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实例详解C#抽象类及其用法.doc

1、实例解析C#抽象类 近来有很多童鞋问我有关抽象类的问题,很多初学者不明白为什么要有抽象类,什么情况下使用抽象类。网上搜了下,还真的没多少文章讲此类问题,那么我就在这里简单讲下,鉴于各类书籍、论坛、帖子上有关C#抽象类的语法现象解释的已经足够清楚了,我在这里就只说下抽象类在什么情况下用,举几个例子,并总结了一些C#抽象类的注意要点,供大家参考。 我想大家都打过CS吧!(什么,没打过?拖出去)假如我们现在要开发一个模拟CS的游戏。我们的业务很简单,要求如下: 1、 游戏中要有恐怖分子,一个恐怖分子一次只能持有一支枪 2、 游戏中有多种枪支 3、 恐怖分子可以选择枪支使用 4、

2、 恐怖分子可以开枪杀人 仅此4条,为了使程序足够简单,能说明我们主要目标就行,所以我们用控制台程序来模拟实现。 方法1 我们先来看第一种实现情况,假设,游戏中现在有手枪(Pistol)和步枪(Rifle),那么我们必然需要有对应的两个枪械的类。 //手枪类 public class Pistol { public void Shoot() { Console.WriteLine("手枪开始射击:叭叭叭"); } } //步枪类 public class Rifle {

3、 public void Shoot() { Console.WriteLine("步枪开始射击:哒哒哒。。"); } } 有了枪械,就可以来实现游戏中的恐怖分子了。业务清单中有一条,匪徒可以选择所用枪支,那么,我们的类可能就需要实现为下边的情况。 //恐怖分子类 public class Terrorist { private Pistol pistol; private Rifle rifle; public void SetGun(object gun) //换枪

4、 { if (gun is Pistol) { pistol = (Pistol)gun; //只能拿一支枪,在拿手枪的同时, rifle = null; 要让步枪为null } else { rifle = (Rifle)gun; pistol = null; } } public void KillEnemy() {

5、 Console.WriteLine("恐怖分子开始杀人!"); if (rifle == null) { pistol.Shoot(); } else { rifle.Shoot(); } } } 如果运行游戏,还需要有个表示层。我们这样来调用这写类: class Program { static void Main(string[] args) {

6、 Terrorist laDeng = new Terrorist();//new出来一个拉登 laDeng.SetGun(new Pistol());//给他一支手枪 laDeng.KillEnemy();//拉登开枪 laDeng.SetGun(new Rifle()); laDeng.KillEnemy(); } } 好了,程序写到这里就基本实现了我们的业务要求,我们来分析下程序的结构关系,类图是个好的工具,我已经画出来了,请看。 其中,带减号“-”的

7、表示是private的,加号“+”的表示是public的。我们可以发现Terrorist和两个枪支类Rifle以及Pistol是一种依赖关系。 那么这样实现我们的控制台版的CS游戏好不好呢? Absolutely不好!!! 假如,游戏上线1个月,我们需要更新枪支来吸引新老玩家,我们想要增添一款狙击步枪AWP。好吧,我是一个OO程序员,这难不倒我,我只需要添加一个AWP类: public class AWP { public void Shoot() { Console.WriteLine("AWP开始射击:啪

8、一枪毙敌"); } } 然后我们需要修改下Terrorist类,添加一个private字段AWP,然后修改SetGun()方法,我们需要让if…else变的更长。接下来,还要修改KillEnemy。还是if…else。。。 假如,又过了一个月,我们又想添加一款冲锋枪M4A1。那么,添加类,修改Terrorist。 假如,又过了一个月。。。。。 Oh my godness!!!你杀了我吧。你会发现,你的代码在不停的修改,如果哪一款枪械决定删除了,简直要被逼疯了。 那么,好吧,我决定使用抽象类试试 方法2 思考上一个方法,我们的麻烦来自于哪里呢?来自于每一

9、种枪械都是一个单独的类,她们之间没有任何关联关系,这就使得我们匪徒类Terrorist必须有各个枪械类型的引用字段,但是。。。业务要求Terrorist一次只能用一支枪。那么,如果我们能用一个字段来保留这些枪支的引用就好了。我们设计一个抽象的抢类,让所有的枪械都继承于这个抽象的枪类 本着这个思路,我们先画一张新方法的类图。 接下来就是代码实现了。我们先来设计抽象类AbstractGun。 public abstract class AbstractGun { public abstract void Shoot(); } 这里代码非常简单,抽象类A

10、bastractGun只有一个抽象方法Shoot()。所有的枪支类型,都要继承于此抽象类。比如Rifle类 public class Rifle:AbstractGun { public override void Shoot() { Console.WriteLine("步枪开始射击:哒哒哒。。"); } } 这里的每一个子类,都必须override抽象类的Shoot()方法。(这是C#抽象类的语法要求,不懂的拖出去扁。。。)。 下面Terrorist类就简单了。 public class

11、Terrorist { private AbstractGun gun; public Terrorist() { } public void SetGun(AbstractGun gun) { this.gun = gun; } public void KillEnemy() { gun.Shoot(); }

12、} 再也没有烦人的if…else了,整个世界清静了。。。 那么下边开始游戏,new一个拉登 class Program { static void Main(string[] args) { Terrorist laDeng = new Terrorist();//new出来一个拉登 laDeng.SetGun(new Pistol());//给他一支手枪 laDeng.KillEnemy();//拉登开枪 laDeng.SetGun(ne

13、w Rifle()); laDeng.KillEnemy(); } } 如果,哪一天,你需要添加一种枪械叫机机关枪(▄︻┳═一)。。。那么,你只需要再写一个机关枪的类 public class MachineGun:AbstractGun { public override void Shoot() { Console.WriteLine("机关枪开始射击:突突突。"); } } 这时候,你会发现,Terrorist的代码根本无需改动,因为,他需要的

14、枪的字段只是一个抽象的。 好了,前台立刻可以使用MachineGun了。 laDeng.SetGun(new MachineGun ()); laDeng.KillEnemy(); 好了,通过这个例子,我想你已经懂得C#抽象类的使用了。需要注意的是: 1、 抽象类只能被继承,不能实例化,比如你要是想SetGun(new AbstracGun())那就不行。 2、 抽象类中可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员。 3、 但是抽象成员只能出现在抽象类中 4、 抽象方法不能有方法体语句,这单类似于接口,但是接口不能有可访问性修饰符。 5、 抽象方法也可以有参数列表 6、 如果子类不是抽象类,那么子类必须重写(override)抽象方法 7、 子类必须实现父类(抽象类)的所有抽象方法。 就这么多了,希望对大家学习有所帮助

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