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软件设计与体系结构实验指导书.doc

1、 实验1:ACME软件体系结构描述语言应用 一、实验目的 1)掌握软件体系结构描述的概念 2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系结构的基本操作 二、实验学时 2学时。 三、实验环境 计算机及ACMESTUDIO。 四、实验内容 利用ACME语言定义软件体系结构风格,修改ACME代码,并进行风格测试。 五、实验操作步骤 一、导入Zip文档 建立的一个Acme Project,并且命名为AcmeLab2。如下图: 接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示的如下图: 二、修改风格 在AcmeLab

2、2项目中,打开families下的TieredFam.acme.如下图: 修改组件外观 1. 在组件类型中,双击DataNodeT; 在其右边的编辑器中,将产生预览;选择Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。 2. 首先改变图形:找到Basic shape section,在Stock image dropdown menu中选择Repository类型. 3. 在Color/Line Properties section修改填充颜色为深蓝色。 4. 在颜色对话框中选择深蓝色,并单击 [OK]. 5. 修改图形的边框颜色为绿色 7. 单击Label tab,在F

3、ont Settings section, 设置字体颜色为白色,单击[OK] 产生的图形如下图: 添加新元素类型 1. 在Component Types section选择New按钮 2. 在对话框中,类型名称输入LogicNodeT . 3. 选择TierNodeT 为父类型. 4. 单击 [Finish]. 5. 按照修改外观的步骤,修改LogicNodeT的外观:填充颜色为浅绿色,边框颜色为黑色,大小为2,其他默认。 产生的图形如下图: 添加新属性类型 1. 选择Property Types 2. 选择New按钮 3. 在对话框中,类型

4、名称为TierPropT 4. 类型选择enum 5. 值为:client, logic, data 6. 单击[OK]. 添加属性 1. 激活属性视图页 2. 双击TierNodeT 3. 选择Properties tab 4. 右击空白位置,或者单击图标, 选择新建属性 5. 属性名为tier. 6. 类型为TierPropT(找不到,则直接输入TieredFam.TierPropT) 7.单击 [OK]. 添加规则 1. 单击Family editor中的TieredFam (Press to select). 2. 选择属性视图中的

5、规则页 3. 单击 生成新规则 4. 规则名为hostCheck,选择invariant单选项 5. 在规则框中输入(直接粘贴过去) Forall t1 : TierNodeT in self.Components | !t1.allowShareHost -> (Forall t2 : TierNodeT in self.Components | t1 != t2 -> t1.host != t2.host) 6. 单击 [Parse Rule] 以确认无语法错误,有错误,要重新写。 7. 在标签中输入 “Tier no

6、des respect host assignment.” 8. 在出错标签中输入 “Two nodes that cannot share a host must not reside on the same host.” 9. 单击[OK] 。若前面有语法错误,按钮是灰色的 10. 保存. Acme代码编辑 1. 查看编辑器底端的区域,有3个区:Overview, Acme Source and Family – TieredFam. 选择Source 2. 在代码中找到TierNodeT 3. 复制其中的属性内容 4. 定位至ClientNodeT,

7、粘贴刚才复制的内容 5. 把tier属性的值赋值为client. Component Type ClientNodeT extends TierNodeT with { Property tier : TierPropT = client; } 6. 同样把复制的内容粘贴在LogicNodeT和 DataNodeT中,前者的tier值为logic,后者的tier值为data. 7. 单击TieredFam editor tab,若有错,将指出错误 添加可视变量 1. 编

8、辑LogicNodeT 组件的外观 2. 选择Variants tab. 3. 单击 [New…] 创建新的变量 4. 名为:Not logic tier. 5. 选择基于条件的单选按钮 6. 下拉菜单选择allowSharedHost, 条件选择==, 值输入false 7. 设置填充颜色为深绿色 8. 单击 [OK] 测试风格 1.在Navigator的AcmeLab2中,单击右键, 在弹出式菜单中选择New Acme System. 2. 系统名为TestSystem. 4. 单击[Next]. 5. 在风格类型中,选择的内容如

9、下图所示。 6.单击[Finish] Notice the palette of types on the left from which you can drag and drop an element to create an instance. 7.在右边的palette面板中,拖入 4个 client nodes和1个logic node ,并具有4个ports ,同时拖入4个connectors ,实现客户端和逻辑层的连接。 实验2:SOA实践 一、实验目的 1)初步了解SOA的体系结构 2)掌握用Web service技术实现SOA

