1、第六章 频率与概率 【教材分析】 本章内容的学习贯穿着统计、试验、研讨等活动,这有助于学生对概念的理解,有助于进一步培养学生建立概率模型的思想,有助于促进发展学生初步的辩证思维能力,学生通过具体的试验操作获得一定的活动经验,促进了知识的建构,为评价方式的多样化提供了极好的机会,同时,由于本章所选概率模型的现实性及趣味性,大大激发了学生学习的兴趣,所以本章内容在发展学生对概率的认识、培养学生合作交流意识和能力,还有培养学生学习数学的积极性方面都有重要的作用。 【教学目标】 1.经历试验、统计等活动过程,进一步发展学生的合作交流意识和能力。 2.通过试验等活动,理解事件发生的概率与频
2、率之间的关系,加深学生对概率的理解,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型。 3.能用树状图和列表法计算简单事件发生的概率,能用试验或模拟试验的方法估计一些复杂的随机事件发生的概率。 4.结合具体情景,初步感受统计推理的合理性,进一步体会概率与统计之间的关系。 【教学重点】 1.理解当试验次数较大时,试验频率稳定于理论概率,并据此估计某一事件发生的概率。 2. 用树状图和列表法计算简单事件发生的概率,培养学生建立概率模型的思想。 3. 用试验或模拟试验的方法估计一些复杂的随机事件发生的概率。 【教学难点】 1. 正确地用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的。 2.
3、会用试验或模拟试验的方法估计一些复杂的随机事件发生的概率。 3. 进一步体会数学与现实生活的联系,增强应用意识。 【课时安排】 课题 课时 频率与概率 3课时 投针试验 1课时 生日相同的概率 2课时 池塘里有多少条鱼 1课时 回顾与思考 2课时 1.频率与概率(一) 教学目标: 知识与技能 1. 理解当实验次数较大时实验频率稳于理论概率,并可根据此估计某一事件发生的概率。 2. 能运用列表法计算简单事件发生的概率。 过程与方法 经历实验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。 情感态度与价值观 发展学生的辩证思维能力。
4、 教学重点 1. 掌握列表法计算简单事件发生的概率。 2. 理解当实验次数较大时实验频率稳于理论概率,并可根据此估计某一事件发生的概率。 教学难点 实验中估计某一事件发生的概率。 教学方法 合作探究 教学过程 教学过程 教学随笔 一、分组实验、探索规律 小组活动方法:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字分别是1和2,从每组牌中各摸出一张,称为一次实验。 合作探究问题: (1)一次实验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值? (2)每人做30次实验,根据实验结果填写下面表格: 牌面数字积 2 3 4 频数 频率 (3)根
5、据上表,制作相应的频数分布直方图。 (4)你认为哪种情况的频率最大? (5)两张牌的牌面数字和等于3的频率是多少? (6)六个同学组成一个小组,分别汇总其中的两人、三人、四人、五人、六人的实验数据,相应得到实验60次、90次、120次、150次、180次时两张牌的牌的数字和等于3的频率,填写下表,并绘制相应的折线统计图。 实验次数 60 90 120 150 180 两张牌的牌面数字和等于3的频数 两张牌的牌面数字和等于3的频率 学生合作探讨,小组实验,发现规律。 二、巩固深化、拓展思维 议一议 (1)在上面的实验中,你发现
6、了什么?增加实验数据后频率渐趋于哪一个稳定值? (2)与其他小组交流所绘制的图表和发现的结论。 学生小组合作与全班性合作相结合,积极探究。 做一做 (1)将各组的数据集中起来,求出两张牌的牌面数字和等于3的频率,它与你们的估计相近吗? (2)计算两张牌的牌面数字和等于3的概率。 学生小组合作实验,发现规律。 想一想 两张牌的牌面数字和等于3的频率与两张牌的牌面数字和等于3的概率有什么关系? 学生归纳、小结规律。 结论:当实验次数很大时,两张牌的牌面数字和等于3的频率稳定在相应的概率附近,因此可以通过多次实验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的概率。 三、随堂练习
7、课本随堂练习 四、课堂总结 学生自我小结。 五、布置作业 课本习题6.1 板书设计:频率与概率(一) 当实验次数很大时,两张牌的牌面数字和等于3的频率稳定在相应的概率附近,因此可以通过多次实验,用一个事件发生的频率来估计这一事件发生的概率。 教学反思
