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人教版数学二年级上册教案-可能性.doc

1、人教版数学二年级上册教案 可能性   教学目标:   知识技能:通过猜球、摸球、装球等游戏活动使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。   能力目标:尝试用可能、不可能、一定等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想,培养初步的判断和推理能力。   情感态度:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。   活动准备:   全班分成6个小组,每组准备1号、2号袋、一个小篮。   老师准备一个黑袋子、3个透明袋、得星榜、图片、转盘等。   活动过程:   一、猜球游戏   谈话:小朋友们,今天这节课刘老师和大家一起来做游戏,好吗?我们还设立了得星

2、榜,要比一比6个小组中,哪个小组得星最多,合人得最默契。先来玩第一个游戏。猜球在哪只手里。   学生有的猜左手,有的猜右手。   提问:一定在右手吗?从游戏中,你们发现猜球时会出现什么情况?   小结:也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,球可能会在右手,也可能会在左手,这就是我们生活中可能性。   [析:着眼于学生的年龄特点,创设有悬念的猜球游戏,让学生初步感受事件发生的可能性,使他们对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。   二、摸球游戏   1.用一定来描述摸球的结果,体验事件发生的确定性。   谈话:刚才我们玩了猜球游戏,下面我们再

3、来玩一个游戏,猜一猜,这个袋子里的球是什么颜色呢?   指导学习摸球:先搅几下,摸一个,拿出来。放进去。搅一搅,再摸一个,拿出来   引导:为什么在这个口袋中,XXX摸到的都是红球呢?同意他的猜测吗?我们一起业验证一下吧!   小结:对了,你们真聪明,一下就猜到了。袋子里装的都是红球,那任意摸一个球,会怎样呢?   2.用不可能来描述摸球的结果,体验事件发生的确定性。   谈话:你们也想来玩这个游戏吗?好,请组长拿出1号袋子。不过,在摸球之前先扣清楚摸球规则:由组长先摸,摸前手在口袋里搅几下,然后任意摸出一个,并告诉你们小组的同学摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次传给其他组员摸,明

4、白了吗?就让我们比哪组合作得最好?开始吧!   汇报摸球情况:每组派代表说一说,你们一组摸到了什么球呢?   提问:那你们能在这个袋子里摸到红球吗?为什么?   提问:请组长拿出里袋,看看是什么球?   提问:能摸到红球吗?为什么?   3.用可能来描述摸球的结理想,体验事件发生的不确定性。   谈话:大家说得真棒!想不想继续摸球?请拿了2号口袋,试试你会摸出什么球呢?记住要按刚才的规则摸啊!   学生分组活动。   汇报摸球情况:你们摸到了什么颜色的球   提问:猜一猜,老师在袋子里装了什么颜色的球请拎出里袋验证一下。   小结:袋子里装有黄球和红球,你能摸到红球吗?那一

5、定是红球吗?那会怎样呢?   小结:通过摸球游戏,我们发现如果袋子里都是红球,任意摸一个,一定是红球。   如果袋子里有黄球和绿球,任意摸一个,不可能是红球。如果袋子里有红球和黄球,任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。   [分析:通过三次不同内容的摸球游戏,学生主动亲历了摸球、猜想、验证、归纳等整个游戏过程,从中真切地体验了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,理解了一定、可能、不可能等词语的含义。]   三、练习巩固   1.练一练。   瞧,在这个口袋里,任意摸一个球,一定黄球吗?那会怎样呢?   那从这个袋子里一定能摸出黄球吗?么?   这个袋子呢?为什么

6、   小结:让我们来看看现在各小组的得星情况,问:猜一猜哪组有可能夺得今天的最佳合作奖?那这一组一定会是今天的冠军吗?对!在比赛还没有结束前,我们每个小组都有可能获胜,大家可要继续努力啊!   2.转盘游戏。   提问:在转盘转动之前,先猜一猜它会停在哪里呢?请你用力转动转盘,让它自然地停下,看看最后的结果。   提问:通过这个转盘游戏你们发现了什么?   任意摸一个球,一定是绿球。   任意摸一个球,不可能是绿球。   任意摸一个球,可能是绿球。   每次装球后,请组长把透明袋举起,展示本组装球情况,并说说为什么这样装球,老师相机引导、鼓励。   4.联系生活。   谈

7、话:小朋友们,今天我们通过玩一玩、猜一猜、说一说,学会了用一定、可能、不可能来表述游戏中的各种情况,那在我们的生活中,同样有些事情是一定会发生,有些事情是不可能发生,也有些事情可能会发生。下面请小朋友们举例说说!   小结:我们来看看今天的冠军是哪一组?那下次他们也一定是冠军吗?可能会出现什么情况呢?   [评析:安排四个形式各样、有层次,有坡度的巩固练习,通过师生互动、生生互动的合作交流,构建平等自由的对话平台,使学生处于积极、活跃、自由的状态,能够得到始料未及的自我体验,产生思维火花的碰撞,使不同的学生得到不同的发展。   四、总结   总评:   数学学习是一个动态的过程,《数

8、学课程标准》在课程目标的阐述中使用了经历、体验、探索等刻画数学活动的动词。强调让学生经历知识的发生、发展,关注学生的学习过程,让学生体验数学。这在可能性一课中得到了充分体同。课堂上以学生亲身经历和体验过程为主线,设计了一系列的游戏活动,让他们在有趣的学习活动中,获得对知识的体验、感悟。   一、在活动中体验先从学生熟悉的、亲切的猜球游戏中自然引出具有数学意义的关系和特征,让他们兴致盎然地投入学习。然后让学生通过摸一摸、猜一猜、拎一拎、练一练、转一转、装一装、说一说等实际操作活动,以此强化学生的自我体验,达到知情合一;让学生真切感受到有些事件的发生是确定的有些事件的发生是不确定的,获得对确定性

9、和不确定性的直观感受;从而能够用语言来描述事件发生的三种情况:一定可能不可能。   二、在活动中思考   赞科夫提倡:教会学生思考,这对学生来说,是一生中最有价值的本钱。在 可能性 的教学中;给予学生克分活动的同时,利用最近发展区的原则,设置一些跳一跳、摘果子的问题情境,引导学生在活动中思考。在学生进行摸球游戏时,让他们猜一猜:口袋里放有什么颜色的球?然后拎出里袋来验证,再让他们说一说:那任意摸一个球,会怎样呢?让学生经历体验一猜想一验证一归纳的过程,为学生提供自主探索、合作交流的的空间,养他们探究的能力以及科学的态度。   三、在活动中应用   数学从生活中来;到生活中去。这个观点充

10、分表明了理解知识、掌握知识的最终目的在于学以致用。而且,学以致用不止于结尾或课后,只要运用得当、合适,同样能收到意想不到的精彩效果。在可能性的教学伊始,教师就设立得星榜,看哪组合作得最默契,为新知的应用埋下伏笔。练一练后;教师小结各组得星情况;请学生猜一猜哪组有可能夺得最佳合作奖?这一组一定会是冠军吗?让学生主动尝试着从数学的角度运用所学的知识和方法,寻求解决身边数学问题的策略,而且把所学的知识灵活服务于课堂常规教育,顺势鼓舞每组的士气,树立学生的自信心和挑战欲。课尾时再次小结:今天的冠军是哪组?下次他们也一定是冠军吗?也是起到同样的效果。从而帮助学生更好地理解和运用可能性的知识解决问题,提高分析问题、解决问题的能力。   

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