10、二、实验学时 2学时。 三、实验环境 计算机及VS2005。 四、实验内容 Web service实现。 六、实验操作步骤 内容一:Web Services实现 步骤: 1 创建WEB服务 1) 打开VS.NET2005,新建一个网站,在对话框中选择“ASP.NET WEB服务”,选择好位置,把Website1改为“IMPLEMENTWS”,单击确定。 2)展开解决方案资源管理器,在“APP_CODE”下创建3个文件夹,依次命名为:DA,Model,Util,见下图: 3)右击DA文件夹,选择添加新项,新增一个类:DataAccess.cs,按同样的方法,在

11、MODEL和UTIL文件夹中,添加入下图所示的类。 4)右击项目,选择添加引用(注意不是Web引用),选择浏览页,定位拷贝的DLL,见下图 5)完成DATA.CS的代码 6)完成DataAccess.CS的代码 7)完成ActivityIdHeader.cs 8)双击Service.CS文件,完成代码 9)编译,并运行,查看效果。 一个WEB服务编写完成。 2 创建WINDOWS应用 1)右击解决方案,选择添加-》新项目 2)按下图完成: 3)右击项目,选择添加引用(注意不是Web引用),选择浏览页,定位拷贝的DLL,见下图 4

12、右击项目,新建文件夹,并在其下新增一个类,并完成代码,如下图所示 5)添加Web引用,右击项目,选择添加WEB引用,在URL中输入,WEB服务的地址,然后单击前进,可以修改引用名,单击“添加引用”按钮 6)双击FORM1.CS,在窗体上放置一个按钮和一个标签,其中标签命名为Result,按钮的text为“get data” 7)双击按钮,完成以下代码 8)右击项目,新增一个类:UptoLogEvents.cs 9)双击PROGRAM.CS,完成代码 10)设置APPFORWEBSERVICE为启动项目,运行,查看结果 实验3:

13、MDA实践 一、实验目的 1)初步了解MDA的框架。 2)了解PSM到CODE的过程。 3)掌握应用ECO实现MDA过程。 二、实验学时 6学时。 三、实验环境 计算机及STARUML和VS2005。 四、实验内容 (1)StarUML实践 五、实验操作步骤 实验内容一:StarUML实践 1. 安装: 首先,我们必须先安装将要使用的软件。StarUML ,是一个开放源码软件, 遵循GPL协议许可(GNU公共许可证) ,并免费提供下载。 2. 启动 安装以后就可以启动该程序。 3. 添加新工程 在New Project By Approach的对

14、话框会弹出。选择“Empty Project”并且按下"确定"。 4. 选择模块 在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”模块。 5. 添加模块 通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以" Add/Model " 6. 添加类图 通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”: 7. 设置profile 通过“Model/Profile...”菜单去设置工程所需的profile。这决定了工程所使用的规则和约定。根据语言,选择不同的Profile,比如JAVA,一定要包含"JA

15、VA Porfile"这一项目;比如C#,一定要包含"C# Porfile"这一项目。 8. 保存工程 保存工程,命名为LAB3.UML 9. 创造图表 从默认就在屏幕的左边的“Toolbox”选择“类”图标,然后左键单击diagram窗口的某处。这样就使用通用名字创造了一个新的类。双击,将类改名为Circle。 10. 添加属性 右击图中的目标,在弹出菜单中选择“Add”中的“Attribute”(被标示为绿色),为其添加一个属性(或者域),填入期望的名字“_radius”。 l 具体的数据类型,在属性面板(右下侧的窗口) ,由双打字,在"类型"时段。 在窗

16、体右下边的Properties面板中,找到“Type”输入框,输入double作为_radius属性的类型。 l 类的内部数据(域/属性)都是私有的,因为他们是严格由类内部使用的。所以,在Properties面板中将_radius设置为“私有” 11. 继续进行设计 重复同样的过程,添加所谓的名字叫做Rectangle的类和double型的私有成员_width和_height。 12. 创造 IShape interface l 从toolbox中,选择“Interface”,并点击图表的某处。将其改名为IShape。创建以后,选中它。 l 在顶部工具栏,选择 “Ste

