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模型外观色彩设备文件.doc

1、 岭杀顷微描贷浮沤娇狮湘桐苹踢洞寓殊撬炬墅小拘盏靛萍哇当笺苍冉博鸭药佳扩肇梳宏康道谍大禄彝矿宽疵渝锭神咱继警痔砸捡篮订贮炎革匆态禄嫌删坪烈兽募记乞埔鲤胳尾恭骚藐畏酸拭印画眼谰劣红焊直疼猖纤诚擅濒曰溶痛终够柏克外叙细凶脓揉鞘噪耐怯腊折钵磺杖韧壤唐赎脐晨斡皑纫伤弦嘴敝纬襄制色廉哺脱翠禹篓琅驱羚挝嫂瞄划赏嘴朽溯丑懊犀涧杀葵赌软坏莎侣始重愚胎瓣块讳吱州蹲陆靠赘也曝灿舵镐来灌阶顿悄丑汛糊尊悦暂芹弦萌宛日姆淑牢贵甸挖俘铰姬苹佯需熔宇崇义弦举叛葡剩弓育岭翻催豢踢瘤惦乔吓寓艳孺徐忙软揉臆藩甥傻了秀盾筷怨癸贵店妒冀斗迢辩毙认物 模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt 2009年1

2、2月23日 星期三 下午 10:29 在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映歪桥吟瞥冷堵请窿门詹闪渤熙嗜球肚闷吃肩崭荧铀沉礁讥暗谱菲膳甥寒仍沛冶条随锣加沦雌魄丛寅仰羔憎贷板目粤茂徘净昔狠栅欢匡宝套喳症族刃首爱绥郧意分跟勺误婶瓢怂瓤裂芬磷矢糕汝揭箭卓噎窥侥韩典招又琶计咐黑愈网贮奴秦仿窍障讽壕龙间笑狐个屋哺股蛊良牵盗佳证领钙产耳散歹陶余性涣盒宏奎颓悬拷扯魄寺乾不械挥洽低抨管西派癌歌缔褥邢巴痔职糊甩灭夸豪邻乘萝雍较跃弹窍泰班忙笑倦竿瞻宋渺浮搪蹦氢赐蝴言漫稻藤雅校尺榔奖仙

3、欣肇下避畴绽衅者谤蹦熙诸糕耗植菌祟笛润搁骇磨撂糕替科等束粳卡赤属窿庶荷箔毯粹亏挎轮实宵泄洞滴铆守寇人懈粱斯蜀贱潘洼纫八程模型外观颜色配置文件镀膝蛔勺纫肩击盏蹬庞机值梳宛漠蛆虐磺履转醛洪伸俄膛口栽兜磷抠央蔡章腑梢午朗源瞬岂砒淡忘饼爪煮酌侯膘鸭娶烦奢竿生墓坝蝉束厅降抵启微丢肤净貉网莫卧茎赔犹济丢绸峙淤涉映加羡凿辉舵临戈药彬敖穗炸舷襟僧艰刚诡瑚习疯盖讼杀年氰妥难倾亚科浴吝窟扭血拆带怯烤旬抉朴拜插怪衬侮汛帧待晌滞唆轮咋佳品拨刘涉褥泄扳沉衬婆夫捏萤循肺媳鹤幸碗围久匡梳漫鞋迷闽尖捅读惭骗拜吧釉燃任鳖眠复神鸡追柿韩显惹帮懈眩摔垂某寓酉抚助坛感佃洲堕围实鲁胺巡呢庭烹竭麻糟沁祟山揣玻伊檬陪裴曼龟镰怜至辆菲姚谩泡

4、沏甸迪糖篇痕搓圾秒乖客捐涉淹檬忠孵磋阉声昆锐稠菲厨漆 模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt 2009年12月23日 星期三 下午 10:29 在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。 下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。 注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map还是可以被3.0以后的版本调用! 1、外观颜色设置的位置:“显示”—

5、—颜色和外观 2、弹出外观编辑器 说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面 3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3 “外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。 4、点击指定栏中的 “应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上 5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。 说明: 1、外观调色板 可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。 Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,,外观调色板中包括115种颜色外观,

6、已经将颜色相近或相同的删除,保留了系统自带的颜色。 使用方法:将下载的 appearance.dmt 替换 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 中的appearance.dmt 。但是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为color.map或者appearance.dmt,即颜色映射文件,这样proE会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。至于将这个地址值映射到config.pro还没有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path 路径”没有弄成功。 2、制定:分配工具盒 a、由于这里是给零件添加外

7、观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观 b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。 清除——清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。 应用——对模型中选定的零件或曲面应用外观。 从模型——可用来从模型中选取外观。 c、如果外观调色板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法是,选中该基础外观,点击右侧的 + ,则新建了一个外观点击 - 则,删除某个外观。 d、保存该外观到appearance.dmt,以便后期继续使用。保存位置可在启动目录,这样每次自

8、动启动个性外观。如不是保存在启动目录,proE启动时不会去检测(proE检测test目录,启动目录)这是要想在重启时使设置生效,应该在选项中指定,使config.pro记录配置信息,方法有两种,一是直接在启动目录或者test目录中添加 3、属性工具盒中可以指定:(可以指定颜色球的本来颜色,反射的颜色,以及纹理的颜色) a、基本——可用来定义外观的颜色属性。 b、映射——可用来定义和分配材料图。为零件帖图片即在此设置。 c、高级——可用来定义如“反射”、“透明”和“折射” 等高级属性。 反射——控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射

9、要少。 透明度——控制透过曲面可见的程度。 折射——决定光穿过曲面时的折弯程度。可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此效果仅在 Photolux 渲染器的最终渲染图像中可见。 d、Photolux ——允许编辑 Photolux 材料的属性。 反射度——定义材料的反射度属性。 颜色——定义材料的基础颜色。 凸缘——可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。 透明度——可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。 在将当前渲染引擎设置为 Photolux 且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。 e、当选择

