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大班游戏案例弹瓶盖.doc

1、游戏名称:弹瓶盖 年龄班:大班 游戏来源: 世钰小朋友带来了许多自己收集的小瓶盖,说在家里跟爸爸玩了一个“弹瓶盖”的游戏,很有趣,想在幼儿园和小伙伴一起玩。教师认为“弹瓶盖”游戏是一个传统的有趣的游戏,能提供幼儿手部精细动作,对瞄准、手眼协调能力也有帮助,于是批准将其投放在探索区让小朋友一起来试一试。 预期目的: 练习手眼一致弹击目的,提预高手指的灵活性、控制能力和期专注力。 材料投放: 各种瓶盖 游戏玩法: 选2-3个瓶盖(可不断补充) 游摆放在桌面,游戏者商定桌子某一端为弹击起点,弹中的瓶盖归弹中者,最后获得最多瓶玩盖的幼儿胜出。 l 游戏推动 一 : 观测:世钰和嘉

2、烜将3个瓶盖自由摆放在桌子中间,然后再取一个瓶盖观做弹击瓶盖,放在桌子一端的中间,开始游戏。嘉烜先射,他用力一弹,没有射中目的。轮到世钰弹击时,思睿弯着腰,眯起一只眼睛进行瞄准,击中一个不久乐。轶磊学着思睿的方法瞄准,但力度太轻,还是没有弹中。世钰接过嘉烜递给的弹射瓶盖,放在靠近目的瓶盖的位置正准备射击,嘉烜说:“你瓶盖的位置放在太前面了,犯规。”世钰说:“没有,就刚才的位置。”两个朋友争论起来……他们提出发现几个不公平的地方:一是目的瓶盖的位置不能爱摆哪里就摆哪里,要规定一下,二是弹射的瓶盖也要规定,不然又的放的离目的近,有的放的离目的远。 分析:弹击瓶盖需要一定的技巧,比如控制弹击的力度

3、调整弹击的角度。从嘉烜学世钰弹击瓶盖看出,幼儿弹击技巧的掌握不需要教师的示范,幼儿会在游戏中效仿同伴以及不断自我调整中习得。它是一个积极学习的过程。随着年龄的增长,大班幼儿的公平、公正意识逐渐增强。游戏中瓶盖无固定位置,容易影响比赛的公平,因此当出现弹射点和弹射目的位置与自己心中的标准不一致时,就易引发争执,导致游戏无法进行。此时,教师可以组织他们一同商议寻找解决的方法,协商制定大家都能认可的游戏方式或玩法。 调整推动: 教师组织两位幼儿围绕他们提出的不公平的地方进行讨论,商讨如何玩能让游戏更加公平。通过一番商议,他们决定在桌面做弹击线和目的线。 材料调整:增长目的线和弹击线。 玩法

4、调整:轮到的弹射者先取一个瓶盖放在目的线上做“目的瓶盖”再取一个瓶盖放在弹射线上做“弹击瓶盖”,击中后可取走“目的瓶盖”。不管击中与否都需要换弹击者,参与者轮换游戏,以最后获得最多瓶盖推者为胜。 l 游戏推动 二 : 观测:辰辰、浩然、小涵三个人来尝试“弹瓶盖”,每个人都试了好几观次,都没法射中,有的沮丧。小涵跟老师说:“老师,两个瓶盖距离太远了,能不能调近一些?”老师问:“怎么调,”小涵想了一下说:”那就不要移动,加一条近的目的线行吗,”老师说:“这个办法不错” 。在粘贴新增的目的线时,浩然说:“老师,能不能换一个大一点的瓶盖做射击瓶盖呀,”老师说:“有大一点的瓶盖吗,”小涵指了指美工区

5、本来美工区有几个用来做辅助材料的矿泉水瓶盖。老师说:“那你去试试吧。” 三位幼儿自从增长近的目的线和改用大瓶盖弹击,不仅能弹中目的,并且还能多次击中,每位幼儿都不久乐。游戏的爱好增长了。 分析:由于幼儿能力不同,当游戏难度太大不易达成时会影响他们参与游戏的爱好。从观测中发现幼儿有巨大的学习潜力,有发现问题、解决问题的能力。幼儿不仅可以根据自己的需要调整游戏的难易限度,还能将游戏调整到既能达成又有一定挑战的限度,使得游戏材料自然呈现出层次性。 目的调整:学习根据游戏需要调整规则,乐意遵守共同制定的规则,培养幼儿的合作意识。 调材料调整:增长矿泉水瓶盖做“弹击盖”增长一条近的目的线。

6、玩法调整:游戏者可根据自己弹击水平,商定瓶盖摆在哪跳目的线上,整还可商定用小瓶盖还是大瓶盖做弹击盖。 l 游戏推动 三 : 观测:辰辰通过前几天的练习,射中率很高。一鸣很不服气,说:“你这么厉害,那我设立关卡,你来闯关看看。”一鸣在近的目的线上并列摆上三个瓶盖,在远的目的线中间摆上一个瓶盖,让辰辰弹击,说:“你能打中几个,那几个瓶盖都归你。”辰辰一下射中了两个瓶盖,不久乐。一鸣又设计了第二关,他在近和远的目的线中间各摆一个瓶盖,看了一分下,想了想又在两条目的线中间加了一个瓶盖,三个瓶盖摆成了一条直线。说:“这次还是能打中几个,几个瓶盖就归你。”就这样一鸣一共设计了四种摆法,每一次都制定弹击

7、规定,辰辰一关一关的闯,闯过了就“耶”快乐得叫了起来,闯但是就一次一次尝试直至过关,他觉得这种玩法非常好玩。活动结束时,两个小朋友与同伴分享交流了他们的玩法。他们还决定画出每一关瓶盖的摆法,让更多的参与到闯关游戏。 分析:从观测中可以看到幼儿不满足已有的游戏玩法,他们思维活跃,为了增长游戏的趣味性、挑战性,会不断创新出新的玩法并乐在其中。本次闯关游戏发现幼儿具有制定游戏规则的能力,也乐意遵守新定的游戏规则,幼儿制定规则的能力、协助能力、发明力在游戏过程中都得以锻炼。可见只要给幼儿足够的空间,能发明出教师意想不到的玩法。 目的调整:能与同伴尝试各种玩法,并用绘画形式记录新玩法与同伴分享。 材料调整:增长闯关示意图。 玩法调整:幼儿可根据闯关示意图或自行设计关卡进行布置,闯关游戏结束后点数瓶盖,分值最高为胜。

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