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装配体动画.pptx

1、1-19.1 运动算例概述运动算例概述在在SolidWorks里,通过运动算例来生成产品的动画演示,包里,通过运动算例来生成产品的动画演示,包括功能动画演示和爆炸图动画演示。生成运动算例的关键括功能动画演示和爆炸图动画演示。生成运动算例的关键在于合理地添加装配体的配合关系,尽量完全定义零部件,在于合理地添加装配体的配合关系,尽量完全定义零部件,以防止在运动过程中产生多种解的可能。以防止在运动过程中产生多种解的可能。单击绘图区域下方的单击绘图区域下方的“运动算例运动算例”选项卡(如果没有该选项选项卡(如果没有该选项卡,则单击菜单栏下卡,则单击菜单栏下【装配体装配体】标签下标签下【新建运动算例新建

2、运动算例】按钮),访问或者生成运动算例,这是一个基于时间线的按钮),访问或者生成运动算例,这是一个基于时间线的界面,如图界面,如图9-1所示,包括有动画、基本运动和所示,包括有动画、基本运动和Motion分分析三个运动算例工具,这三个运动算例分别介绍如下:析三个运动算例工具,这三个运动算例分别介绍如下:1-29.2 装配体动画装配体动画制作装配体动画效果,关键在于合理地添加了装配体中的配制作装配体动画效果,关键在于合理地添加了装配体中的配合关系,合理地约束零部件的自由度。在制作动画之前,合关系,合理地约束零部件的自由度。在制作动画之前,设计人员可以先拖动装配体中运动的零部件,观察整个装设计人员

3、可以先拖动装配体中运动的零部件,观察整个装配体运动效果,如果运动合理,那么在生成动画的时候,配体运动效果,如果运动合理,那么在生成动画的时候,通常就不会出问题了。使用通常就不会出问题了。使用“动画动画”工具,可以通过使用工具,可以通过使用关键帧或者马达来动画。限于篇幅,本节以几个实例来介关键帧或者马达来动画。限于篇幅,本节以几个实例来介绍制作简单动画的方法,更复杂的动画和对动画深入的了绍制作简单动画的方法,更复杂的动画和对动画深入的了解,请参考动画方面的资料。解,请参考动画方面的资料。1-39.2.1 使用关键帧动画使用关键帧动画使用关键帧生成动画,需要在不同时刻指定零部件的位置使用关键帧生成

4、动画,需要在不同时刻指定零部件的位置(即关键帧),关键帧之间通过某种插值方式进行过度。(即关键帧),关键帧之间通过某种插值方式进行过度。使用关键帧动画的步骤为:使用关键帧动画的步骤为:1-49.2.2 使用马达动画使用马达动画使用关键帧动画的方法是通过手动设置时间节点和拖动零部使用关键帧动画的方法是通过手动设置时间节点和拖动零部件的位置来完成的,这种方法对于位置和速度具有不确定件的位置来完成的,这种方法对于位置和速度具有不确定性,使用马达动画的方法可以很好地解决上述问题,从而性,使用马达动画的方法可以很好地解决上述问题,从而可以使零部件匀速或者按照一个函数指定的运动规律进行可以使零部件匀速或者

5、按照一个函数指定的运动规律进行运动。另外在同时具有多个不同运动零件的装配体动画中,运动。另外在同时具有多个不同运动零件的装配体动画中,该方法优于使用关键帧动画方法。该方法优于使用关键帧动画方法。SolidWorks运动算例中提供的马达有线性马达和旋转马达两运动算例中提供的马达有线性马达和旋转马达两种,本节以线性马达为例,演示使用马达制作动画的操作种,本节以线性马达为例,演示使用马达制作动画的操作方法。方法。1-59.3 爆炸视图爆炸视图装配体的爆炸视图将装配体组成的零部件分解开,并按照一装配体的爆炸视图将装配体组成的零部件分解开,并按照一定的位置关系进行排列,这是一种特殊的视图,虽然在这定的位

6、置关系进行排列,这是一种特殊的视图,虽然在这种视图下零件之间是分解开的,但不影响和修改装配体中种视图下零件之间是分解开的,但不影响和修改装配体中的其他任何信息,如配合关系、配置等。使用爆炸视图可的其他任何信息,如配合关系、配置等。使用爆炸视图可以方便他人理解和查看设计的产品,还可以将爆炸视图生以方便他人理解和查看设计的产品,还可以将爆炸视图生成爆炸动画,以观察产品的装配(或者拆卸)过程。成爆炸动画,以观察产品的装配(或者拆卸)过程。1-69.3.1 爆炸视图实例爆炸视图实例如图所示即为如图所示即为“千斤顶千斤顶”装配体的爆炸视图,通过该视图,装配体的爆炸视图,通过该视图,可以清晰观察装配体的各

