1、Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第八章 超媒体与,Web,系统,第1页,8.1,概述,第2页,8.1.1 人思维特征,对联想记忆探索形成了人类思维概念化基础。,昨天,:,今天,:,太阳,夏天,星星,天文,望远
2、镜,伽利略,比萨,斜塔,佛教,舍利,和尚,光头,同一个人、一样文化和受教育背景,游泳,夏天,大海,鱼,吃饭,饭盒,餐具,银器,耳环,婚礼,婚纱,白雪,第3页,8.1.1 人思维特征,信息是一个客观存在物质;,普遍联络标准:信息之间存在这么或那样联络,美国作家,D.Pember,在“,Mass media”,(大众传输媒介)一文中描写到:“我们可能已经发觉了种治疗癌症或心脏病方法,我们可能已经找到摆脱时空限制路径,我们可能,,这种种问题答案细分为成百上千上部分,以点滴信息形式分散在世界各地,有待于搜索起来、联络起来。”,第4页,8.1.2 信息关联特征,信息间关联是多维立体关联:,抽象与详细、,
3、时间(二维),空间(三维);,抽象与详细关联:,人对客观世界认知过程,总是由详细到抽象,又由抽象到详细,循环重复、螺旋上升,所以抽象与详细之间存在本质联络。,信息也有抽象与详细之分:文字、图象、视频;,信息间一样存在抽象与详细联络;,第5页,8.1.2 信息关联特征,信息间关联是多维立体关联:,抽象与详细、,时间(二维),空间(三维);,抽象与详细关联:,人对客观世界认知过程,总是由详细到抽象,又由抽象到详细,循环重复、螺旋上升,所以抽象与详细之间存在本质联络。,信息也有抽象与详细之分:文字、图象、视频;,信息间一样存在抽象与详细联络;,第6页,8.1.2 信息关联特征,时间关联,信息表现上需
4、要时间;,任何媒体都要给接收者一定接收时间;,时间合成概念:在时间关系基础上实现各信息对象之间同时;,信息时间属性;,该属性确定了该信息对象所处时间坐标点。,如年代(从远古到现在)、季节、天气、昼夜等,第7页,8.1.2 信息关联特征,空间关联,表现空间,尤其是指显示空间安排;,确定多个信息之间在显示空间上位置变换和安排;,包含显示位置、显示形式、先后关系等合成关系;,信息之间相互空间关系,将信息空间进行有序组织;,空间“上下文”关系;,与时间特征结合,组成时空上下文关联,反应对象信息全貌。,第8页,8.1.2 信息关联特征,第9页,8.1.3 引入超媒体,总而言之,信息爆炸(甚至连该学科教授
5、也不能全部掌握)与信息垃圾;,多媒体化;,网络化、分布化;,信息间相互关系之复杂;,迫切需要一个技术或工具,高效地管理信息,并建立起信息之间关联。,超文本与超媒体技术,第10页,8.2,超文本与超媒体概念,第11页,8.2.1 超文本(Hypertext),超文本(,Hypertext,),一个信息管理技术,一个电子文件形式;,文本最显著特点是它在信息组织上是线性和次序;,超文本结构采取一个非线性网状结构组织块状信息,没有固定次序;,第12页,8.2.1 超文本(Hypertext),超文本(,Hypertext,),超文文是一个信息管理技术,它以节点作为基本单位。这种节点要比字符高出一层次。
6、抽象地说,它能够是一个信息块,;,详细地说,它能够是某一字符文本集合,也可是屏幕中某一大小显示区。节点大小由实际条件决定,在信息组织方面,则是用链把节点造成网状结构,即非线性文结构。,第13页,8.2.2 超媒体(Hypermedia),超媒体(,Hypermedia,),:,多媒体超文本,节点中数据不但仅能够是文字,而且能够是图形、图像、声音、动画、动态视频,甚至计算机程序或它们组合;,成为支持多媒体信息管理天然技术;,为强调系统是多媒体而引入“超媒体”,多媒体超文本;,超媒体,/,超文本,等价名词;,超媒体与超文本复杂多;,第14页,8.2.3,超文本,/,超媒体与其它信息技术关系,多媒体
7、数据库与超文本/超媒体,多媒体,超文本,数据库,超媒体,超文本,数据库,超媒体,数据库,多媒体,数据库,第15页,8.2.3,超文本,/,超媒体与其它信息技术关系,交互式多媒体与超文本,/,超媒体,一个观点认为超文本,/,超媒体是一个人机交互技术,交互多媒体,超媒体,超文本,第16页,8.3,超文本,/,超媒体发展历史,第17页,8.3.1 超文本雏形,鼻祖:美国著名科学家V.Bush(1890-1974),1945,,“,As We May Think,”,,,大西洋月刊,Memex(Memory exender,缩写,即存放扩充器,),构想(,1932,年和,1933,提出);,第18页
8、8.3.1 超文本雏形,提出构想原因,科学信息量快速增加:他担心即使是某一门学科教授也不可能跟踪该学科发展情况。,200,多年来印刷技术没有什么突破性进展,相关共享与表现信息方法也极少,不敷应用。,检索困难:当要查找某一信息时,要遍历全部对象逐一查找,信息定位繁琐;,第19页,8.3.2 超文本概念产生,Ted Nelson,杜撰了“超文本”,1960,年,毕业后又回到哈佛大学进修“计算机程序设计”;,他提出了一“文本处理”系统作为课程设计题目;,第20页,8.3.2 超文本概念产生,Ted Nelson,杜撰了“超文本”,60,年代末应布朗大学邀请共同研究超文本问题;,提出了,Xanadu
