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1、这个叫做托盘程序,具体的写法不难我现在把当初别人给我的材料给你。 注明:原作者: jennyvenus 新建一个对话框程序,照此修改,图标自选 附: 一、托盘简介 所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^ 二、托盘编程相关函数 其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐

2、藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。 绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是—————— WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 参数dw

3、Message 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; HWND hWnd; UINT uID; UINT uFlags; UINT uCal

4、lbackMessage; HICON hIcon; char szTip[64]; } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 下面就对该结构各个参数进行刨析: cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然

5、了,大多数情况下是this-> m_hWnd喽。 uID : 在工程中定义的图标ID uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述 hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如Lo

6、adIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。 szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 三、托盘编程例子 有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些

7、了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。 1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。 void CTimeWakeDlg::toTray() { NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd=this-> m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF

8、ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称 nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip, "计划任务提醒 ");//信息提示条为“计划任务提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标 ShowWindow(SW_HIDE

9、);//隐藏主窗口 } 这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。 2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上

10、例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。 在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数: afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映

11、射起来。 然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了: LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 { if(wParam!=IDR_MAINFRAME) return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP

12、//右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” { LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 //隐藏),将程序结束。

13、 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY, "关闭 "); //确定弹出式菜单的位置 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint-> x,lpoint-> y,this); //资源回收 HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delet

14、e lpoint; } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 { this-> ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿 } break; } return 0; } 在第八期的高级用户界面里 用VC设计托盘图标程序 中国矿业大学 宋端智 ---- Windows95/98/NT/2000中,任务栏的右边(托

15、盘)常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到拥有托盘图标的软件,如金山词霸、有实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志。必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行菜单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文详细地介绍用VC设计这种托盘图标程序的方法。 ---- 一、NOTIFYICONDATA结构 ---- NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:

16、 typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags; //设置该图标的属性

17、 UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd HICON hIcon; //图标的句柄 char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合: NIF_ICON

18、 设置成员hIcon有效 NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效 NIF_TIP 设置成员szTip有效 ---- 二、Shell_NotifyIcon函数 ---- 全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为: WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(

19、DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid); ---- Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: NIM_ADD 增加图标 NIM_DELETE 删除图标 NIM_

20、MODIFY 修改图标 ---- 三、托盘图标程序设计示例 ---- 首先我们用AppWizard创建一个不基于文档/视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以删除应用程序类CTrayApp中InitInstance()函数中的以下两句使主窗口显示的代码: pFrame-> ActivateFrame(); pFrame-> ShowWindow(SW_SHOW); 在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量 m_tn

21、id,并在其OnCreate函数中return 语句前加入生成托盘图标的代码: m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); m_tnid.hWnd=this-> m_hWnd; m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON; //用户定义的回调消息 CString szToolTip; szToolTip=_T( "托盘图标实例 ");

22、 _tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip); m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME; HICON hIcon; hIcon=AfxGetApp()-> LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_tnid.hIcon=hIcon; ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid); if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon); ---- 回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义: #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1

23、 ---- 为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。 LRESULT CMainFrame::WindowProc (UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYI

24、CON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK) { //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp()-> m_pMainWnd-> ShowWindow(SW_SHOW); } else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击弹出菜单 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU); //载入事先定义的菜单 CMenu* pMenu=menu.Get

25、SubMenu(0); CPoint pos; GetCursorPos(&pos); pMenu-> TrackPopupMenu (TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd()); } break; case WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息 if(wParam==SC_MINIMIZE){ //接收到最小化

26、消息时主窗口隐藏 AfxGetApp()-> m_pMainWnd-> ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } break; } return CFrameWnd::WindowProc (message, wParam, lParam); } ---- 为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入: ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid); ---- 至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。 ---- 本程序在VC++6.0,Windows98/2000 Professional下调试通过。

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