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服务器消息协议模板.docx

1、1. 消息头定义 字段 长度(字节) 描述 MsgLen 2 消息长度 MsgID 4 消息ID MsgVer 1 消息版本号 ExtData 1 附加数据 PlayerID 4 玩家ID 2. 协议定义 //请求 public static final int REQ = 0x00000000; //应答 public static final int ACK = 0X80000000; //用户端服务器通讯消息号 public static final int CLIENT_NO = 0x00000000; //服务器端通信

2、 public static final int SERVER_NO = 0x08000000; 2.1 用户端 private static final int BASIC_ID = 0x00010000; private static final int ROOM_ID = 0x0000; private static final int POKER_ID = 0x00030000; private static final int MAHJONG_ID = 0x00040000; private static final int LANDLORDS_ID = 0x000

3、50000; 2.2 服务器 3. 用户端消息协议定义 3.1 基础消息 3.1.1 用户登入 [BASIC_ID + 1] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Rdf Short 校验码 Appid Short 游戏应用id 1. 德州为2 Platform Byte 登入方法或平台 2. 游客 3. 手机 4. baidu(第三方登入) 5. e腾讯(等三方登入) Account String 帐号 6. 游客登入时mac地址, 手机登入时手机号, 第三方登入时为第三方帐号 Passwd String

4、密码 7. 手机号登入需要密码, 其她为空 Code String 验证码 8. 验证码登入, 和以后第三方登入使用 Server->Client Status Short 状态码 Rdf Short 校验码 Account String 帐号 Passwd String 密码 Address String 连接地址 Rdflat Byte 数据类型, 1为大厅登入, 0为应用登入(下面数据不要解析了) imgPath String 头像路径 Nickname String 昵称 Sex Byte

5、 性别 1.男 2.女 Age Int 年纪 Coin Int 同情 exp Int 经验 giftCard Int 礼券 vip Short Vip等级 3.1.2 进入游戏 [BASIC_ID + 14] 字段 类型 说明 备注 Client->Server gameID Byte Key Short 秘钥 Server->Client Status Short 状态 Nickname String 昵称 Coin Int 金币 GiftCoupon Int 礼券

6、 Title String 头衔 Level Byte 等级 CurrentExp Int 目前等级经验 玩家经验减去该等级所需经验剩下经验 NextExp Int 下一级经验 从该等级到下一等级经验值 NoticeNum Int 公告数量 3.1.3 绑定帐号 [BASICID + 6] Rdf Short 验证码 BindAcc String 手机号 Server->Client Status Short 状态码 3.1.4 手机验证码校验更改帐号 [BASICID + 7] Rdf Short

7、 验证码 Code String 校验码 帐号 String 手机号 Server->Client Status Short 状态码 AccountId String 更新以后帐号 Pwd String 产生密码 Type Byte 任务类型 taskId Byte 任务id Num Byte 任务数量 3.1.5 投诉 [BASICID + 11] Rdf Short 验证码 Type Byte 投诉类型 Context String 投诉内容 Pic Byte[

8、] 图片数据 可选 Format String 图片格式 可选 Server->Client Status Short 状态码 3.1.6 获取兑换列表 [BASICID + 24] Rdf Short 验证码 Lastmodiytm Long 最终修改时间 Server->Client Lastmodifytm Long 最终修改时间 Switchrds ShowSwitchRd[] 兑换物品 ShowSwitchRd Id Int 兑换编号 Cost Int 花费礼券 RdDesc Stri

9、ng 奖励描述 detailAddr Byte 是否需要具体地址 startTm Long 开始时间 endTm Long 结束时间 3.1.7 兑换 [BASICID + 10] Rdf Short 验证码 Code String 兑换码 appId Short 应用id Server->Client Status Short 状态码 Items ShowItem[] 更新以后 Gold Int 金币改变值 ShowItem itemObjId Long 道具objId

10、 itemId Int 道具模版id itemType Byte 道具类型 EffTm Long 道含有效时间 3.1.8 心跳 [BASICID + 9] Rdf Short 验证码 Server->Client Status Short 状态码 3.1.9 退出帐号 [BASICID + 9] Rdf Short 验证码 Server->Client Status Short 状态码 3.1.10 商城购置 [BASICID + 21] Rdf Short 验证码 appId Sho

