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湖南涉外经济学院信息科学与工程学院学生会联谊策划.docx

1、湖南涉外经济学院信息科学与工程学院学生会 “新老联谊,室外拓展”活动 策 划 书 主办:湖南涉外经济学院信息科学与工程学院学生会 二零一二年十月十七号 关于信息科学与工程学院 “新老联谊,室外拓展”活动 引言:新的团队成立,首先其中成员应互相认识,了解。一个团队是否有凝聚力,决定了这个团队能否相携与共,业绩辉煌。团结合作、

2、肩负责任、共赢、已经成为一名合格的成员必须具备的素质。感悟团队,最大限度地提升团队的凝聚力和激发每位学生工作的激情和潜能;让其成为一个善于与人合作,有责任心,懂得共赢的人。在工作中踏踏实实地做好自己的本职工作,从而真正发挥一名学生干部的力量! 一 活动名称:“新人联谊,室外拓展。” 二 活动背景:2012年湖南涉外经济信息科学与工程学院学生会,新一届学生干部就职。 三 活动主题:互相了解,感悟团队 四 活动时间:10月28日 上午10:00到下午17:30 五 活动地点:第一师范大学后山林农家乐 六 活动对象:信息科学与工程学院学生会所有成员 七 活动

3、内容:联谊主要为,聚餐。拓展游戏项目主要由熟悉你我他、抢瓶子、趣味接力、同起同落等游戏组成。 八 活动目的:学生会新老成员互相认识,并锻炼团队的协同能力,感受团队的力量;锻炼成员勇于承担责任的意识和能力;加强团队内部的沟通、协作配合和信息交流。为团队获得更高昂的士气和战斗力。通过以上活动使全体成员在身体与心灵上的距离贴近,引起各方的共鸣,达成默契,从而更好地完成以后学生会相应的工作。 九 活动流程 1:全体学生会成员应在10月28日早上10:00分在体育馆东门集合,一同前往第一师范后山林农家乐。 2:到达场地后,由各部门部长安顿好本部人员后,而后共同在农家乐安排下中午的菜品

4、酒水。 3: 12点左右开饭,各部门成员应混合入坐(每一桌上,至少应有各个部门的代表一名,如有情况,随机应变。) 4:席间各部门成员可以相互认识下,并说明自己来自哪个部门,每个人都应注意活跃气氛! 5:全体成员在午饭后,休息片刻之后于13:30分在农家乐空地,以部门为单位集合。 6: 然后依顺序(主席团、办公室、学习部、文艺部、宣传部、体育部、组织部、生活部、调查分析部),各部门所有成员进行集体亮相。(应独具个性,不要过分拘谨、正式。) 7:亮相完毕后进行分队随机抽签(每一队8-12人,每队必须至少拥有一位大2或大3的学长or学姐)。 8:主持人宣布活

5、动开始。 9:进入游戏环节 游戏 第一个游戏 名称 你我他 时间 30分钟 道具 无 目的 让小组成员熟悉,认识下彼此(姓名,外号,来自哪里。) 规则 1:各队成员任意围城一个圆圈,后依次进行自我介绍,如:我叫XXX,外号是XXX,来自XX。 2:待所有队员记住本队队员的信息后,举手示意裁判。 3:然后将顺序站乱。后裁判任意指定一位同学,该同学从自己左手边顺时针开始,依次说出同学的信息。如:我是XX(姓名,外号均可)旁边的XX,的XX,的XX,的XX,一直说到自己的名字。 Ps:裁判可选定5位同学。看哪一队说的又快又准。 结果 该项

6、目无奖惩 第二个游戏 名称 抢瓶子 时间 预计30分钟 道具 两种不同颜色的饮料瓶子各20个(如20个红色,20个黄色),蒙眼布2张 目的 1.加强大家之间的相互信任 2.提高大家之间的默契和配合程度 规则 1.赛前抽签分组,抽到的两个组一起比赛,各组先安排好出场秩序。 2.裁判人员在草坪空地上划分两个大小相同的区域,每个区域内都放有红色的饮料瓶黄色的饮料瓶各10个。 3.每组各有一个区域,每个组派一名组员蒙上眼睛进入区域内,在选择2-3名队员干扰另外一队(只能用语言干扰),其余人在区域外指挥(只能用语言指挥)里面的人捡红色的饮料瓶并且

