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单片机课程设计报告电子琴.doc

1、资料内容仅供您学习参考,如有不当之处,请联系改正或者删除。 电子音调发生器 一、 实验目的 1. 了解计算机发声原理。 2. 熟悉定时器和键盘扫描电路的工作原理及编程方法。 二、 实验完成的功能 1. 利用键盘1~7进行音调选择, 即按下音符产生对应音调。 2. 事先存储三首歌曲, 并可进行选择播放。 3. 谱曲功能: 经过按键对LCD菜单选项进行选择, 进入谱曲界面, 经过按键1~7分别输入音高与几分音符类型, 由按键输入若干数据完成谱曲。 4. 在播放存储歌曲与谱曲播放时, 对应音符及其节奏LCD显示对应频谱。 5. 在播放音乐时按”返回”键出现返回界面, 由

2、键盘按”确认”键选择返回主菜单或循环播放。 三、 实验原理 1. 音节由不同频率的方波产生, 音节与频率的关系如表( 1) 所示。要产生音频方波, 只要计算出某一音频的周期( 1 / 频率) , 然后将此周期除以2, 即为半周期的时间。利用计时器计时此半周期时间, 每当计时到后就将输出方波的I/O( P1.7) 反相, 然后重复计时此半周期时间再对I/O反相, 就可在P1.7脚得到此频率的方波。将P1.7经过驱动电路与蜂鸣器相连, 随着P1.7口输出不同频率的方波, 蜂鸣器便会发出不同的声音。音乐的节拍是由延时实现的, 如果1拍的时间为0.4秒, 1/4拍是0.1秒。只要设定延时时间, 就

3、可得到节拍的时间。延时实现基本延时时间, 节拍值只能是它的整数倍。 每个音节相应的定时器初值计算公式如下: ( 1/2) *(1/f)=(12/fose)*(216-x) 即 x=216-(fose/24f) 其中, f是音调频率, 当晶振fosc=11.0592MHz时, 音节”1”相应的定时器初值为x, 则可得到x=63777D=F921H, 其它的可同样得到。 表( 1) 音节与频率的关系 音调 频率( Hz) X(HEX) 1 262 F921 2 294 F9E1 3 330 FA8C 4 349 FAD8

4、 5 392 FB68 6 440 FBE9 7 494 FC5B i 523 FC8F 在编写歌曲代码过程中, 音高由三位数字组成: 个位是表示1~7 这七个音符; 十位是表示音符所在的音区:1-低音, -中音, -高音; 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升, -升半音。音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值, 其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,

5、连音, -顿音, 百位是符点位: 0-无符点, 1-有符点。 2.键盘扫描 将单片机P1.0~P1.7(引脚1~8)与键盘上对应引脚相连, 其中P1.0~P1.3控制键盘的行, P1.4~P1.7控制键盘的列, 这次使用的键盘是4行4列, 键盘上的第一行到第四行由8位十六进制代码的低四位控制, 即第一行若有键按下, 则8位十六进制代码的后四位为0x8, 第二行有按键按下, 则后四位代码为0x4, 依此规律类推; 键盘上的第一列到第四列由8位十六进制代码的高四位控制, 即第一列若有键按下, 则8位十六进制代码的前四位为0x8, 第二列有按键按下, 则前四位代码为0x4, 依此规律类推。综上

6、所述, 能够根据8位十六进制的高四位和低四位数据, 分别确定按下的键处于第几行第几列, 从而确定按键的位置, 实现键盘扫描的功能。 3.LCD显示 根据写命令函数wrcomd和写数据函数wrdata分别控制LCD的命令写入和数据写入。具体操作方法是由写命令函数wrcomd编程控制数据输入的行列, 再由写数据函数wrdata编程写入需要在LCD上显示的数据或应执行的操作, 结合两个命令一起控制LCD显示。 四.产品展示 五.实验程序 #ifndef _DRIVEFUTION_H_ #define _DRIVEFUTION_H_ /******************

7、EEPROM函数*******************/ /**************************************************/ /****************** 关闭 ISP,IAP 功能 **************/ void ISP_IAP_disable(void) { ISP_CONTR = 0X00; ISP_CMD = 0X00; ISP_TRIG = 0x00; } /*******************字节读***************

