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音频后期之常用人声后期处理知识.docx

1、音频后期之常用人声后期处理学问 人声闷: 调整EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调整EQ,适当增益中高频。 2:运用BBE适当激励中高频。但是此法简洁产生大的噪音。 3:运用WAVES的RVOX加大压缩。〔据说此法很好,不过我还米试过〕用WAVESL1也可以。 4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调整人声的左右: 1:Surrounded〔调整环绕声或者声音移动的感觉都可以用〕 2:干脆调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面〔留意依次,很重要〕:        1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响

2、曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般依据录出的人声实际效果作适当处理,比方有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡〔增减〕处理,能起到改善作用。        2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,相宜的激励会给声音带来美化的成分,激励器与EQ的区分是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不相宜的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏〞。所以许多人经常不做激励处理。        3.压 缩〔压限〕器:自动调整声音电平的动

3、态范围。说通俗简洁点你明白得更快:就是自动将时间轨上全部的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提 升音量,当声音大超过某个界限的时候,开场按预先设置参数的比例压缩减小音量,最终的结果是变更整个声音轨的动态范围〔最大音量与最小音量的差值〕,通常 压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满, 有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。        4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。      除噪常用的方法有以下几种:        1.噪 声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号

4、电平全部通过〔这里信号电平指的是信号与噪音电平总与的电平〕,这种方 法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用〕,缺点是当人声出来的时候噪声门翻开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。 信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不须要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。参数调多少相宜?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不确定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。        2.采样除噪法: 这是专业音频处理软件比拟有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪

5、音的波形样本进展取样,然后对整段素材的波形与采样噪音样本分析,自 动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。        3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比拟少。       [举荐]UltrafunkR3之Reverb参数释疑       1. 输入电平〔input〕:用于限制效果整体音量,保证不会过载。    2. 低频切点&高频切点〔LouCut&High Cut〕:一般在

6、做处理的时候,为了混响声的清楚与暖和,都会把低频与高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声〞等科幻环境时,才把上下频保存。    3. 早反射时间〔Predelay〕:就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。  4. 空间广度〔Room size〕:就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。      5. 扩散程度〔diffusion〕:传统上是叫做 Early reflections diffusion〔早反射的散射度〕。我们知道早反射就是一组比拟明显的反

7、射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑〔例如铺上了地毯的〕,声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温与;墙壁越光滑〔例如玻璃〕,声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比拟接近回声了,声音很清楚。            6. 低混比率〔Bass Multiplier〕:一般来说混响中的高频的持续时间确定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体与墙壁外表越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间外表比拟光滑的状况下,高频的时间才与低频接近。        

8、    7. 分频点〔Crossover〕:与低混一起调整。            8. 残响时间〔Decay time〕:也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。      9. 高频衰点〔High Damping〕: 一般来说混响中的高频是很简洁大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体与墙壁外表越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间外表比 较光滑的状况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不确定要遵循高频更简洁衰弱

9、的自然规律。      10. 原始干声〔Dry〕:dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小      11. 早反射声〔E.R〕:也就是早反射的声音大小      12. 混响音量〔Rerverb〕:也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的外表材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小

10、反之越大。            13. 声场宽度〔Width〕:适合做立体声效果。      14. 输出声场〔Output〕:这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。      15. 尾音〔Tail〕:设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴〞,将混响扩展。  EQ处理      人声音源的频谱分布比拟特殊,就其发音方式而言,他有3个局部:一是由声带振动所产生的乐音,此局部的发音量为敏捷,不同音高, 不同发音方式所产生的 频谱变更也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形态相比照拟稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变更不大

11、三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这 种齿音与声带振动所产生的乐音根本无关。            频率均衡可以大致地将这3局部频谱别离出来。用于调整鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。            列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调整范围可以为+10dB~-6dB.这里应提示 大家的是:进展此工程调整时的监听音箱不得运用低频发音很弱的箱子,以防止鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含局部乐 音频谱,所以建议调整齿音的频段应为

12、6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其 均衡增益最低可向下调至-10DB。            由以上分析可以看出,对人声进展频率均衡处理时,为突出某一音感而进展的频段提升,都尽量运用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音, 乐音, 齿音3个局部的频谱分布匀称连贯,以使其发音自然, 顺畅。            1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅变更音源的音色,然而假如不是为了产生特殊的效果,歌颂发音的均衡 处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感

13、的根底上对其进展特定的效果处理,可以运用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。            〔1〕音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处运用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。   〔2〕音感很光明,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处运用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。   〔3〕卷舌齿音的音感尖肃,“嘘〞音缺乏清楚感,可以在6800HZ处运用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。            对音源的均衡处理,最好是运用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这

14、样可在进展均衡处理是,看到均衡曲线的形态,为以后重调带来便利。            一般数字调音台均衡器上的均衡增益调整钮用“G〞表示,均衡频率调整钮用“F〞来表示,均衡带宽调整钮用“F〞或“Q〞来标识。            具体的调试法总结如下:   听音评价术语 听音评价术语含义   1, 声音发破〔劈〕: 谐涉及互调畸变严峻有“噗〞声,以切削平顶,畸变>10%   2, 声音发硬: 有谐涉及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%   3, 声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。   4, 声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。

15、  5, 声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。   6, 声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。   7, 声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。   8, 声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。   9, 有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。   10, 声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。   11, 声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。   12, 声音狭窄: 频率特性狭窄〔只有150~4KHz)。   13, 金属声〔铝皮声〕: 中高频个别点突出高,畸变严峻。

16、   14, 声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。   15, 有水分: 中高频及高频好,混响适度。   16, 声音光明: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。   17, 声音尖刺: 高频及中高频过多。   18, 高音虚〔飘〕: 缺乏中频;中高频及高频指向性太锐利   20, 声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。   21, 声音发暗: 缺乏高频及中高频。   22, 声音发直〔木〕: 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。   23, 平衡式谐与: 频率特性好,畸变小。   24, 轰鸣: 扬声器谐振峰严峻

17、突出,畸变及瞬态均不好。   25, 清楚度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。   26, 透亮感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。   27, 有立体感〔指单声道〕: 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。   28, 现场感或临场感: 频响好,特殊中高频好,畸变小,瞬态好。   29, 饱满: 频带宽,中低频好,混响适度。   30, 柔与: 低频及中低频适量,畸变小。   31, 有气概: 响度足,混响好,低频及中低频好。 各音源的频率范围表   音源     歌声〔男〕 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增加力度。   歌声〔女〕 1.6~3.6KHz影响音色的光明度,提升此段频率可以使音色显明通透。   语音 800Hz是“危急〞频率,过于提升会使音色发“硬〞, 发“楞〞   嘶哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。   喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善   鼻音重 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。   齿音重 6KHz过高会产生严峻齿音。   咳音重 4KHz过高会产生咳音严峻现象〔电台频率偏离时的音色〕 第 9 页

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