7、不能碰倒黄色饮料瓶。 4. 每组比赛时间预计5分钟。(视具体情况而定) Ps:比赛中,碰倒一个黄色饮料瓶等于减少一个捡到的红色的饮料瓶 。 结果 看哪对捡的红色瓶子最多,花费的时间最少获胜! 第一名获得7个积分,第二名5个积分,第三名3个积分,三名以后获得1个积分!最后一名的队伍必须表演一个节目! 第三个游戏 名称 趣味接力 时间 预计30分钟 道具 80厘米长绳子7-11根 目的 1.锻炼大家的整体协调能力 2.增强大家之间的团队协作精神,加强大家之间的相互配合默契。 规则 1:由每队队长整队,竖排站好。集合在场地的一边(最好为男女男女顺序站)

8、2:全部队伍一起由起点开始由第一名同学背第二名同学,通过一段15米左右长的距离右长的距离(每队都有自己的路线,距离相同。)到对面由背上的同学拿裁判手中准备好的绳子,保持动作,再回到出发位置。再又第2名同学背上第3名同学,重复以上步骤。依次类推,(ps最后一名同学背第一名同学) 3:把所有的绳子都拿回来之后以N人N+1脚的方式跑到对面。 Ps:1.每队必须在10分钟内完成比赛,否则没有成绩(由裁判记时) 2.女生背男生可以奖励10秒钟时间。 3.背上的人中途不能落地,否则回到起点,重新出发! 4.拿绳子的裁判,为每队各派一名代表,不能为自己的队伍发放绳子 结果 比较每一

9、队完成比赛所耗时间。 第一名获得7个积分,第二名5个积分,第三名3个积分,三名以后获得1个积分!最后一名的队伍必须表演一个节目! 第四个游戏 名称 同起同落 时间 时间预计30分钟 道具 无 目的 锻炼团队的协同能力,感受团队的力量 步骤 1:每个小组成员手挽手,背对着围城一个圈 2:当裁判员喊到小组成员中任一一个同学名字,或者叫道小组的编号时坐下时大家一起蹲下。 3:所有小组一起游戏 4: 当再次叫道自己的小组时,又同时起立 5:反复地做,直到每一队都可以迅速站起或坐下时为止 结果 看哪一小组在最少次数内达到迅速地一致则获胜 第一名获得7个积

10、分,第二名5个积分,第三名3个积分,三名以后获得1个积分!最后一名的队伍必须表演一个节目! 总成绩:第1名小组各成员每人获得纪念本与纪念笔各一件,第2名小组成员每人获得纪念本一件,第3名小组成员每人获得纪念笔一件。 参加活动的人员每人获得棒棒糖一根! 最 后 ,由 各 组 队 长 依 次 进 行 游 戏 分 享 如 1:从游戏中领悟到了什么? 2:在我们的工作中是否也必须保持团队默契,才能实现团队的整体绩效最大化? ······ 十 活动的人员安排 活动总指挥 学生会主席 场地安排总负责人 办公室主任 活动宣传及人员通知总负责人 宣传部

11、部长 组织部部长 活动主持人 文艺部部长 活动总裁判 体育部部长 活动道具准备总负责人 生活部部长 现场秩序维持总负责人 学习部部长 十一 活动准备 1:场地应至少提前一天联系好。 2:人员通知,策划书发放至少提前一天。 3:活动前20分钟左右,应再次通知参加活动的同学到场 4:到达场地后,由组织部干事作引导工作 5:每个部门需出2名干事,提前30分钟到场地布置。 6:由文艺部与宣传部负责活动现场的装饰。 7:生活部准备红黄饮料瓶各20个,绳子10条,蒙眼布2条,抽签条。 十二 活动注意事项 1. 活动前2-3天应该由组织部部

12、长或成员,联系下活动地点的农家乐,防止活动时没有场地。 2. 活动当天有事,需请假的同学应提前向自己部门部长请假,若部长请假应向主席团的成员请假。 3. 活动前应由组织部负责点到。 4. 各部门部长负责本部门成员带队到指定地点。 5. 场内所有成员应协助主持人开展游戏,并注意游戏中的大家的安全 6. 游戏时财务的看管及奖品的发放。 7. 注意现场的保洁与现场的卫生清理(全体成员),展现我学院学生会成员的高素质。 8.活动中的场景拍摄得到的照片以及活动记录,以便保存纪念并制作宣传板,扩大活动效果。 9.写新闻稿,发到学校网站,加强宣传力度 十三 经费预算 物品 项目 单价(元) 数目 金额(元) 农家乐餐饮(桌) (预计)200 13 2600 纪念本子 (本) 3 24 72 纪念笔 (支) 1.5 24 36 棒棒糖 (根) 0.5 100 50 矿泉水 (瓶) 1 50 50 饮料瓶 (个) 0 0 0 绳子 (根) 1 11 11 合计 — — 2819 策划 :信息科学与工程学院学生会组织部

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