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inventor建模.pptx

1、InventorInventor 建模建模工具面板工具面板数据行数据行浏览器浏览器图形区图形区状态栏状态栏基本概念基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的点组成的“原始坐标系原始坐标系”,原始坐标系是,原始坐标系是“固定的固定的”。在右键菜单中可改变它们的在右键菜单中可改变它们的“可见性可见性”,默认是不可见的。,默认是不可见的。工作面工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐

2、标平面。工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面通常的作用工作面通常的作用 作为草绘平面作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面作为特征终止面 作为装配参考面作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建可创建(参考视频:参考视频:工作面工作面)基于基于“原始坐标系原始坐标系”的工作面的工作面 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有的特征平

3、面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线基于已有点和线 基于已有直线边基于已有直线边 基于三个点基于三个点 基于已有点和面基于已有点和面 基于平行两面的对称面基于平行两面的对称面工作轴工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴通常作为设计基准轴工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工可创建基于以下几何实体的工作轴。作轴。基于草图线基于草图线 基于两点基于两点 基于两个相交平面基于两个相交平面 基于点和正交平

4、面基于点和正交平面 基于圆柱和圆环基于圆柱和圆环工作点工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。工作点是没有大小只有位置的几何点。工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作轴的创建方法:使用工具面板中工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工可创建基于一下几何实体的工作点。作点。基于一切可感应的现有点基于一切可感应的现有点 基于两相交线基于两相交线 基于三个交于一点的平面基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面基于点和正交平面 圆环体的圆心圆环体的圆心 平面平面/曲面和线的交点曲面和线的交点零件演

5、示零件演示拉拉 伸伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图轮廓草图轮廓生成曲面生成曲面或实体或实体与现有实与现有实体的关系体的关系终止方式终止方式拉伸方向拉伸方向不对称拉伸不对称拉伸对称拉伸对称

6、拉伸旋旋 转转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。特征实体。可创建曲面结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。扫扫 掠掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。建曲面结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。螺旋扫掠螺旋扫掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。工具面板中工具面板中 可调用此命令

7、可调用此命令。放放 样样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道轨道”、“中心轨道中心轨道”或或“区域放样区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。几何结构。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。参见参见视频演示视频演示打打 孔孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。孔位控制孔位控制类型类型孔底类型孔底类型孔类型孔类型孔口类型孔口类型详细尺寸详细尺寸终止方式、终止

8、方式、方向方向打打 孔孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔配合孔配合孔螺纹孔螺纹孔锥管螺纹孔锥管螺纹孔倒倒 角角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。建基于特征的特征。倒倒 角角链选边与过渡类型链选边与过渡类型链选链选不链选不链选过渡过渡无过渡无过渡边圆角边圆角 以

9、现有特征实体或者曲面相交的以现有特征实体或者曲面相交的“棱边棱边”为基础,创建圆角为基础,创建圆角 工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。三种圆角方式:三种圆角方式:等半径等半径 变半径变半径 过渡过渡边圆角边圆角面圆角面圆角 可在两面之间创建圆角可在两面之间创建圆角 工具面板单击工具面板单击 ,在,在“圆角圆角”对话框中单击对话框中单击 可调用此命令。可调用此命令。面圆角面圆角全圆角全圆角工具面板中单击工具面板中单击 ,在,在“圆角圆角”对话框中单击对话框中单击 可调用此命令。可调用此命令。面圆角面圆角抽抽 壳壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状以现有

10、特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体实体 工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。加强筋加强筋 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。拔模斜度拔模斜度 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。中的拔模。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。螺螺 纹纹 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关使用表面贴图的形式表

11、示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。的设计数据保存在模型中。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。分分 割割 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。分割零件分割零件分割曲面分割曲面选择要删选择要删除的一侧除的一侧选择要处选择要处理的面理的面表面分割表面分割贯通分割贯通分割折弯零件折弯零件 按指定的参数弯曲现有零件,造成按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯折弯”的变型结果,但与钣金的的变型结果,但与钣金的折弯不一样。折弯不一样。工具面板中工具面板中 可调用此命

12、令。可调用此命令。凸凸 雕雕 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。征。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。凸雕凸雕凹雕凹雕凸凸/凹雕凹雕颜色设置颜色设置贴贴 图图 将将BMPBMP等几乎所有格式的图像文件、或者等几乎所有格式的图像文件、或者DOCDOC、XLSXLS文件像标签一样贴在文件像标签一样贴在实体表面上。实体表面上。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。镜镜 像像 创建特征或者整个零件的创建特征或者整个零件的“面对称面对称”结构模型,并相互关联结构模型,并相互关联。工具面板

13、中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。矩形阵列矩形阵列 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。环形阵列环形阵列 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。衍生零件衍生零件引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参数)引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参数)。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特征。衍生部件是引用现有部件

