1. 实体店直销。最传统,也最可靠的销售式。针对店面边的地区存在的巨大消费群体的情况下,这无异于最正确的销售手段。 2. 互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩大客源,进展预约,团购等营销式,也能对店面的知名度的提升起到作用。 3. 展会表演秀。通过表演动漫故事和展示动漫道具的体验参与引起顾客的兴趣,打响知名度。 五、财务方案 〔一〕财务预算 第一年为店铺的启动阶段,与合作融资加盟形式获得启动资金,初期装修需要〔为了尽可能节约资金,以自己DIY为主〕、新增柜台等根底设施的投入资金,在50元左右;因为属于合营,所以无需招募员工,雇员资金根本不用支 出〔繁忙时会招临时工,工资按时间计算〕;初期样品等费用估计在70元〔样品包括漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫边衍生产品。〕购置相关办公用品,办营业执照,制作会员卡等20元。购置电脑一台30元,店面房租2元一年,水电费10元一年。另外为了应对风险我们还预留的一局部资金。转资金:30元。 总投入410元。综合上述各项,第一年的收入为1080元,则利润为324元。 〔二〕产品本钱及盈利分析 初次经营需借助于其他生产厂商,大局部向外部购进为主,所以本钱较高而且盈利较低,不过这也只是前期;经营数月之后转为以自主创新的产品为主,因此本钱将会减少多,从而正式开场盈利,如以易拉罐为原料做的原创手办,以最低的本钱做出最高的效益又不缺乏个人创意及开展潜力的产品。 预计经营3个月后进入自己创作的作品销售,一年后本钱回收开场盈利。盈利分配采取以按劳分配为主,多劳多得。关于订单,假设有大量需求的顾客我们将会联系产家,并会在规定的时间完成规定的数量等等。 六、其它 〔一〕市场风险分析排除了消费者偏好改变,收入水平等影响我们店铺的收营因素,我们面临两个面的主要风险:一是由竞 争者的存在而导致销售缺乏,从而引起收入的变化;二是由于原材料的本钱上升导致本钱的增加。 〔二〕货物的囤积问题,由于动漫作品的蹿红,更新速度快,相应的也会带的动漫产品的更新速度,容易造成产品的堆积,对于该类问题,除了传统的打折降价促销外,最重要的是在货物销售的前期我们会举行一系列的动漫主题展,尽可能的减少后期货物的堆积问题。
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