17、reotype Display” 下拉按钮,将值改变为“None”。这将改变以往的圆形形状,使其变为成长方形。 l 还是在顶部工具栏,取消选中" Suppress Operations "。这将使我们能够看到接口所拥有的方法。 l 向IShape 接口添加返回值为double的getArea方法。 n 可以通过右击interface的图标,在弹出菜单中点击红色的“Operation”按钮,然后输入getArea。 n 设定返回值类型。在“Model Explorer”中展开IShape节点,右击你刚刚创建的getArea方法,并选择“Add Parameter”。在“Prop

18、erties”框中,将参数的名子变为空,将“DirectionKind”变为“RETURN”,将“Type”变为dboule。 l 将IShape和getArea的IsAbstract属性框打上勾,他们在图标上的名字将变为斜体。这是UML的标准,表示这是接口或者其他纯虚实体。 13. 添加类和接口的关系 l 可以通过从toolbox中选择表示“Realization”的箭头,并从Circle拖拽向IShape,使Circle实现接口IShape。重复同样的过程,为Rectangle添加实现关系。这是添加了Circle 和 Rectangle对于IShape接口的实现关系。 n

19、如果想使连接线表现为直角的方式,右击连接线,并选择" Format/Line Style/Rectilinear"菜单。你通过这种方式,使箭头重叠在一起,可以使你的图看起来更整洁。 14. 添加类基于接口的行为 l 由于Circle和Rectangle类都实现了IShape接口,就必须有同样的行为(方法)。 n 在“Model Explorer”面板中,复制getArea法(按Ctrl-C或者右键点击并选择Copy菜单),并粘贴到Circle和Rectangle类。 n 这些实现了的方法在Circle和Rectangle类中都不是抽象的,而是具体的。这是因为他们实际上是执行一些

20、特定行为(例如,为一个圆形和长方形分别计算面积) ,所以不要勾选IsAbstract框。 15. 添加Pizza类 l 向Pizza添加double型的私有域_price。 l 添加返回double类型的共有操作getPrice。 16. 为Pizza类添加IShape 的引用 l 从toolbox中选择" DirectedAssociation "箭头,点击Pizza类,并向IShape拖拽 。 n 选中箭头,在右边的“Properties”框上,将name一栏改为“has-a”,“End1.Aggregation” 一栏改为“AGGREGATE”(这个图示说明Pizza

21、和shape对象是“聚合“的关系)。 n 将“End2.Name”一栏改为_shape 。这样就自动为Pizza添加一个名字为_shape,使用IShape接口的私有域,的所谓_shape型ishape以pizza饼。 n 将“End2.Visibility”改为私有。 l 为_shape创建一个“获得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape 。这就是创建一个行为,名字是getShape,返回IShape 。 17. 为pizza类添加构造函数 l 为Pizza添加构造函数,右击,在弹出的“Add” 菜单中选择“Operation”。从这里,增加一个普通的带有d

22、boule型price参数和IShape类型shape参数的操作 l 增加一个输入参数,就像之前增加了一个返回型的输出参数一样,你指定的参数的名称,如价格和形状等,以及适当的数据类型。 l 为Circle增加一个带有double型的radius参数的构造函数。 l 为Rectangle增加一个带有double型width和height参数的构造函数。 18. 添加Test_Pizza类 为了说明UML类图更多的功能,又增加了一个叫做“Test_Pizza”的类,它用作测试目的,并使用到Pizza和IShape类。 l 两个类之间的关系有多种形式。举例来说,一个类可以实例

23、化另一个类,而不是将其作为一个成员。又或,一类的方法可能需要另一个类作为输入参数,保留一个引用仅仅是为这个方法的执行。 l 通过从toolbox中选择“Dependency”箭头,从一个类拖向他所以来的类,来添加不通类之间的依赖关系。在这个例子中, Test_Pizza 依赖于Pizza,Circle和Rectangle类,因为它实例化了它们。 l 从Properties box选择name属性,或者双击图表上的“依赖线”,可以为依赖关系添加标签。特别的是,当一类实例化另一个类,我们会把依赖线叫做“instantiates”。 l 你可以选中并拖动依赖线的标签,以达到更美观的效果。

24、 l 依赖关系不会影响代码生成。 19. 生成代码: l 根据不同的语言,选择不同的菜单,若JAVA,点击主菜单的“Tools->Java”菜单,选择“Generate Code”;若C#,点击主菜单的“Tools->C#”菜单,选择“Generate Code”。 l 从对话框中选择你的模块(这里可能Model1),点击“Next”。 l 为了使你的模块或者图标的所有类都生成stub code,选择“Select All”然后按“Next”。 l 选择一个有效的输出目录,“Next”。 l 若C#,请务必选中“Generate the Documentati

