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数学乐园教学案例.doc

1、数学乐园教学案例 青峰小学 莫旭学教学目标1加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。2学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。3在解决问题的过程中初步学会与人合作。教学内容教科书教具、学具准备铃鼓、信箱、小球、筐子、卡片、数字迷宫图、方格图、小旗。教学设计导入师:同学们,前一段我们已经学习了10以内的数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?师:好,下面先来看一看“数学乐园”中我们安排了哪些游戏。介绍游戏内容和规则师:请同学们看大屏幕(“

2、数字迷宫”彩虹图),在“数学乐园”的大门前有什么?生:画着一些方格,格子里面有数字。生:有两个箭头,我想是表示出口。师:你想的对,那么都有哪些数字?生:1、2、3师:这是一个数字迷宫图,它是通往“数学乐园”的必经之路。要走出迷宫必须按照从19的顺序走,左右两个出口,分别通往“数学乐园”。通过不同的走法,让学生感受序数的概念,感受到同一问题答案的多样性。师:现在,数学乐园中已经有很多小朋友在玩,他们都在玩什么?出示反映各种游戏场面的课件。让学生观察,熟悉游戏内容和规则。在学生观察、叙述的基础上教师进行归纳。1击鼓传花。这几个同学在玩击鼓传花。持铃鼓的小朋友先说出一个数,然后将铃鼓传给另一个同学,

3、这个同学说:“我对几”,再把铃鼓传给下一个同学,下一个同学要说出:“几和几组成几”,才能把铃鼓传下去,接下来的小朋友再说出一个数如果有说错的或重复的,要他给大家表演个节目,再往下继续进行。采用击鼓传花的形式能提高儿童的活动兴趣,从而使学生熟练掌握数的组成,为进一步理解数的意义和学习加、减法运算打下基础。让学生用自己的方法去统计,有利于培养儿童运用所学知识解决简单的实际问题的能力,培养学生学习数学的兴趣和意识,同时,感受对随机事件的统计。2投掷游戏。师:同学们看,有几个小朋友在投掷?师:黑板前的两个小朋友在干什么?旁边的小朋友又在干什么?生:黑板前的两个小朋友在做记录,旁边的小朋友在拾球。师:是

4、怎样记的?生:哪个队投进一个球,就在磁性黑板上为哪个队贴上一个图标。师:他们合作的好吗?3小小邮递员。师:这里是一群小小的邮递员,不过要把信准确地投入信箱可不容易。他们要跳过所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳出方格后再将信投入与其信中得数相同的信箱中。这个游戏方式使学生在玩中提高计算技能、灵活运用知识、和与人合作的意识。进入游戏师:同学们,这个“数学乐园”就在学校的操场上,我们也去玩,好吗?师:不过,在去之前,我们需推选每项活动的主持人,谁愿意当。选好主持人后,带领同学们离开教室,到操场参加活动。1根据“数学迷宫”的两个出口调整人数。把全班同学分为三组,由主持人负责进入游戏。2教师参与学生的活动,帮助学生解决活动中的问题。3及时进行调整,使每个同学都有参加各项活动的机会。同学们,今天在“数学乐园”里,大家玩得开心吗?咱们下次再来玩。

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