8、/ uchar Byte_read(uint byte_addr) { EA = 0; //关中断 ISP_CONTR = En_Wait_TIME; //开启ISP/IAP;并送等待时间 ISP_CMD = Read_COM; //送字节读命令字 ISP_ADDRH = (uchar)(byte_addr >> 8

9、); //送地址高字节 ISP_ADDRL = (uchar)(byte_addr & 0X00FF); //送地址低字节 ISP_TRIG = 0X46; //送触发命令字 0X46、 0XB9 ISP_TRIG = 0XB9; _nop_(); ISP_IAP_disable(); //关闭ISP/IAP功能 EA = 1;

10、 //开中断 return (ISP_DATA); } /********************字节编程***********************/ void Byte_program(uint byte_addr, uchar isp_iap_data) { EA = 0; //关中断 ISP_CONTR = En_Wait_TIME; //开

11、启ISP/IAP;并送等待时间 ISP_CMD = Prog_COM; //送字节编程命令字 ISP_ADDRH = (uchar)(byte_addr >> 8); //送地址高字节 ISP_ADDRL = (uchar)(byte_addr & 0X00FF); //送地址低字节 ISP_DATA = isp_iap_data; //送数据进ISP_DATA ISP_TRIG = 0X46

12、 //送触发命令字 0X46、 0XB9 ISP_TRIG = 0XB9; _nop_(); ISP_IAP_disable(); //关闭ISP/IAP功能 EA = 1; //开中断 } /********************* 扇区擦除*********************/ void Se

13、ctor_erase(uint sector_addr) { EA = 0; //关中断 ISP_CONTR = En_Wait_TIME; //开启ISP/IAP;并送等待时间 ISP_CMD = Dele_COM; //送扇区擦除命令字 ISP_ADDRH = (uchar)(sector_addr >> 8); //送地址高字节

14、 ISP_ADDRL = (uchar)(sector_addr & 0X00FF); //送地址低字节 ISP_TRIG = 0X46; //送触发命令字 0X46、 0XB9 ISP_TRIG = 0XB9; _nop_(); ISP_IAP_disable(); //关闭ISP/IAP功能 EA = 1; } /*********************写入函数******

15、/ void EEPROM_write(uint addr, uchar in_data) { Sector_erase(addr); Byte_program(addr,in_data); } /*********************EEPROM函数*******************/ /**************************************************/ /***************音乐播放相关子函数*******************/ /***************

16、/ void InitialSound(void) //初始化定时器 { BeepIO = 0; Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值) Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值 TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TMOD |= 0

17、x11; ET0 = 1; ET1 = 0; TR0 = 0; TR1 = 0; EA = 1; } void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断函数 { BeepIO = !BeepIO; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0; } /*********************END****************************/ /**********************************

18、/ /*****************LCD操作子函数**********************/ /****************************************************/ void wrcomd(char comd) //写入命令 { cs = 0; _nop_(); rs = 0; _nop_(); e = 1; _nop_(); rw = 0; _nop_(); P0 = comd; _nop_(); rw = 0; _nop_(); _nop_()

19、 rw = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } void wrdata(char data_wri) //往液晶中写入数据 { cs = 0; _nop_(); rs = 1; _nop_(); e = 1; _nop_(); rw = 0; _nop_(); P0 = data_wri; _nop_(); rw = 0; _nop_(); _nop_(); rw = 1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); } void

20、bmp(char data_write,int row_start,int row_end,uchar column_start,uchar column_end) //刷屏子函数 //初始化设置, 对屏幕清零,默认值, 为0, 0, 8, 2, 132 { unsigned char i,j; int num_3; char num_0=0xb0; //uchar column_h,column_l; num_0+=row_start; for(i=

21、row_start;i>4); //设置列,先写入高4位再写入低四位 wrcomd(0x00|(0x0f&column_start)); for(j=column_start;j

22、e); } num_0++; } } void delay(long int time_delay) //延时子程序, 执行time_delay个_nop_()延时 { long int i; for(i=0;i