11、rt 应用id Sn Short 道具编号 Count Int 购置数量 Server->Client Status Short 状态码 ChargeNum Int 订单号 Price Float 订单价格 3.1.11 获取商城 [BASICID + 9] Rdf Short 验证码 Appid Short 游戏应用id lastmodifyTm Long 配置表最终修改时间 Server->Client lastmodifyTm Long 最终修改时间 Items ShowMkIt

12、em[] 商城道具信息 有待商讨, 是服务器发送, 还是用户端读取当地配置表 ShowMkItem Sn Short 道具编号 Id Int 道具id itemType Byte 道具类型 Price Float 道具价格 itemDesc String 道具描述 Start Long 开始时间 End Long 结束时间 3.1.12 修改昵称 [BASICID + 5] Rdf Short 验证码 Nickname String 新昵称 Server->Client Status

13、 Short 状态码 3.1.13 修改密码 [BASICID + 8] Rdf Short 验证码 Pwd String 新密码 Server->Client Status Short 状态码 3.1.14 头像上传 [BASICID + 3] Rdf Short 验证码 Data Byte[] 图片数据 Format Stirng 图片格式 Server->Client Status Short 状态码 PicName String 图片名称 Type Byte 任务类型 t

14、askId Byte 任务id Num Byte 任务数量 3.1.15 获取排行榜 [BASICID + 16] Rdf Short 验证码 Server->Client Status Short 状态码 Selfrank Int 自己名次 Ranks UserRank[] 用户排行信息 UserRank Uid Int 用户id Nickname Stirng 用户昵称 Gold Int 金币数量 3.1.16 签到 [BASICID + 22] Rdf Short 验证码

15、Appid Short 游戏应用id Server->Client Status Short 状态码 Items ShowItem[] 更新以后 Gold Int 金币改变值 ShowItem itemObjId Long 道具objId itemId Int 道具模版id itemType Byte 道具类型 EffTm Long 道含有效时间 3.1.17 兑换券 [BASICID + 12] Rdf Short 验证码 SwitchId Shot 兑换id recName S

16、tring 收件人 手机 String 手机号 Address String 收件地址 Server->Client Status Short 状态码 3.1.18 获取包裹 [BASICID + 15] Rdf Short 验证码 Appid Short 游戏应用di Server->Client Status Short 状态码 Items ShowItem[] 包裹道具 ShowItem itemObjId Long 道具objId itemId Int 道具模版id itemTy

17、pe Byte 道具类型 EffTm Long 道含有效时间 3.2 房间消息 3.2.1 房间列表 [ROOM_ID + 1] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Timestamp Int 时间戳 Server->Client Timestamp Int 时间戳 Loop 循环 …RoomID Byte 房间ID …name String 房间标题 …sb Int 小盲 …bb Int 大盲 …minCoin Int 最小携带金币 …type By

18、te 房间类型 3.2.2 进入房间 [ROOM_ID + 2] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID Server->Client Status Short 状态码 只有失败才会返回 3.2.3 站起 [ROOM_ID + 3] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Server->Client Status Short 状态码 SeatID Byte 座位

19、号 广播时需要 3.2.4 坐下 [ROOM_ID + 4] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID seatID Byte 座位号 Server->Client Status Short 状态码 Pid Int 玩家id Nickname String 昵称 VipLevel Int Vip等级 Photo String 头像 Seat Byte 座位号 Chip Byte 筹码 3.2.5

20、筹码自动补齐 [ROOM_ID + 5] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Type Byte 补齐类型 0 取消 1 补齐 Chip Int 补齐筹码 Server->Client Status Short 状态码 3.2.6 快速开始 [ROOM_ID + 6] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client Status Short 状态码 失败后返回 3.2.7 退出房间

21、[ROOM_ID + 7] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Server->Client Status Short 状态码 失败后返回 3.2.8 换桌 [ROOM_ID + 8] Client->Server 字段 类型 说明 备注 roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Server->Client Status Short 状态码 失败后返回 3.3 德州消息 3.3.1 发底牌 [

22、POKER_ID + 1] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client 字段 类型 说明 备注 ButtomSeat Byte 庄家座位 CardCnt Byte 牌数量 Seat Byte Loop …Card Int 牌值 NextOperatorSeat Seat Byte 座位号 Check Byte 是否可让牌 Call Byte 是否可跟注 Raise Byte 是否可加注 Flop Byte 是否可弃牌

