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骑士游历数据库课程设计.doc

1、存档资料 成绩:  华东交通大学理工学院 课 程 设 计 报 告 书 所属课程名称 数据结构 题 目   骑士游历              分 院 电 信 分 院      专业班级 电子商务1班 学  号   20100210460123          学生姓名   何芳林      

2、   指导教师 吴军良     2012 年 6月 15 日 华东交通大学理工学院课程设计报告 目 录 第一章 课程设计内容及要求 2 第二章 功能说明 3 第三章 详细设计 4 3.1 创建 4 3.2 操作 5 3.3 显示 5 第四章 程序实现 6 4.1 源码分析 6 4.2 程序编译 9 4.3 程序运行 9 4.4 运行结果 10 4.5 时间复杂度分析 11 第五章 课程设计心得 12 第六章 参考文献(资料) 13 第一章 课程设

3、计内容及要求 在一个棋盘上(8行8列)放一个“马”,按“马走日字”的规则,马要走到棋盘上每一个格子,且每个格子只走一次。 用回溯法深度优先搜索,若寻找到满足要求的解,则输出;否则推回上一层往下一个方向搜索。 对于当前所在位置(x,y),依次枚举8个方向搜索,直到找到一组可行解为止。使用剪枝有2处: 第一、使用Warnsdorff's rule,枚举当前解得时候优先选择下一步可行步数最少的方向; 第二、若第一点中的方向存在不止一个,则优先选择离中心位置较远的方向;每次都从中心点开始出发,求出一条合法路径后再平移映射回待求路径。 第二

4、章 功能说明 1.创建。创建一个8行8列的棋盘。 2. 操作。 输入骑士的初始位置,进行骑士游历操作。 3. 显示。显示出游历结果。 创建 操作 骑士游历实验过程 显示 创建棋盘 进行游历 显示游历结果 图2-1 功能模块图 第三章 详细设计 3.1 创建 创建一个8行8列的棋盘: #include int board[8][8] = {0}; int main(void) { for(i = 0; i < 8; i++) { for(j = 0; j < 8; j++) { print

5、f("%2d ", board[i][j]); } putchar('\n'); } return 0; } 3.2 操作 输入骑士的初始位置,进行骑士游历操作: int i, j; printf("输入起始点:"); int travel(int x, int y) { int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}; int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; 3.3 显示 显示出游历结果: int startx, starty; int i, j; printf

6、"输入起始点:"); scanf("%d %d", &startx, &starty); if(travel(startx, starty)) { printf("游历完成!\n"); } else { printf("游历失败!\n"); } 第四章 程序实现 4.1 源码分析 #include int board[8][8] = {0}; int main(void) { int startx, starty; int i, j; printf("输入起始点:"); sc

7、anf("%d %d", &startx, &starty); if(travel(startx, starty)) { printf("游历完成!\n"); } else { printf("游历失败!\n"); } for(i = 0; i < 8; i++) { for(j = 0; j < 8; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } putchar('\n'); } return 0; } int travel(int x, int y) { // 对应骑士可走的八个方向 int ktmove1[8] = {-2,

8、 -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}; int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; // 测试下一步的出路 int nexti[8] = {0}; int nextj[8] = {0}; // 记录出路的个数 int exists[8] = {0}; int i, j, k, m, l; int tmpi, tmpj; int count, min, tmp; i = x; j = y; board[i][j] = 1; for(m = 2; m <= 64; m++) { for(l = 0; l <

9、8; l++) exists[l] = 0; l = 0; // 试探八个方向 for(k = 0; k < 8; k++) { tmpi = i + ktmove1[k]; tmpj = j + ktmove2[k]; // 如果是边界了,不可走 if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7) continue; // 如果这个方向可走,记录下来 if(board[tmpi][tmpj] == 0) { nexti[l] = tmpi; nextj[l] = tmpj; // 可走的方向加一个 l++; }

10、} count = l; // 如果可走的方向为0个,返回 if(count == 0) { return 0; } else if(count == 1) { // 只有一个可走的方向 // 所以直接是最少出路的方向 min = 0; } else { // 找出下一个位置的出路数 for(l = 0; l < count; l++) { for(k = 0; k < 8; k++) { tmpi = nexti[l] + ktmove1[k]; tmpj = nextj[l] + ktmove2[k]; if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||

11、 tmpi > 7 || tmpj > 7) { continue; } if(board[tmpi][tmpj] == 0) exists[l]++; } } tmp = exists[0]; min = 0; // 从可走的方向中寻找最少出路的方向 for(l = 1; l < count; l++) { if(exists[l] < tmp) { tmp = exists[l]; min = l; } } } // 走最少出路的方向 i = nexti[min]; j = nextj[min]; board[i][j] = m; } retu

12、rn 1; } 4.2 程序编译 图4-1 程序编译图 4.3 程序运行 使用visualC++进行调试成功,程序的运行如下图: 图4-2 程序运行图 4.4 运行结果 程序运行结果如下: 图4-3 程序结果图 图4-4 程序结果图 图4-5 程序结果图 4.5 时间复杂度分析 巡游子函数时间复杂度O(N) 第五章 课程设计心得 该程序本来采用递归函数,后来发现运行很慢,后来在小组同学的讨论下决定不用递归,通过参考不少程序才完成此次实验的,在实验的过程中加深了对回溯法的算法思想的理解。骑士巡

13、游的实验研究,有对此不明白到对骑士巡游有了深入的认识。通过查询资料,了解了不同,各种各样求解骑士巡游的方法。在编写与调试程序的过程中,遇到了许多没有想到过的问题,通过一个个问题的解决,既熟悉了C语言与调试技术,又熟悉了骑士巡游的关键步骤。在与他人合作的过程中,体会到了合作的重要性。本次课程设计使我有了很大的收获。 第六章 参考文献(资料) [1] 谢希仁. 计算机网络(第五版)[M]. 北京:电子工业出版社,2008年2月 [2] 胡小强 计算机网络[M] 北京:北京邮电大学出版社2005年1月 [3] 严蔚敏 数据结构(C语言版)[M]北京:人民邮电出版社2011年2月 [4] 李丽娟 C语言程序设计教程(第二版)[M] 北京:人民邮电出版社2009年3月 第 14 页 共 14 页

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