23、行位置, 列位置, 宽, 高 { char page; // 页号 unsigned int i,j,k,p; p = (unsigned int)num*2*width; //p确定汉字字模数据初始位置 i = height%8; k = (i)?(height/8+1):(height/8); page = 0xb0 + pos_y; for(i=0;i<2;i++) { wrcomd(page); wrcomd(0x10|(0xf0&pos_x)>>4); wrcomd

24、0x00|(0x0f&pos_x)); for(j=0;j7||page-(unsigned char)0xb0<0) return; } } /**************************END***********************/ /***********************

25、/ /****************** 键盘扫描函数*********************/ /****************************************************/ /****************判断是否有键盘输入*********************/ bit CheckState(void) //键盘状态判断子函数 { bit state=0; P1=0x0F; //键盘扫描 if(P1!=0x0F)s

26、tate=1; //检测是否有按键输入 else state=0; return(state); } /******************获取键盘输入值*****************/ uchar GetKeys(void) //键盘值获取子函数 { uchar column,line; scan=0xFE; while((scan&0x10)!=0) { P1=scan; if((P1&0xF0)!=0xF0) //line 1 have key pressed {

27、 column=~(P1|0x0F); line=~(scan|0xF0); key=column+line; return(key); } else scan=(scan<<1)|0x01; } return(0); } /******************应用子函数*****************/ /*********************************************/ void csh(void) //初始化, 清屏 { int i; res = 0;

28、 delay(time_def); delay(time_def); res = 1; delay(time_def); cs = 0; //片选一直有效 delay(time_def); delay(time_def); for(i=0;i<12;i++) //初始命令写入 { wrcomd(tab1[i]); delay(time_def); } bmp(0,0,8,0,132); } void start_print(void) //开机显示画面子函数 {

29、 int i,j; for(i=0;i<4;i++) { write_word(star_welcome,i,36+i*16,2,16,16); if((i+4)<7) { write_word(star_welcome,i+4,44+i*16,4,16,16); if((i+7)<10) { write_word(star_welcome,i+7,36+i*16,6,16,16); } } }

30、 write_word(number,10,4+5*16,6,8,16); for(j=5;j>=0;j--) { write_word(number,j,12+5*16,6,8,16); delay(5000); } } void menu_first_symbol(int choose) //菜单选择符刷新子函数, 即”打钩项” { bmp(0,0,8,4,18); write_word(menu_one,20,4,choose*2,16,16); } /*********************音乐播

31、放显示函数******************/ /*******************************************************/ void music_display_one(unsigned char s,unsigned int x) //显示最底层子函数 { int i; bmp(0,2,8,18+x*16,34+x*16); for(i=3;i>0;i--) { if(s!=0) { write_word(display,1,20+16*x,2*i,16,16);

32、s=s-1; } else { write_word(display,0,20+16*x,2*i,16,16); //delay(200); } } } void music_display_two(unsigned int p_x) //显示次底层子函数 { int sign; sign=mc_size[p_x][0]; if(sign) { if(!size[p_x]) { sign=0; mc_size[p_x][0]=sign; mc

33、size[p_x][1]=0; } else { music_display_one(size[p_x],p_x); mc_size[p_x][1]+=1; if(mc_size[p_x][1]>3) size[p_x]-=1; else size[p_x]+=1; } } /*************************************/ else { bmp(0,2,8,18+p_x*16,34+p_x*16);

34、 write_word(display,2,20+16*p_x,6,16,16); //delay(500); } /************************************/ } void music_display_three(unsigned int mc) //音符状态置位函数 { mc_size[mc-1][0]=1; mc_size[mc-1][1]=1; size[mc-1]=1; } void music_display_four(void) //显示次顶层子函数 { int i; fo

35、r(i=0;i<7;i++) { music_display_two(i); } } void music_display_five() //显示顶层子函数 { int i; allsize=0; for(i=0;i<7;i++) allsize+=mc_size[i][0]; music_display_four(); } /* void music_display(void) //显示主函数 { int i; for(i=0;i<10;i++) { music_di

36、splay_three(music_code[i]); music_display_five(); } while(allsize) music_display_five(); }*/ void display_between_musicplay(unsigned int tone) //播放音乐同时显示音符显示界面 { music_display_three(tone); music_display_five(); } /*******************************************

