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android详细解释键盘和鼠标事件.doc

1、 目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。 主要学习内容: 1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动 2. 接收并处理按键事件:按下、弹起 3. 模拟鼠标/按键事件 1. Android事件 现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘

2、控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。 对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。 对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。 2. Android事件处理 Android手机的坐标系是以左上定点

3、为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。 2.1 简单触摸屏事件 在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。 代码如下:   view plaincopy to clipboardprint? 1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   2

4、     {   3.         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,   4.                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,   5.                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  

5、 6.                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};   7.            8.         String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",   9.         "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",   10.         "ACTION_POINTER_DO

6、WN","ACTION_POINTER_UP",   11.         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};   12.         for(int i=0; i < events.length; i++)   13.         {   14.             if(events[i] == event.getAction())   15.             {   16.                 if(oldevent != event.getAction())   17.

7、                {   18.                     DisplayEventType(szEvents[i]);   19.                     oldevent = event.getAction();   20.                 }   21.                 break;   22.             }   23.         }   24.         return super.onTouchEvent(event);   25.     }     2.2手势识

8、别 很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。 代码如下:   view plaincopy to clipb

9、oardprint? 1. import android.view.GestureDetector;   2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;   3. public class TestEvent extends Activity {   4.     /** Called when the activity is first created. */   5.        6.     TextView    m_eventType;   7.     int oldevent = -1;   8

10、     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()   9.     {   10.                11.         // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。    12.         public boolean onDown(MotionEvent event) {   13.                14.             DisplayEventType("mouse d

11、own" + " " + event.getX() + "," + event.getY());   15.             return false;   16.         }   17.         // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。    18.         // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,      19.         // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发      20.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 

12、     21.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent      22.         // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒      23.         // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒     24.         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,     25.                 float velocityY) {   26.             Displa

13、yEventType("onFling");   27.             return false;   28.         }   29.         // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发      30.         public void onLongPress(MotionEvent event) {   31.             DisplayEventType("on long pressed");   32.         }   33.         // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会

14、产生onScroll。由ACTION_MOVE产生    34.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    35.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent      36.         // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离    37.         // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离    38.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionE

15、vent e2, float distanceX,     39.                 float distanceY) {   40.             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);   41.             return false;   42.         }   43.         //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于    44.         //onDown是,一旦触摸屏按下,

16、就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,    45.         //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。    46.         public void onShowPress(MotionEvent event) {   47.             DisplayEventType("pressed");   48.                49.         }   50.         // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScro

17、ll和onFling事件,就不会    51.         // 产生onSingleTapUp事件。    52.         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {   53.             DisplayEventType("Tap up");   54.             return false;   55.         }   56.            57.     });   58.        59.     @Override   60.     public 

18、void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   61.         super.onCreate(savedInstanceState);   62.         setContentView(R.layout.main);   63.         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);   64.     }   65.     @Override   66.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent e

19、vent)   67.     {   68.         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))   69.             return true;   70.         else   71.             return false;   72.     }   73.        74. }   补充: 单击事件和双击事件: 1 m_GestureDetector.setOnDoubleTapListener(new OnDoubleTapListener() { 2

20、 3 @Override 4 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 return false; 7 } 8 9 @Override 10 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 11

21、 // TODO Auto-generated method stub 12 return false; 13 } 14 15 @Override 16 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 17 return false; 18 } 19 });   2.3键盘事件 键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。 代码如下:   vie

22、w plaincopy to clipboardprint? 1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)    2.     {   3.         switch(keyCode)   4.         {   5.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:   6.             DisplayEventType("Home down");   7.             break;   8.         case KeyEvent.KEYCODE_

23、BACK:   9.             DisplayEventType("Back down");   10.             break;   11.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   12.             DisplayEventType("Left down");   13.             break;   14.         }   15.         //return true;    16.         return super.onKeyDown(keyCode, 

24、event);   17.     }   18.     @Override   19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)    20.     {   21.         switch(keyCode)   22.         {   23.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:   24.             DisplayEventType("Home up");   25.             break;   26.         c

25、ase KeyEvent.KEYCODE_BACK:   27.             DisplayEventType("Back up");   28.             break;   29.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   30.             DisplayEventType("Left up");   31.             break;   32.         }   33.         //return true;    34.         return super.o

26、nKeyUp(keyCode, event);   35.     }     3. 模拟鼠标/按键事件 Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述: sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键 sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键 sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟

27、Touch sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串       Instrumentation inst=new Instrumentation();                      inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));                      inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0)); 补充: 用上面这种方法模拟的按键只在当前进程内有效,无法跨进程,如果想系统级模拟鼠标或按键,可以使用sendevent。

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