25、on by C#Doc”,“Generate empty C#Doc”,若JAVA,请务必选中“Generate the Documentation byJAVADoc”,“Generate empty JAVADoc”,所有其他复选框不选中,“Next”。 l 现在StarUML将从你的图产生代码,点击“Finish”退出对话框。 l 现在,您可以编辑生成的代码,以增加应用。 20. 添加实现代码 现在就开始定义程序实际做的事情,例如,为图标中的类描述添加实现代码。 21. 逆向工程 StarUML还可以从现有的Java/C#代码创建一个类图,这被称为“reve

26、rse engineering”,当想从现有的代码生成图表,或者你修改了SU生成的代码,并且想在图表中反应出来的时候,逆向工程功能就非常有用了。 l 到主菜单栏中选择“Tools/C#或Java/Reverse Engineer...”,可以将现有的代码逆向工程。 l 选择C#/Java代码所在的目录,并点击“Add”或“Add All”按钮,将它们包括在逆向工程过程中,然后单击“Next” l 选择想将类加入的模块,这里可能是“Model1”,然后“Next”。 l 在Option Setup里面: n 确认“public”,“package”,“protected”和“

27、private”是选中的(这是默认设置)。 n 同样,在默认情况下,单选按钮“Create the field to the Attribute”也是选中的。 n 除非你想SU创建其他东西,例如布局很糟糕的包含所有类的图表,不要选中“Create Overview Diagram”框。 n 当你对选项做了检查后,点击“Run”。 n 点击"完成"退出对话框时,就完成了。 l SU会向模块添加导入的类,但不是的图表。为了将它添加到图,只需要简单地从Model Explorer拖动它们即可。 实验4:MVC实践 一、实验目的 1)初步了解软件体系设计的基本概念

28、2)应用设计模式实现MVC 二、实验学时 2学时。 三、实验环境 计算机及VS2005。 四、实验内容 利用Observer模式实现MVC。 五、实验操作步骤 步骤: 1)打开VS.NET2005,新建一个项目,项目类型选择Windows,模板选择Windows应用程序,名称为MVC_IMPL,选择好位置,单击确定。 2)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“接口”,名称为Observer.cs,单击添加按钮。 3)同样方法,添加Subject.CS接口。 4)双击Observer.CS文件,在接口里面定义一个方法: void sendN

29、otify(string message); 5)双击Subject.CS文件,在接口里面定义一个方法: void registerInterest(Observer obs); 6)展开解决方案资源管理器,将FORM1.CS修改为Controller.CS,在弹出的信息框中,单击确定按钮,单击窗体,在窗体的属性对话框中,设置Text属性为:颜色Controller。修改后效果如下图1所示 图1 7)单击图上的红色圆圈的图标。 8)从左边的工具栏见图,拖一个GroupBox控件至窗体上,并拖动位置和设置大小效果,在属性对话框中,设置其Text属性为:颜色选择器,

30、如图所示。 9)从工具箱拖三个radioButton控件,name属性分别设置为rbtnRed,rbtnGreen,rbtnBlue,Text属性分别设置为 “红色”,“绿色”,“蓝色”,并设置好位置,效果如图3所示。 10)切换至代码模式,添加using System.Collections引用,添加controller的父接口:Subject,并添加一个私有成员,效果见图4。 图4 11)定义单击单选按钮方法,代码如图5所示。 图5 12)实现Subject接口的registerInterest方法,如图6所示。 图6 13)右击项目,选择“添加->新建项”

31、在模板中选择“Window窗体”,名称为ViewList.cs,单击添加按钮。 14)将ViewList窗体的Text属性设置为:列表视图。 15)从工具栏中拖入ListBox控件,设置Name为lbColor。 16)切换至代码模式,添加ViewList的父接口:Observer。 17)实现接口的方法,见图8。 图8 18)定义Init方法,见图9。 图9 19)修改ViewList的构造函数,见图10。 图10 20)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“Window窗体”,名称为ViewColor.cs,单击添加按钮。 21)将Vi