23、 3.3.2 下注 [POKERID + 2] 字段 类型 说明 备注 Client->Server RoomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Type Byte 下注类型 0 跟住 1 加注 2 All in Chip Int 筹码 Server->Client Status Short 状态码 Seat Byte 座位号 BetType Byte 下注类型 Chip Int 筹码 Remain Int 剩下筹码 NextOperator Se

24、at Byte 座位号 Check Byte 是否可让牌 Call Byte 是否可跟注 Raise Byte 是否可加注 Flop Byte 是否可弃牌 3.3.3 发公共牌 [POKERID + 3] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client Cards Loop …cardValue Int 牌值 mainChip Int 主迟筹码 SidePots Loop …chip 筹码 NextOperator Seat

25、 Byte 座位号 Check Byte 是否可让牌 Call Byte 是否可跟注 Raise Byte 是否可加注 Flop Byte 是否可弃牌 3.3.4 亮牌 [POKER_ID + 4] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Server->Client Seat Byte 座位号 Cards Loop …CardValue int 3.3.5 牌桌同时 [POKER_ID +

26、5] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client RoomID Byte 房间号 TableID Int 牌桌号 BottomSeat Byte 庄家座位号 CurrentSeat Byte 目前操作玩家座位号 CommonalityCards Loop 公共牌值 …Value Int Players Loop 玩家信息 …Pid Int 玩家ID …Nickname String 昵称 …VipLevel Int Vip等级 …Icon

27、 String 头像 …Seat Byte 座位号 …Chip Int 总筹码 …betChip Int 已下筹码 Cards Loop …CardValue Int 玩家自己牌值 只有没有弃牌时才会发送 3.3.6 牌桌结果 [POKER_ID + 6] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client Details Loop …Chip int 该池筹码 …WinnerSeat Loop 赢家座位号, 可能有多个 ……seat Byte

28、 …PlayerInfo Loop ……SeatID Byte 该池中玩家座位号 ……show Byte 是否可亮牌 ……Cards Loop ………CardValue Int 牌值 3.3.7 弃牌 [POKER_ID + 7] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Server->Client Status Short 状态码 seatID Byte 座位号 3.4 斗地主消息 3.4.

29、1 发手牌/地主牌 [LANDLORDS _ID + 1] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client 字段 类型 说明 备注 ButtomSeat Byte 庄家座位 Seat Byte Loop …Card Int 牌值 3.4.2 叫牌/抢地主 [LANDLORDS_ID + 2] 字段 类型 说明 备注 Client->Server RoomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Seat Byte 座位号 Typ

30、e Byte 类型 0 叫分 1 抢地主 Chip Byte 倍数 BidType Server->Client Status Short 状态码 0 失败 1 成功 Seat Byte 座位号 type Byte 下注类型 0 叫分 1 抢地主 Chip Int 倍数 BidType 3.4.3 出手牌 [LANDLORDS_ID + 3] 字段 类型 说明 备注 Client->Server roomID Byte 房间ID tableID Int 牌桌ID Seat Byte 座位号 ty

31、pe Byte 出牌类型 0不出 1 出牌 Cards….Loop Loop …CardValue Int 牌值 Server->Client status Byte 状态 0失败 1 成功 Seat Byte 座位号 type Byte 出牌类型 0不出 1 出牌 Cards….Loop Loop …CardValue int 牌值 3.4.4 结算 [LANDLORDS_ID + 4] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client Status Byte

32、 胜败 0失败 1胜利 Chip Int 结算金币 Basevalue Short 底分 Doublevalue Byte 倍数 …PlayerInfo Loop ……name String 玩家 ……status Byte 胜败 0失败 1胜利 ……chip Int 金币量 3.4.5 牌桌同时 [LANDLORDS _ID + 5] 字段 类型 说明 备注 Client->Server Server->Client …Card Int 地主底牌 Basevalue Short 底分

33、 Doublevalue Byte 目前倍数 BottomSeat Byte 地主座位号 CurrentSeat Byte 目前操作玩家座位号 Cards Loop …CardValue Int 玩家自己牌值 Players Loop …Pid Int 玩家id …Nickname String 昵称 …Seat Byte 座位号 …Coin Int 金币 …VipLevel Int Vip等级 …Dz Byte 地主标识 0 农民 1地主 …Icon String 头像 …MaxCard Byte 目前手牌数 …Loop 牌值 ……MaxCardValue Int 目前回合出牌牌值 3.4.6

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