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新兴媒体带给动画形式及内容的影响(课堂PPT).ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,动画,14-01,胡利,新兴媒体带给动画形式及内容的影响,1,新兴媒体是什么,?,新兴媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如快递信封广告、数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。,2,3,新兴媒体,以互联网诞生为标志,手机、博客、播客、数字电视等新兴媒体层出不穷,掀起了一股空前的媒体革命浪潮。,科技的发展给人类带来了越来越多的契机,让我们进入一个媒体奇观的时代,

2、新兴媒体正以其巨大的渗透力融入我们的生活。而动画作为艺术创作中的一部分,它的发展和价值受到了新兴媒体强大的冲击,并对其形式特征、美学理论和知识结构都产生了深远的影响。最重要的是新兴媒体将动画这个新兴的文化产业推向了一个前所未有的高度,使得行业发展的可能性更多更稳定更快捷。,4,新兴媒体对动画传播形式的创新,.,新兴媒体的传播交流与传统的传播形式有很大的差异,它已经开始走向了更多元化的表现方式。在信息技术主导的世界中,各种快捷的信息传播方式都在被新兴媒体加以应用,从而使新兴的传播形式有了比以往更丰富的被人感知和接受的途径。,网络动画就是新兴媒体对动画传播形式创新的代表,它是动画艺术结合网络媒体创

3、造了一个全新的传播模式。网络动画从出生到成长,它所处的环境和先天特点决定了它与众不同的特质:以高科技作为物质载体,网络技术和通信技术;具有创新性,突破性,多样性和活跃性;信息传播更加快捷和广泛,也为作品追求互动提供了条件;同时拥有着商业价值。现在很多电视节目、电影、,MTV,等都被制作成网络动画的形式传播在网络上。曾几何时,雪村的一曲,东北人都是活雷锋,引发了中国网络动画的风潮,这股风潮迅速成树冠状在全国范围内蔓延,从而动画不再局限于单一的传播方式,可以结合传统媒体达到传播的功能。创作者把人物和故事情节用夸张的动画形象制作出来,使其娱乐价值得到进一步提升,表现手法更具有时代性和功能性。,作为一

4、种大众化的传媒形态,动画传播的创新说明了时代的变迁造就了更加流行和易于识别的艺术形式。它利用新兴媒体带来的契机,更好的发挥其自身优势,这对传统艺术的发展看似是个挑战,同时也就提供了机遇。,5,新兴媒体对动画内涵的变更,.,新兴媒体作为与技术密切相关的传播形式,在审美领域也具有与以往的传播形式不同的特征。这种特征同时也促使着动画的创作不受限制,自由灵活度大,形式各异,艺术语言和规律很难一概而论。,(,1,)动画打破传统的线性叙事方式。线性编辑是传统的编辑方式,录像机通过机械运动使用磁头将,25,帧,/,秒的视频信号按时间顺序记录在磁带上,在编辑时也必须按顺序寻找所需要的视频画面。因此传统的影像作

5、品往往按着传统叙事方式呈直线进行,偶尔出现的倒叙、插叙,也没有对直线性结构产生较大的改变。自从科技的发展推动了新兴媒体的创新,非线性编辑的出现改变了传统编辑的存储介质,从磁带转换为计算机硬盘,对数字视频文件的编辑和处理与计算机处理其它数据文件一样,可以随时、随地、多次反复地编辑。这种叙事的多样性和开放性,为动画叙事手法的发展带来新的灵感。动画创作者可以通过影像对生活进行思考和宣泄,表达个人感受,对作品进行任意的编辑剪辑而不损害作品的音画质量,最终达到满意的效果。,6,新兴媒体对动画内涵的变更,(,2,)交互性为动画的发展另辟蹊径。新兴媒体从根本上改变了我们的交流方式和交流对象的方方面面,可以说

6、交互性是新兴媒体与以往传播形式最显著的差别。它不仅在艺术领域具有深远的影响,与科技的发展也相得益彰。现在风靡全球的网络游戏就是新兴媒体发展过程中最突出的交互性代表。当今娱乐体验在社会中扮演着极为重要的角色,以感官刺激为基础的网络游戏能够给人们带来的不仅仅只是肤浅的快乐体验,事实上是通过多样化的方式和人们交流互动,满足特定的体验者的一种情感上享受,并建立一种感情上的联系。因此,网络游戏在具备一些传统动画艺术特征的基础上本身还具备交互性、潜在性、共享性等特征。其传播语言是建立在动态图像和网络传播之上的,传播速度快、范围广,较易被人所接受,这也就形成了它独自的文化属性。(,3,)游戏性和娱乐性成为文