37、/ /*********************播放子程序*********************/ void music_play_one(uint *NewFreTab,uchar Tone,uchar Length,uint LDiv0,uint LDiv1) //频率表, 音符, 音长, 1 /Speed, ((1 /Speed)/4)-((1 /Speed)/4)*SOUND_SPACE { unsigned char SL,SH,SM,SLen,XG,FD; uint i,Temp_T

38、CurrentFre,LDiv,LDiv2,LDiv3; SL=Tone%10; //计算出音符 SM=Tone/10%10; //计算出高低音 SH=Tone/100; //计算出是否升半 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率 if(SL!=0) { if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音 if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音

39、 Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(1 000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 } SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符 XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音

40、2顿音) FD=Length/100; LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms) if (FD==1) LDiv=LDiv+LDiv/2; if(XG!=1) if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度 if (SLen<=4) LDiv2=LDiv-LDiv1; else LDiv2=LDiv*SOUND_SPACE; else LDiv2=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度 else LDiv2=LD

41、iv; if(SL==0) LDiv2=0; LDiv3=LDiv-LDiv2; //算出不发音的长度 if (SL!=0) { TR0=1; for(i=LDiv2;i>0;i--) //发规定长度的音 { while(TF1==0); TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TF1=0; } } display_between_musicplay(SL); //? ? ? 要结合音长来控制其显示时间, 弄清音长问题?

42、 ? if(LDiv3!=0) { TR0=0; BeepIO=0; for(i=LDiv3;i>0;i--) //音符间的间隔 { while(TF1==0); TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TF1=0; } } } /**************************************************************************/ /******************************

43、/ void music_play_two_1(uchar *Sound,uint *NewFreTab,uint SoundLength,uint LDiv0,uint LDiv1) //播放原存储的音乐 { uint xdata Point; uchar xdata Tone,Length,i; Point = 0; TR0 = 0; TR1 =

44、1; for(i=0;i<4;i++) write_word(menu_one,i+1,4+(i+2)*16,0,16,16); while(Point < SoundLength) { Tone = Sound[Point]; Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值 music_play_one(NewFreTab,Tone,Length,LDiv0,LDiv1); Point+=2; } BeepIO = 0; while(al

45、lsize) music_display_five(); } void music_play_two_2(uint *NewFreTab,uint SoundLength,uint LDiv0,uint LDiv1) //播放谱曲存储的音乐 { uint xdata Point; uchar xdata Tone,Length,i; Point = 0; TR0 = 0; TR1 = 1;

46、 for(i=0;i<4;i++) write_word(menu_one,i+1,4+(i+2)*16,0,16,16); while(Point < SoundLength) { Tone = Byte_read(start_add+Point); Length = Byte_read(start_add+Point+1); // 读出第一个音符和它时时值 music_play_one(NewFreTab,Tone,Length,LDiv0,LDiv1); Point+=2; } BeepIO =

47、 0; while(allsize) //显示末尾结束的状态 music_display_five(); } //************************************************************************** void Play_Two(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned char Octachord) { unsigned int xdata NewFr

48、eTab[12]; //新的频率表 unsigned char xdata i,j; unsigned int xdata LDiv0,LDiv1,SoundLength; menu_state=1; for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表 { j = i + Signature; if(j > 11) { j = j-12; NewFreTab[i] = FreTab[j]*2; } else NewFreTab[i] = FreTab[j]; if(O

49、ctachord == 1) NewFreTab[i]>>=2; else if(Octachord == 3) NewFreTab[i]<<=2; } LDiv0=1 /Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms) LDiv1= LDiv0/4; // LDiv为算出4分音符的长度 LDiv1= LDiv1-LDiv1*SOUND_SPACE; // LDiv最后为普通音最长间隔标准 SoundLength =

50、0; if(Sound!=Music_Memory) // { while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度 SoundLength+=2; for(i=0;i<4;i++) write_word(menu_one,i+1,4+(i+2)*16,0,16,16); while(menu_state) // { music_play_two_1(Sound,NewFreTab,SoundLength,LDiv0,LDiv1); bmp(0,0,8,2,132)

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