1、 目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。 主要学习内容: 1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动 2. 接收并处理按键事件:按下、弹起 3. 模拟鼠标/按键事件 1. Android事件 现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘
2、控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。 对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。 对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。 2. Android事件处理 Android手机的坐标系是以左上定点
3、为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。 2.1 简单触摸屏事件 在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。 代码如下: view plaincopy to clipboardprint? 1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 2
4、 { 3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
5、 6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 7. 8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 10. "ACTION_POINTER_DO
6、WN","ACTION_POINTER_UP", 11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 12. for(int i=0; i < events.length; i++) 13. { 14. if(events[i] == event.getAction()) 15. { 16. if(oldevent != event.getAction()) 17.
7、 { 18. DisplayEventType(szEvents[i]); 19. oldevent = event.getAction(); 20. } 21. break; 22. } 23. } 24. return super.onTouchEvent(event); 25. } 2.2手势识
8、别 很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。 代码如下: view plaincopy to clipb
9、oardprint? 1. import android.view.GestureDetector; 2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 3. public class TestEvent extends Activity { 4. /** Called when the activity is first created. */ 5. 6. TextView m_eventType; 7. int oldevent = -1; 8
10、 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 9. { 10. 11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 12. public boolean onDown(MotionEvent event) { 13. 14. DisplayEventType("mouse d
11、own" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 15. return false; 16. } 17. // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 18. // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 19. // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 20. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
12、 21. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 22. // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 23. // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 24. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 25. float velocityY) { 26. Displa
13、yEventType("onFling"); 27. return false; 28. } 29. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 30. public void onLongPress(MotionEvent event) { 31. DisplayEventType("on long pressed"); 32. } 33. // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会
14、产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 34. // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 35. // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 36. // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 37. // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 38. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionE
15、vent e2, float distanceX, 39. float distanceY) { 40. DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 41. return false; 42. } 43. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 44. //onDown是,一旦触摸屏按下,
16、就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, 45. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 46. public void onShowPress(MotionEvent event) { 47. DisplayEventType("pressed"); 48. 49. } 50. // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScro
17、ll和onFling事件,就不会 51. // 产生onSingleTapUp事件。 52. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 53. DisplayEventType("Tap up"); 54. return false; 55. } 56. 57. }); 58. 59. @Override 60. public
18、void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 61. super.onCreate(savedInstanceState); 62. setContentView(R.layout.main); 63. m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 64. } 65. @Override 66. public boolean onTouchEvent(MotionEvent e
19、vent) 67. { 68. if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 69. return true; 70. else 71. return false; 72. } 73. 74. } 补充: 单击事件和双击事件: 1 m_GestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() { 2
20、 3 @Override 4 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 return false; 7 } 8 9 @Override 10 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 11
21、 // TODO Auto-generated method stub 12 return false; 13 } 14 15 @Override 16 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 17 return false; 18 } 19 }); 2.3键盘事件 键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。 代码如下: vie
22、w plaincopy to clipboardprint? 1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 2. { 3. switch(keyCode) 4. { 5. case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 6. DisplayEventType("Home down"); 7. break; 8. case KeyEvent.KEYCODE_
23、BACK: 9. DisplayEventType("Back down"); 10. break; 11. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 12. DisplayEventType("Left down"); 13. break; 14. } 15. //return true; 16. return super.onKeyDown(keyCode,
24、event); 17. } 18. @Override 19. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 20. { 21. switch(keyCode) 22. { 23. case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 24. DisplayEventType("Home up"); 25. break; 26. c
25、ase KeyEvent.KEYCODE_BACK: 27. DisplayEventType("Back up"); 28. break; 29. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 30. DisplayEventType("Left up"); 31. break; 32. } 33. //return true; 34. return super.o
26、nKeyUp(keyCode, event); 35. } 3. 模拟鼠标/按键事件 Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述: sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键 sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键 sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟
27、Touch sendStringSync(String text) //用于发送字符串 Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0)); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0)); 补充: 用上面这种方法模拟的按键只在当前进程内有效,无法跨进程,如果想系统级模拟鼠标或按键,可以使用sendevent。
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