32、ewColor窗体的Text属性设置为:颜色视图。 22)从工具栏中拖入PictureBox控件,设置Name为pbColor,设置BackColor为ActiveCaptionText。 23)切换至代码模式,添加using System.Collections引用,添加ViewColor的父接口:Observer,并定义一些私有成员,效果见图11。 图11 24)定义PictureBox绘图方法,见图12。 图12 25)定义Init方法,见图13。 图13 26)实现接口的方法,见图14。 图14 27)修改ViewColor的构造函数,见图15

33、 图15 28)切换至Controller的代码模式,添加Init方法,并在Controller类的构造函数中调用它,见图16。 图16 实验5:产品族实践 一、实验目的 1)初步了解软件产品线和产品族的概念 2)应用设计模式实现产品族 二、实验学时 2学时。 三、实验环境 计算机及VS2005。 四、实验内容 利用抽象工厂模式实现产品族。 五、实验操作步骤 内容:利用抽象工厂模式实现产品族 步骤: 1)打开VS.NET2005,新建一个项目,项目类型选择Windows,模板选择Windows应用程序,名称为PL_IMPL,选择好位置,单击

34、确定。 2)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为Plant.cs,单击添加按钮,并完成如图1所示的代码。 图1 3)同样方法,添加Garden.CS类,并完成如图2所示的代码。 图2 4)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为VeggieGarden.cs,单击添加按钮,并完成如图3所示的代码。 图3 5)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为MeatGarden.cs,单击添加按钮,并完成如图4所示的代码。 图4 6)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“组件类”,名称为Garde

35、nPicture.cs,单击添加按钮,并完成如图5所示的代码。 图5 7)单击菜单,选择“生成->生成解决方案”,或者按F6。 8)展开解决方案资源管理器,将FORM1的Text属性设置为:“农/牧场主”。 9)在工具箱中,展开项目组件(本实验是PL_IMPL组件),将组件GardenPicture拖入Form1窗体,并设置BackColor属性为:ActiveCaptionText;BorderStyle为:Fixed3D;并调整好大小,见图6。 图6 10)从工具箱中,拖放3个CheckBox和2个RadioButton,属性设置见表1,见图6。 表1 控件 Na

36、me属性 Text属性 CheckBox1 ckbCenter Center CheckBox2 ckbBorder Border CheckBox3 ckbShade Shade RadioButton1 rbtnVeggie 农场 RadioButton2 rbtnMeat 牧场 11)选中Form1.cs,单击解决方案资源管理器中的“查看代码”图标。 12)在Form1类中,完成如图7所示的代码。 图7 13)切换至Form1.cs的设计环境,单击rbtnVeggie(农场单选框),并输入如下代码: 14)切换至Form1.cs的设计环境

37、单击rbtnMeat(牧场单选框),并输入如下代码: 15)切换至Form1.cs的设计环境,单击ckbCenter(Center多选框),并输入如下代码: 16)切换至Form1.cs的设计环境,单击ckbBorder(Border多选框),并输入如下代码: 17)切换至Form1.cs的设计环境,单击ckbShade(Shade多选框),并输入如下代码: 18)按Ctrl+F5,查看结果。 实验6:软件体系结构风格实践 一、实验目的 1)初步了解典型的软件体系结构 2)应用抽象数据类型风格实现KWIC系统 二、实验学时 2学时。 三

38、实验环境 计算机及VS2005。 四、实验内容 应用抽象数据类型风格实现KWIC系统。 五、实验操作步骤 KWIC描述:KWIC索引系统接受一些行,每行有若干字,每个字由若干字符组成;每行都可以循环移位。重复地把第一个字删除,然后接到行末; KWIC把所有行的各种移位情况按照字母表顺序输出 1)打开VS.NET2005,新建一个项目,项目类型选择Windows,模板选择控制台应用程序,名称为KWIC_ADT,选择好位置,单击确定。 2)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为AbstractData.cs,单击添加按钮,并完成如图1所示的代码。 图1

39、 3)同样方法,添加Shift.CS类,并完成如图2所示的代码。 图2 4)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为Alphabetizer.cs,单击添加按钮,并完成如图3所示的代码。 图3 5)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为Output.cs,单击添加按钮,并完成如图4所示的代码。 图4 6)右击项目,选择“添加->新建项”,在模板中选择“类”,名称为Input.cs,单击添加按钮,并完成如图5所示的代码。 图5 7)双击program.CS文件,完成如图6所示的代码 图6 8)在E盘创建一个kwic2.txt文件,内容如下: Hello World Today is Wednesday 9)按Ctrl+F5,并查看结果。 出现的结果是倒数的输出上面的值。

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