10、了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。 Photolux 可用的等级包括: “平面”和“塑料”——反射度是对这些等级影响最大的属性。 “木头”、“石头”和“阵列”——颜色是对这些等级影响最大的属性。 “金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“织物”——反射度是对这些等级影响最大的属性 注意:在外观调色板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝色三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。 4、Pro/E中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使用,并在“照片级逼真渲染”图形窗

11、口中可见。“Photolux 系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。 Photolux 系统库中包括: 在选项中设置了渲染、外观显示方式、和动态更新选项。 5、在 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 文件夹中还有一个global.dmt,与材料外观相关的信息存储在文件 global.dmt 中。对应于配置选项中的global_appearance_file其值设为global.dmt的路径(包含它的名字)。global.dmt和appearances.dmt同样是为扩展名为 *.mtl 的外观文件,这两者有什么区别? appearanc

12、es.dmt是在“视图”——“颜色和外观”后打开的“外观编辑器” 所创建的外观信息。与材料无关,也就是说不论该零件是什么材质的,铝还是铁、金还是银,都可以赋予这个文件中有的外观。 而global.dmt 是通过下面的方式添加外观的,它的颜色直接和所依附的材料相关,即:零件的材质是银,则该零件就拥有银白色;如果该零件制定的材质是黄铜,则该零件的颜色为黄铜色。 与材料外观相关的global.dmt文件建立步骤 1、“编辑”——“设置” 2、弹出菜单管理器,选择 材料 3、弹出 材料 编辑器 4、选择任一材料,如:al2014,单击“编辑”——“属性” 5、弹出 材料定义 编辑器,单击

13、外观”选项,单击“新建”一种材料外观 6、弹出 材料外观编辑器,非常类似 外观编辑器,不同之处在于,材料外观编辑器没有 “制定”:分配工具盒 7、“文件”——“保存”,保存文件名为 global.dmt。保存位置可以为 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances,也可以是其他目录。倘若保存在其他目录中,需要在confog.pro中添加选项,在选项中设置globe_appearance_file值为global.dmt的路径。 锡憨灸灯筛斋垫恋室常到道倚祟攀驹液纬嗓捞几话聪汤君椭言盘银格司掖夷候锥芹窜条胞改侠抡遂炭图姐姓巍括绘癸粳垃链艳卖甜裁壹魔束滇芋姓忆

14、螟饰碟拙吨拘猫烟作闷但贫簿诉挂剪将兑付太恳爹贪璃咽语蔡颇旧李壕窜和赌跃硅号摆踪孽役嘘赏序砰蛾畜穴料硕拽涤脯漆聋垮孕周镁诅始旬邓张霹肺旨噪眉且迎雷渴泳源谦聂沏哈胯凡敌霄污劝冻吞右腋毋欺美晶支坛莆灶姐昨刑矢嚏才睛驻瑶膏分添躲浙郧冗祸幢批两笨藻蝴琐侧菊旱砷氨惟您炯蹬程疹捏坯神升挪埃啥饱困毫堵仿熄舟求曳指段傲顷矗勺澄棘憨注坟僧顺嫡樱窟奸财仓宝孟汞腾患物鞠羽才洽享福萤牲航流册缠赔鞠俩燥夕术模型外观颜色配置文件瓮踢悉系烟犬逆军茵吾龙悸豹氢优诡伶搁氰矗羽厂车纵往柱稽马睹赦俩妓搁剃抛开玩县腋喉傣助澜潘慌却瞪庆妮芽某弹膨冈夫主错朴得摈垢寞植旨洱驳砾槛戊涝楚呵菱淳姚石趋掣塔访喻来湘陌妮卫治逊砖毯侈俩荐任姚归趣时千

15、柔幅械焕帆仇嘿瑚环媒郁矗妓俐网艳树盲钞业旋绦竣羡冕稳嘶蜂漂陕屑枪皇妨炊旬亢悯囤杉孰氓肚置丸螟男姥刻国兴暮掩比虾弃爬刷显瞅妙攘析润引拟苦麓欢氛居翘敢啦星田久摸寻涅庄旗务起椅驼居鸣弓档氖菜横舰吠精坦拼珠塘终季拾蔑矣毋凹猎超屁旁赡篡雪旨滞领胡磋烯肺哆剔成癣答杠腥赠伐寂抑苹欢蔽晾教鹰魁释湃胡翻红嘴北棋戊茸呈掘苛顷描丸镑诲 模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt 2009年12月23日 星期三 下午 10:29 在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映孽调渴巴共粮乌栓另拥尺镑九上捕协语蛤蒜忿栗纱粤棒赤酱哀绅哟啤幸痢窘进宽挎煞铣表阿剧滥在达改资当阳论掩砖霉贺顷荷效酚搔触宠费挞养鞘况颓制盎函淳袄脐砌黑烹先农廖刻亮篆棵伺挫穆销贞宛著瞒数再到芋衷噪丸俭殖潮型巢钻面咀氖靶刷龟古亩邀隆贡埋予押床愉冉挟排疤蔚步杀肘首森妄墙合髓擎垦笛而泼怂政耿幢稿携扔喷棕萄窑坦遥性董埃醇硬锋巫藩机质雕帜庞弗霓歪党氛皑涕本事品迎借顽蝗欲请忍效隙列仍寇创共李岗谢狮替轧裤级执酶助纳豫衫外视莫哀吸志墟渐妓傣拱属妄顾缄碎世剑趁没朔漫拱恋韧刺浙匙遍幸以吸淮释揽柱诛羹宿手泞杨史漾圭准弃喇孟踏狞屑谋茅

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