7、组成零件和装配体结构。可以清晰观察装配体的各组成零件和装配体结构。1-79.3.2 生成爆炸视图生成爆炸视图在在SolidWorks里生成爆炸视图的操作非常简单,用户只需要里生成爆炸视图的操作非常简单,用户只需要选择当前爆炸步骤的零件,零件上显示选择当前爆炸步骤的零件,零件上显示“参考三重轴参考三重轴”,将鼠标移至某一个坐标轴上,捕捉该坐标轴,按住鼠标左将鼠标移至某一个坐标轴上,捕捉该坐标轴,按住鼠标左键拖动该坐标轴至合适位置放置零件的爆炸位置即可。键拖动该坐标轴至合适位置放置零件的爆炸位置即可。1-89.3.3 保存爆炸动画保存爆炸动画如前所述,可以通过如前所述,可以通过“动画控制器动画控制

8、器”来保存爆炸或者解除爆来保存爆炸或者解除爆炸动画过程的视频。但是用炸动画过程的视频。但是用“动画控制器动画控制器”保存的动画,保存的动画,其总时间为其总时间为8秒时间,如果爆炸步骤的数量很多,那么将秒时间,如果爆炸步骤的数量很多,那么将使得动画播放过快。虽然可以设定播放的速度,但其提供使得动画播放过快。虽然可以设定播放的速度,但其提供的倍速是有限的,在很多场合下不能满足应用。在的倍速是有限的,在很多场合下不能满足应用。在SolidWorks里,可以将爆炸的步骤导入运动算例中,从而里,可以将爆炸的步骤导入运动算例中,从而可以很好的控制爆炸动画的总时间。以可以很好的控制爆炸动画的总时间。以“9.

9、3.2 生成爆炸生成爆炸视图视图”节的节的“千斤顶千斤顶”装配体为例介绍本节内容。装配体为例介绍本节内容。1-99.3.4 编辑爆炸步骤编辑爆炸步骤对于已完成的爆炸视图,可以编辑其爆炸步骤,包括编辑爆对于已完成的爆炸视图,可以编辑其爆炸步骤,包括编辑爆炸步骤顺序、爆炸距离、方向等。欲编辑爆炸步骤,通常炸步骤顺序、爆炸距离、方向等。欲编辑爆炸步骤,通常在在“爆炸爆炸”属性管理器里进行编辑。如果当前装配体中已属性管理器里进行编辑。如果当前装配体中已经添加了爆炸视图,切换至经添加了爆炸视图,切换至“配置管理器配置管理器”下,展开爆炸下,展开爆炸视图所在的配置。右键单击视图所在的配置。右键单击“爆炸视

10、图爆炸视图1”条目,弹出快捷条目,弹出快捷命令菜单,单击命令菜单,单击【编辑特征编辑特征】命令,弹出命令,弹出“爆炸爆炸”属性管属性管理器,当前已完成的爆炸步骤均包含在该属性管理器里,理器,当前已完成的爆炸步骤均包含在该属性管理器里,(部分选项被收回)。(部分选项被收回)。1。编辑爆炸距离。编辑爆炸距离2。添加爆炸步骤。添加爆炸步骤3。编辑爆炸步骤。编辑爆炸步骤4。编辑爆炸步骤顺序。编辑爆炸步骤顺序5。删除爆炸步骤。删除爆炸步骤1-109.4 实例:齿轮传动实例:齿轮传动本节以齿轮传动为例,演示齿轮动画的制作过程。请读者回本节以齿轮传动为例,演示齿轮动画的制作过程。请读者回顾前面添加顾前面添加

11、齿轮齿轮”配合的方法,通过添加两个辅助草图配合的方法,通过添加两个辅助草图直线段之间的直线段之间的“重合重合”配合关系来避免零件干涉情况,并配合关系来避免零件干涉情况,并通过添加通过添加“齿轮齿轮”配合来实现两个齿轮之间的运动传递。配合来实现两个齿轮之间的运动传递。1-119.5 小结小结本章主要介绍了制作装配体动画和爆炸视图的知识,这两个本章主要介绍了制作装配体动画和爆炸视图的知识,这两个过程都是为了更好地向其他人展示所设计的产品。制作装过程都是为了更好地向其他人展示所设计的产品。制作装配体动画关键在于合理地添加配合关系,以约束零部件的配体动画关键在于合理地添加配合关系,以约束零部件的自由度。创建装配体的爆炸视图,通常都不是一次就可以自由度。创建装配体的爆炸视图,通常都不是一次就可以将零部件拖动至合适的位置的,这里需要灵活地编辑已完将零部件拖动至合适的位置的,这里需要灵活地编辑已完成的爆炸步骤,特别是在爆炸距离上,有时候需要反复调成的爆炸步骤,特别是在爆炸距离上,有时候需要反复调整;选择一个爆炸步骤里的零部件,有时从装配体整;选择一个爆炸步骤里的零部件,有时从装配体“特征特征设计树设计树”里选择更方便。里选择更方便。

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