1、在游戏中学习数学
活动背景:
数学知识具有抽象性,易造成幼儿学习上的困难,如果教学方法不当,会使幼儿对数学感到枯燥和乏味。根据这一特点,我设计了此次活动。活动主要以游戏的形式帮助孩子来学习、巩固数学知识,使枯燥的数学活动游戏化,让幼儿在轻松自然地状态下学习数学。
活动目的:
1、 利用游戏的形式复习巩固之前所学的知识。
2、 让幼儿在游戏中体验数学的重要性。
3、 喜欢参与活动,积极动脑筋。
活动过程:
为了充分调动幼儿的各种感官参与活动,我采用由易到难,环环相扣的方式组织本次活动。
来到数学王国发现想要进去就要回答对小精灵的问题,第一关“对暗号”,暗号是什么?老师说一个
2、数,幼儿说一个数,老师和幼儿说的这两个数合起来必须是五角星里的数字(10 8 7 9 6)本关为了防止幼儿失去兴趣,我采取了竞赛的形式,把男孩和女孩分为两队来进行比赛,更加增加了趣味性。闯关成功后给予幼儿一个小小的鼓励。本关主要是通过对暗号来帮助幼儿复习10以内的分解组成。
皮亚杰在认知学说中提出“幼儿在游戏中扩大认识,形成概念,思维变得灵活,能用实物、动作和语言表现周围的世界”所以在这一环节中游戏由浅入深,“破译密码”是帮助幼儿复习10以内的加减运算,这个游戏是活动的重点,孩子要在最短的时间内破译出密码,所以孩子要以最快的速度心算出得数,这样增大了难度,趣味性也更浓了,这一环节的游
3、戏使幼儿情绪高涨,如果分出结构,我想第一关是热身,这一关才是高潮。
最后一关视活动的难点,老师先以小精灵的口吻说出本关是最难的,更加激发了孩子挑战的欲望。本环节主要就是让孩子学会看图编题,首先让孩子观察给出的图,看他们的数量多少,他们是否相同,哪有不同,我们可以怎么编题,先和孩子把这些理清再让他们看图编题就很简单了,孩子们对于编题很积极,他们能编出很多不同的题,对于给出了条件和问题的题目,都能够比较迅速的找出已知条件,独立的解决。最后闯关成功给孩子一个小小的鼓励,并请他们参观数学王国。
案例成果:
活动中孩子们能够积极动脑,幼儿表现出浓厚的兴趣,又体验到了成功的喜悦,充分体现了“幼儿在前
4、教师在后”的以幼儿为主体的新理念,并创设了较好的生生互动的环境,充分发挥孩子的创造性思维和逻辑性思维,孩子运用交流方式表达自己的想法,同伴间也相互倾听、观察和学习,在交流中他们逐渐了解到其他幼儿的观点和想法。
案例反思:
《纲要》指出:在每项活动中,应让幼儿的自主性得到充分发挥,才能使他们的能力得到充分的发展。因而,游戏的设计应具有让幼儿独立思考的成分,从而让幼儿主动去学习,让幼儿积极运用自己的心智去探索周围世界,在探索过程中有所发现,才能有效地发展幼儿思维能力,以游戏的形式进行数学教学活动,是一项重要的,有效的教育手段。它不仅使枯燥的数学教学变得生动有趣,而且使幼儿思维变得更加敏捷;不仅使幼儿学得轻松,主动,而且能让幼儿在愉快的气氛中接受数学知识。因而,幼儿园数学教育应注重启蒙性,生活化,游戏化,让幼儿在生活和游戏中感受事物的数量关系,积累数学经验,体验数学的重要和有趣,体验运用数学知识解决实际问题的乐趣,提高学习数学的主动性和积极性,从而为孩子顺利进入小学学习数学奠定良好的基础。