8、 1. 频率与概率(二) 教学目标: 知识与技能 1.通过第一课时问题的变式推广,掌握并运用列表法计算简单事件发生的概率。 2.关注在实际问题情境中的意义,培养应用概率解决问题的能力,感受其实际价值。过程与方法 经历实验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。 情感态度与价值观 让学生积极参与到数学学习活动中,增强他们对数学学习的好奇心与求知欲。 教学重点 掌握列表法计算简单事件发生的概率。 教学难点 理解概率的内涵。
9、教学方法 合作探究 教学过程 教学过程 教学随笔 一、实践操作、获取新知 问题提出: 如果每组3张牌,它们的牌面数字分别是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少? 探索解决问题的方法:对于这个问题,可以要求学生先自己尝试求解,然后再对小明、小颖、小亮的做法进行讨论和评判。 学生小组合作,尝试求解这个问题。 议一议 1.你认为谁做得对?说说你的理由。 2.用列表的方法求概率时要注意些什么? 3.从表格中你还能获得哪些事件(如两张牌的牌面数字和为奇数)发生的概率? 学生小组合作,相互交流。
10、二、继续探究、实验牵引 做一做 用列表的方法求概率: 1.将一枚均匀的硬币掷两次,两次都是正面朝上的概率是多少? 2.游戏者同时转动图6-1中的两个转盘进行“配紫色”游戏,求游戏者获胜的概率。 学生书面练习,同桌交流、巩固。 三、随堂练习 课本随堂练习 1、2 学生小组合作交流,进一步掌握列表法求概率的具体步骤。 四、课堂总结 1.本节重点掌握运用列表法求概率,通过学习,理解概率与统计之间的内在联系。 2.培养大家积极主动地投入到活动中去,与同伴交流。具有良好的合作意识。 3.鼓励思维的多样性。 五、布置作业 课本习题6.2 板书设计:
11、 频率与概率(二) 1. 如果每组3张牌,它们的牌面数字分别是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少? 2. 将一枚均匀的硬币掷两次,两次都是正面朝上的概率是多少? 教学反思
12、 1. 频率与概率(三) 教学目标: 知识与技能 会用树状图、列表法求出概率解决问题,鼓励学生思维的多样性。 过程与方法 经历用树状图、列表法求出概率解决问题的过程。 情感态度与价值观 进一步发展学生的交流合作意识及反思的习惯。 教学重点 会用树状图、列表法求出概率解决问题,鼓励学生思维的多样性。 教学难点 理解概率的内涵。 教学方法 合作探究 教学过程 教学过程 教学随笔 一、复习回顾、引入课题 问题1: 利用列表法或树状图计算概率有什么好处?应注意
13、什么问题? 问题2: 掷两枚骰子,它们的点数和可能有哪些值?用列表的方法求出。 二、新授课 1. “配紫色”游戏 游戏规则:如图1:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘1转出了红色,转盘2转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色。 (1) 利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果。 (2) 游戏者获胜的概率是多少? 解:(1)所有可能的结果共有六种:表格可以是: 第二个转盘 第一个转盘 黄色 蓝色 绿色 红色 红黄 红蓝 红绿 白色 白黄 白蓝 白绿 (3)
14、游戏者获胜的概率为1/6 2. 创新应用 用下面两个转盘进行“配紫色”游戏,请你先自己列表计算。 引导学生看书比较小明和小亮谁做得对,并说明理由。 教师总结:因为左边的转盘中红色部分和蓝色部分的面积不同,因而指针落在两个区域的可能性不同,而用列表求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同。小亮的做法把左边转盘中的红色区域等分成了2份,分别记作红1和红2,保证了左边转盘中指针落在“蓝色区域”、“红1区域”、“红2区域”三个区域的等可能性,因此是正确的。 变化1:游戏规则改为:连续转动两次转盘A,如果两次转盘转出的颜色能配出紫色,小明得1分,如果两次转盘转
15、出的颜色都是红色则小亮得1分,你认为游戏对双方公平吗? 变化2:游戏者同时转动上面两个转盘进行“配紫色”的游戏,若要使游戏者获胜的概率为1/10,转盘B不动,转盘A如何设计? 可以把转盘A重新平分成5份,蓝色区域占1份,其它区域占4份。 三、深化提高 引领学生一起学习课本例2 四、总结拓广 1.问题:由“配紫色”你获得了什么信息? 2.完成课本随堂练习。 五、布置作业 课本习题6.3 板书设计: 频率与概率(三) 1. “配紫色” 树状图 列表法 2. 用两个转盘的“配紫色”游戏 3. 例题讲解 教学反思
16、 2. 投针试验 教学目标: 知识与技能 能用实验的方法估计一些复杂的随机事件发生的概率。 过程与方法 经历实验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。 情