7、化创意产业新的艺术追求。在节奏紧张的高压力社会中,大众欣赏的多元化作品更多的是为了追求轻松的娱乐、快感的体验、愉悦的感受。随着新兴媒体的发展与影响,创作者把某种快乐的图文信息传播到尽可能多的人群中去引起共鸣,形成一种互相产生影响的快乐经验。这对文化创意产业的发展起到了指向标的作用。而动画艺术在此熏陶下逐渐打破精英文化和通俗文化、成人文化与儿童文化的界限,艺术追求愈来愈倾向大众。动画产业的商业性特性,.,也决定了它追求消费受众的扩大化,不再只局限于一定的受众、地域、语言等领域,在选材上更注重热点、时尚焦点和商业产品,在风格上大部分追求幽默剧、情感剧、生活剧,在手法上追求大胆造型,.,趣味字幕和配

8、音等等。,7,新媒体对动画的作用,动漫形象和作品只有被大范围地传播,才是实现投资收益之基础。在动漫形象和作品之传播环节,“新模式”跳脱了单一之电视台传播渠道,更加注重报纸,杂志 电视 手机 互联网,IPTV P2P,等传统媒体与新媒体之立体组合之传播体系,力求最大限度地建行的将动画作品传播给目标受众群,聚合动画形象和作品在消费群体中之认知度 知名度和影响力,进而刺激他们之文化消费需求。,以往制作一部动画是要冒很大风险的,往往就是一锤定音,人们没有很大的把握一般不会投拍动画片,而新媒体的出现给事情带来了转机,8,新媒体中动画的运用,FLASH,动画,FLASH,强调交互,综合软件动画,9,装置艺

9、术动画,互动装置艺术中最为常见的一类表现方式就是人在一定的状态下,,通过视觉听觉嗅觉等感知功能来体验一种在虚拟的空间过虚拟的环境 中人的存在,并能根据人的意识进行适当的参与或改变,镜花水月,这是一件虚拟实,境交互式装置艺术,三维立体动画,10,结语,、新兴媒体是人类科技创新实践的产物,它的传达和创新存在着许多可选择的方法,而且随着时代的发展,这种多样性、交叉性表现的越来越突出,我们要用发展的眼光来看待。新兴媒体还将迅猛的发展下去,对动画艺术与设计的影响和参与也会越来越深入,综合运用新兴媒体创作已是必然的趋势。,11,不得不佩服宫崎骏惊人的想象力,下雨了,爸爸没带雨伞,姐妹两个冒雨去公车站去接爸

10、爸,小女孩焦急地等待着父亲,就在这时一个大大的毛茸茸的龙猫出现了,传说中这种生物只有听话的好孩子才能看到,大人们是看不到的。龙猫不知道从哪里学到的,把小小的荷叶当 作伞,顶在头上,看起来滑稽又好笑,于是好心的姐姐借给龙猫一把伞,可它却把伞当作了非常有趣的玩具。这个画面没有过多的言语,在破旧的站牌,昏黄的灯光下,在雨中,因为有了胖胖的龙猫,使原本略带感伤的情节变得如此温馨而不平凡,龙猫不仅让姐妹俩也不再 感到孤独,而且让观众也融入其中,它成为了我们永远的至爱。,12,幽灵公主,是一部足以让世人震惊、留名传世的动画作品,它的主题宏大、境界高远、结构繁复、画风写意壮丽。当山谷在阿席达卡和 小珊归还麒

11、麟兽的头颅之后重归翠绿时,那种赏心悦目的效果和东方化的绘画特色,令人心生遐想。在片中,阿席达卡为了协调两方和平 共处一度在人神之间周旋,虽然也是悲剧性的结局,人和神两败俱伤,但是还绿的山河也给人们最大的希望与憧憬。,13,千与千寻,是一个单纯的关于成长的故事,里面没有战争,不以田园的回归、人与自然的交锋为,有的是在成长过程中不断认识自己的 过程。千寻一家人误入了奇幻世界,小白龙帮助千寻救出已经变成猪的父母,不仅在物质上,而且还在精神上鼓励她,要坚持,而千寻也 终于帮助小白想起了自己的身世,找到了已经被遗忘的名字,当想起时的一刹那,小白龙身上的鳞片如落玉般脱落了,他真的恢复了人形,找回了自己的身份,两个人都为这一令人兴奋的时刻,流下了激动的泪水。每一个人都无法避免成长,成长都需要付出一定代价,但是 人们还是期待真正的那一刻的激动人心。,14,15,

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