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差别--教学设计.docx

1、差别 教学设计 教材分析:    当今社会充满竞争,也充满了机遇。我们应学会如何增长自己的智慧和才干,应对竞争,把握机遇。《差别》讲了一个普通而又意味深长的小故事:两个年轻人同在一家店铺工作,一个能够创造性地为老板做事,得到重用;另一个不能灵活地处理问题,得不到重视。从中我们可以获得做人处事的启示。    文章结构严谨,丝丝如扣,具有较强的逻辑性。作者运用对比的手法,凸显了两个年轻人不同的性格特征和办事风格,很好地表现了“差别”的主题。   教学目标:    1.正确认读本课2个生字,学会书写6个生字。    2.理解课文内容,懂得做事情应该多动脑筋、开拓思路,发挥自己的主动性和

2、主人翁精神。广泛利用自己所学的知识,不拘泥于固定的模式,提高解决问题的能力。    3.分角色表演故事,注意发挥想象,合情合理地补充人物对话。    4.学习作者以小见大的表达方式,注意观察生活小事,通过生活细节表现人物性格或生活哲理。   教学重点:    归纳总结阿诺德和布鲁诺之间的“差别”,交流自己从课文中得到的启示,懂得做事情应该多动脑筋、开拓思路,发挥自己的主动性和主人翁精神。   教学难点:    学习作者以小见大的表达方式,注意观察生活小事,通过生活细节表现人物性格或生活哲理。   课前准备:多媒体课件   设计理念:    教学设计以促进学生的自学学习、自主发

3、展为宗旨,打破以教师为中心的传统做法,遵循学生的学路,让学生自主发现、探究、感悟,彻底摒弃教师牵着学生走的教学方式:把问的权力交给学生;把读的时间还给学生;把讲的机会让给学生;把写的安排挤进课堂;把创新意识教给学生。通过“模拟法庭辩论、表演、写作”的教学流程,体现“以情励学,以趣激学,调动参与,启迪创造,注重内化,求精求活”的教学特色,做到读、说、写结合,注重学生创造性思维的培养。   教学设计:   一、激趣导入,引发兴趣。     师:同学们,你们看,老师手中拿着什么?(苹果)     师:如果我把这些苹果切一刀,请你想一想:切开之后,你会看到什么情形?(学生畅谈想像——教师展示切

4、开的苹果剖面)     师:其实这也是我们每个人思维的差别。(师板书课题:差别)     我们今天要学习的课文内容向我们讲述的就是一个关于“差别”的故事。(学生齐读课题)     [ 设计意图:运用课前游戏导语,启发谈话,调动学生学习热情,引发学文兴趣。]   二、感知文本,自渎自悟。     现在书就在你手边,想不想把课文读一读?那就请大家读吧!可要注意读书方法哟!     用课件出示读书方法:     ★读吧!用自己喜欢的方法读,想怎么读就怎么读:可以默读,可以放声读,也可以同桌一起分角色朗读,对你喜欢的语句还可以多读几次。      (本课生字不多,可供学生自学,在读书的

5、过程中自己掌握生字。有些字在课文上是以人名出现的,如“德”、“诺”,在学习中要引导学生提高扩词能力。如“道德”、“德育”、“许诺”、“一诺千金”等。)     ★思吧!课文写的是谁和谁的差别?他们的差别在什么地方?这些差别给他们双方带了哪些不同的效应?又是什么样的原因导致这样的结局呢?     ★议吧!把你的想法赶快在小组内交流吧!     [ 设计意图:以“读”为本,让学生充分自主地、用自己喜欢的方法读课文,在读中进行初步的感知,在思中进行内心的体味。在学生读懂课文内容的基础上,小组合作探究,交流自己的学习体会。]   三、辩论体验,理解课文。    1.师:同学们,你们读好了吗?

6、思好了吗?议好了吗?布鲁诺的一纸诉状可把他的老板与阿诺德告到了法庭(课件演示诉状),那你打算扮演谁、支持谁,为谁辩护,就请坐到相应的原告布鲁诺、被告老板、被告阿诺德的队伍里面(教师一边叙说,一边摆放原告布鲁诺、被告老板、被告阿诺德的桌牌),我们要模拟法庭的辩论会,为了让自己取得胜诉,请先在组内商量一下你们的观点与意见,达成共识。     (学生行动起来,分小组合作探究。)     师:法庭辩论现在正式开始!(学生发表自己的观点。)     (预设:如果没有学生愿意扮演支持原告布鲁诺,教师就来担当。)    2.师:法庭辩论至此结束,现在大家回想一下,阿诺德和布鲁诺的真正差别是什么?(完

7、成课后第一题)     [ 设计意图:通过讨论和以模拟法庭为形式的辩论,让学生充分思考,总结分析出人物形象,最后由教师综合总结。教师进行提示与点拨,引起学生对问题的注意,使其在辩论中自觉思考运用的原理支持自己的观点。]   四、把握内涵、感悟哲理。    1.师:布鲁诺该怎样弥补这种差距?    2.师:广东人有句话叫“懒人出智慧”,这个“懒”字指的是“利用巧劲来减少体力、精力或时间上的损耗”。人类就是因为这种“懒”才发明了飞机、汽车和各种全自动机器来减轻人们体力、精力或时间上的负担。那么这种“懒”指的是什么呢?     [ 设计意图:通过前面的学习,学生对文章的内容已经能够理解,并

8、能形成自己的见解。教师利用学生现有的认知,点拨、补充,让学生的认知不止停留于这篇文章,有所提高。]    3.师:结合现实,谈谈你觉得自己更接近谁?从中你又得到什么启示?[ 设计意图:学文和实际生活相结合,进一步自悟,领会文章的内涵,明白哲理。]   五、角色表演、深化理解。     自由结成三人小组,分好角色,根据课文内容,再加入自己的想像,补充好人物对话,演一演《差别》。     表演结束后对照课文进行评价,请表演的同学讲讲自己的“创作思路”和表演体会。     [ 设计意图:这一环节意在引导学生将自己对课文的理解转化成语言、动作,在活泼轻松的形式中,内化语言,引发思考。]  

9、 六、放飞想像、能力培养     师:布鲁诺后来有没有变化呢?他能不能赶上阿诺德?请同学们合理地作出推断,大胆地驰骋想像,猜故事的结局(是为“猜读”),虚构接下来的情节,续写《差别》。是一种高级的益智“游戏”,有点像“给个谜语让你猜”。相信同学们一定会充分发挥自己的聪明才智和推断、想像能力,给《差别》续写出异彩纷呈、各有千秋的结局来。     [ 设计意图:学习语言的目的在于应用语言。激发想象、拓展延伸都是从课堂走向生活,由知识转为实践。猜读与续写的设计,为学生创造性思维的发展提供了一个广阔的空间,从“解读文本”到“重构文本”再到“超越文本”,从而实现阅读创新。]   七、课外拓展     教师提供《一分钟》、《悲观与乐观》等阅读材料,供学生课外阅读、体味、感悟、明理。   板书设计: 差别 布鲁诺:墨守成规 缺乏主见 没有远见卓识 阿诺德:有思想  有主见  做事周到缜密

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