9、系统构想,撰写超文本研究专著“,Xanadu,”,;,“,Xanadu”,:,源于,Samuel Taylor Coleridge,诗歌“,Kubla Khan”(,成吉思汉,),中“文字记忆魔地”。,第21页,8.3.2 超文本概念产生,Ted Nelson,杜撰了“超文本”,Xanadu,基本想法:,任何人任何时候所写东西都能够存放在通用超文本中。,Nelson,把超文本看作是一个文字媒介,他认为,:“,任何事物都有很深联络”,所以能够把它们连在一起。,1990,年以来,Xanadu,部分内容已在实际中发挥作用,并由,Xanadu,实业企业生产。,问题:容量、版权、复杂关系管理。,199
10、2,年失去经济资助,现在日本继续,Xanadu,研究,第22页,8.3.3 著名早期系统,1968,年,布朗大学研制成功了“超文编辑系统”,它是世界上第一个工作超文本系统。,1968,年,布朗大学研制第二个超文本系统是,FRESS(,文件检索与编辑系统,),。,麻省理工学院建筑机械组研制,Aspen Movie Map(,白杨城影片地图,),,第一个超媒体系统。,Xerox,企业,NoteCards,、布郎大学,Intermedia,、,OWL,企业,Guide,和苹果企业,HyperCard,等多个商品化超文本系统。,第23页,8.3.4 新起点1987,1987,年,在北卡罗来纳大学召开了
11、第一次国际,ACM,超文本技术研讨会;,继超文本,87,后,每年召开一次国际交流会;,1989,年第一个专门超文本杂志“超媒体”诞生;,1990,年,1,月在美国召开超文本标准化讨论会;,1990,年底,,ACM,专门成立了超文本兴趣小组,SIGLINK,。,第24页,8.3.5 90,年代,向广度和深度发展,WWW-,日内瓦欧洲物理研究中心,Tim,,分布式超媒体系统,“红遍全世界”,新一代超媒体系统,Hyper-G,,基于,Web,动态超媒体系统;,开放超媒体体系;,第25页,8.4,超媒体系统组成,第26页,8.4.1 节点,超文本,/,超媒体是由节点组成信息网络,每个节点包含一个特定主
12、题信息,节点大小视主题而一。,表现形式,基于框架节点:节点内容固定尺寸;,基于窗口节点:对信息容量没有限制;,第27页,8.4.1 节点,按媒体类型分类,文本节点;,图形、图象节点;,声音节点;,视频节点;,数据库节点,命令(按钮)节点;,混合节点;,第28页,8.4.1 节点,按结构分类,原子节点;,组合节点;,按状态分类,动态节点;,静态节点;,第29页,8.4.2 链,链定义了超文本,/,超媒体结构,提供了浏览、查询节点能力,所以链是超文本,/,超媒体灵魂。,显示与隐式表示,明确链源和链宿;,动态检索与计算;,方向性,单向链;,双向链,第30页,8.4.2 链,链类型,一对多关系、多对一
13、关系;,多对多关系;,悬空链:有源无宿;,组合方式,线性链:,树状层次链;,无环网;,块状结构;,任意网;,第31页,8.4.2 链,第32页,8.4.2 链,有类型链:导航链、推理链和计算链,导航链,说明链;,注释链;,相关链;,概括链;,详解链;,实例链;,抽象链;,第33页,8.4.2 链,有类型链:导航链、推理链和计算链,导航链,等价链;,相同链;,相反链;,参考链;,补充链;,评价链;,备忘链;,修正链;,第34页,8.4.2 链,有类型链:导航链、推理链和计算链,推理链,条件链;,原因链;,目标链;,假设链;,计算链;,查询语言;,算法描述,修正链;,第35页,8.4.3 按钮、热
14、标和锚,按钮:可视化链源;,热标:,热字;,热区;,热元;,热点;,锚:链端点,源锚;,目标锚;,第36页,8.4.4 导航与浏览,全景图;,索引表:,历史统计;,书签;,检索机制;,线索;,第37页,8.4.5 作者与读者,作者:,编辑与浏览;,读者:,浏览与批注,,IE,浏览器,第38页,8.4.6 系统结构与模型,用户接口层,超媒体抽象机层,数据库层,第39页,8.5,超文本,/,超媒体应用,第40页,应用,科学教育,百科全书,词典,教育系统,办公系统,企业,企业及产品介绍,辅助设计与生产,企业信息管理,第41页,应用,新闻出版,电子新闻,光盘出版物,写作,商业娱乐,游戏,信息查询,地理信息管理,联机手册,第42页,8.6,研究问题与未来发展,第43页,研究问题与未来发展,错误观点,有了,WWW,,超媒体不用发展;,超媒体缺乏理论基础;,要不要研究?研究什么?,第44页,研究问题与未来发展,未来研究问题,关于,Hypertext,向,Hypermedia,发展,数据模型问题:,WWW,与开放超媒体,浏览、检索问题:动态链与个性化浏览,多媒体综合集成软插件:,XOD,Web,信息空间可视化问题,Hypermedia,与,Expertext,支持协同工作问题,标准化问题,第45页,