14、的新零件。可以向衍生零件或部件添加特征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变化而当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变化而更新。更新。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。参考视频参考视频1 1FxFx参数表在所有模型类环境中都存在,它显示并定义模型中的参数。可参数表在所有模型类环境中都存在,它显示并定义模型中的参数。可以对现有参数重命名、改变值或添加备注,也可以定义用户参数以便在以对现有参数重命名、改变值或添加备注,也可以定义用户参数以便在零件、装配等环境中使用零件、装配等环境中使用添加公差添加公差添加用户参数添加用户参数链链 接接选

15、择选择ExceExcel lIPTIAMIPTIAM三类文件之一,选定后将把其中的参数引进本地,三类文件之一,选定后将把其中的参数引进本地,并造成动态关联。并造成动态关联。iProperties“文件文件”菜单菜单“iPropertiesiProperties”浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iPropertiesiProperties”零件的特性零件的特性零件的材质零件的材质零件的颜色零件的颜色在在“标准标准”工具栏中修改工具栏中修改特征的颜色特征的颜色 选择特征后,在选择特征后,在“标准标准”工具栏中修改工具栏中修改 在浏览器中,选择特征后在右键菜

16、单中修改在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改面的颜色面的颜色练习一练习一动画演示练习二练习二动画演示练习三练习三动画演示加厚加厚/偏移偏移 为所选曲面添加实体厚度或是产生所选曲面的等距曲面。为所选曲面添加实体厚度或是产生所选曲面的等距曲面。工具面板上单击工具面板上单击加厚加厚/偏移偏移“加厚加厚/偏移偏移”的几种实际应用:的几种实际应用:1.1.基于实体的实体结果加厚基于实体的实体结果加厚2.2.基于实体的曲面结果偏移基于实体的曲面结果偏移3.3.基于曲面的实体结果加厚基于曲面的实体结果加厚4.4.基于曲面的曲面结果偏移基于曲面的曲面结果偏移1234替替 换换 面面 用新的曲面,替换实体特征

17、上现有的某面,形成新的形状。用新的曲面,替换实体特征上现有的某面,形成新的形状。工具面板上单击工具面板上单击灌灌 注注 将多个曲面片围成的封闭空间灌注成实体模型。将多个曲面片围成的封闭空间灌注成实体模型。工具面板上单击工具面板上单击删删 除除 面面 删除曲面或删除实体面并将整个实体模型转换成曲面模型。删除曲面或删除实体面并将整个实体模型转换成曲面模型。工具面板上单击工具面板上单击边界嵌片边界嵌片 使用此功能可将任何封闭的边界创建成曲面。使用此功能可将任何封闭的边界创建成曲面。工具面板上单击工具面板上单击修剪曲面修剪曲面 修剪的工具通常可以是草图线、曲面、工作面等对象。修剪的工具通常可以是草图线

18、曲面、工作面等对象。工具面板上单击工具面板上单击红色部分将红色部分将被删除被删除延伸曲面延伸曲面 工具面板上单击工具面板上单击缝合曲面缝合曲面 选定的两个具有公共边界的曲面,缝合,将创建新的选定的两个具有公共边界的曲面,缝合,将创建新的“缝合曲面缝合曲面”;若想要对两个曲面片进行圆角或利用多个曲面片对实体进行分割,这都是若想要对两个曲面片进行圆角或利用多个曲面片对实体进行分割,这都是必要的操作。必要的操作。工具面板上单击工具面板上单击基础知识基础知识 分析工具的调用分析工具的调用“工具工具”菜单菜单“分析分析”“标准标准”工具栏工具栏 分析的结果将在浏览器中记载。分析的结果将在浏览器中记载。

19、斑纹分析斑纹分析 将斑马条纹投影到模型表面上显示曲面连续性的现状。将斑马条纹投影到模型表面上显示曲面连续性的现状。拔模分析拔模分析 根据开模的方向,检查并显示是否可以完成拔模。按指定角度范围,根据开模的方向,检查并显示是否可以完成拔模。按指定角度范围,在模型上显示颜色。在模型上显示颜色。曲率分析曲率分析 对模型的面和边的曲率及光顺度提供可视化分析结果。对模型的面和边的曲率及光顺度提供可视化分析结果。梳密度梳密度梳比例梳比例表面密度表面密度曲面分析曲面分析 通过在零件曲面上使用渐变色显示来估算高曲面曲率和低曲面曲率的通过在零件曲面上使用渐变色显示来估算高曲面曲率和低曲面曲率的区域。渐变色是曲面曲率的一种可视显示的彩色云图。区域。渐变色是曲面曲率的一种可视显示的彩色云图。分析类型分析类型截面分析截面分析 简单分析:按单一剖切平面给出零件的剖切视图,与二维草图中的切简单分析:按单一剖切平面给出零件的剖切视图,与二维草图中的切片观察类似。片观察类似。简单分析简单分析截面分析截面分析 高级分析:可得出一系列剖切结果,并进行剖且面上的高级分析:可得出一系列剖切结果,并进行剖且面上的“壁厚壁厚”分析、分析、面积等计算结果。面积等计算结果。高级分析高级分析曲面练习曲面练习动画演示

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