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Cubase:量化的高级技巧.doc

1、《Cubase 小帖士:量化的高级技巧》      musiXboy/编译        自从音序器有了实时录音功能之后,量化就成了必不可少的功能。这一期让我们深入CubaseSX的量化功能,为大家介绍一些高级技巧。   量化基础:   我们先从量化的基础说起,如果你已经很了解Cubse SX里的量化基础并经常使用的话,可以直接跳过这部分,直接看下面的“高级量化”部分。    下载 (29.46 KB) 2009-9-27 05:30                   一个超水键盘手的“杰作”           上图是一个超水键盘手的“杰作”

2、你首先要做的显然是让每个音的音头回到正常的位置,那么先选中你要做量化的那段MIDI素材,在CubaseSX的Project主窗口找到量化下拉条选择合适的精度,然后按下键盘上的Q键,MIDI素材就被量化了,如下图。          下载 (10.26 KB) 2009-9-27 05:30                                  选择量化精度           如果你在Cubase SX的Project主窗口找不到上图的那个下拉条,那一定是你没有让CubaseSX显示量化部分。在工具条空白处点右键,将Snap/Quantize选

3、中即可,如下图。           下载 (28.8 KB) 2009-9-27 05:30                             将Snap/Quantize选中     在Key Editor钢琴卷帘窗里也可以做量化,你同样可以找到量化下拉条,选择精度之后按Q就做量化了。但你要注意,如果你没选中某个部分,那么整条音轨的全部MIDI素材都将被量化。如果你只希望当前选中的MIDI素材被量化,就必须选中那个“e!”的Edit Active Part Only按钮。     下载 (29.62 KB) 2009-9-27 05:30  

4、            超水键盘手的录音经过1/16量化,变成真正的杰作了           上图是我将超水键盘手的录音经过1/16量化之后的结果,我怎么知道1/16是比较合适的量化精度呢?一般来说按照录音中最短音符的时值作为量化精度是比较合适的(比如上图中是1/16音符)。如果我选择1/8作为量化精度,结果就成下面的样子了,音乐的基本节奏都被彻底毁掉了。       下载 (28.19 KB) 2009-9-27 05:30           超水键盘手的录音经过1/8量化,节奏被毁,变的更水了          另外不要忘

5、记,你可以选中某个部分或某些音符做特定精度的量化。比如一段跌宕起伏的钢琴,你肯定需要按照不同的需求去做量化。    高级量化:恢复原始面貌     有时我们在做了量化之后,反复听几遍又感觉不合适,需要尝试另外的量化方法,怎么办呢?大家都知道Ctrl+Z这个undo的命令,但如果你想恢复这段MIDI素材前几周之前的初始录音状态怎么办?     进 入 M I D I 目 录 , 选 择 A d v a n c e dQuantize——Undo Quantize就可以啦,因为Cubase SX始终会为你保留最初录音的那个MIDI素材版本,不管你做了多少步量化操作都可以恢复。

6、     如果你确认某一步的量化十分完美,想在此基础上继续做一些试探性的量化实验,那么最好先进入MIDI目录,选择AdvancedQuantize——Freeze Quantize,这样做可以使Cubase SX将当前MIDI素材记录为原始版 本,而不至于在你做了Undo Quantize之后,完美的量化也被恢复掉了。    高级量化:六连音     以舒伯特的Opus-90 Impromptu为例子,我们要对那种将6个1/4音符平均分的六连音做量化该怎么办?进入MIDI目录,选择QuantiseSetup打开量化设置窗口,将Grid、Type和Tuplet分别设置为1/

7、4、Straight和6。       下载 (21.52 KB) 2009-9-27 05:30                       六连音的量化      在这里,Grid实际上就是量化精度。而Type则分为Straight(普通音)、Triplet(三连音)、Dotted(符点)。Tuplet则可以在以上两个参数设置的基础上,再做平均切分。    高级量化:摇摆     在量化设置窗口里,我们还看到了Swing调节,这个参数越大,量化后音符的摇摆度就越大,减小机械化的感觉,如下图。       下载 (28.5 K

8、B) 2009-9-27 05:30                  为1/16量化增加100%的摇摆度            随着Swing参数的调节,你可以在下面的虚拟乐谱中看到表示音符位置的蓝色竖条在动。但这并不直观,你可以将窗口最右下角的Auto打上钩,这样在改变Swing参数的同时,你就可以看到钢琴卷帘窗里的音符实时的变化了。          高级量化:磁性区域     在量化设置窗口里,你还会看到一个有趣的参数:Magnetic Area(磁性区域)。在做量化的时候,音符总是按照你设置的量化精度去对齐音头。加入磁性区域参数之后,你可以让位于

9、磁性区域以外的音符不做量化。     其实更为有用的是Non-Quantise参数(可以看作是反磁性区域),单位是tick,你只要记住默认情况下Cubase SX里一个1/16音符是120tick即可。Non-Quantise使得我们可以加入更多人性化的感觉,比如设置Non-Quantis为10tick,那么音头距离正确位置前后只差很短时间的那些音符就不会被强制量化到完全正确的位置上了。     高级量化:随机量化    Random Quantize也是加入人性化感觉的一个重要参数,比如你设置该参数为5tick,那么每次你量化完的音符都不一定会在完全正确的位置上,也许它会差

10、上1个tick的时间,或者2、3、4、5个tick都有可能。    高级量化:慢慢量化         有些时候,你也拿不准到底量化多少合适,想一点一点的尝试,那就需要用到MIDI目录里的Iterative Quantise命令了,每次选择该命令,Cubase SX都不会一次性100%做完量化,而是按照一个百分比做量化。如果你感觉量化的还不够,就再次到MIDI目录里选择Iterative Quantise,直到量化到你满意的位置为止。 Iterative Quantise的百分比是按照量化设置窗口里的Iterative Strength来走的,如果在这里设置了10%,那么每次Cubase SX都只会按照实际量化效果的10%来做。        结束量化的工作:    在找到了一个合适的量化参数之后,不要得意忘形,想着先把当前的量化设置参数保存下来,在量化设置窗口里按Store,起一个名字就OK了。以后你可以到这里找到以前做过的量化设置,再遇到那个很水的键盘手,调用以前的量化参数再稍微调整一下就可以了。当然前提是这个很水的键盘手水平基本没有变得更水……

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