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WPF布局全接触.doc

1、一. 摘要   首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,这段时间一直在研究Windows Azure,所以暂缓了更新,同时也本着想把它写好、宁缺毋滥的精神,在速度上自然也就慢了下来,这篇文章拖拖拉拉也经历了十多天才发布出来(每天写一点),不过请大家放心,这个系列一定会继续写下去。由于自己才疏学浅且是对这些技术的使用总结和心得体会,错误之处在所难免,怀着技术交流的心态,在这里发表出来,所以希望大家能够多多指点,这样在使一部分人受益的同时也能纠正我的错误观点,以便和各位共同提高。   这篇文章主要是对WPF布局系统做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个

2、漂亮的UI,再怎么强大的功能也会显得这个软件很脆弱且没有投资价值。本文以总分总的形式展开介绍:首先对WPF Panel做一个总体认识、然后讲解各Panel基本用法(分别用XAML和C#两种方式实现同一个功能,便于大家学习)、布局综合应用、自定义布局控件以及最后的总结,希望对大家有所帮助。 二. 本文提纲 · 1.摘要 · 2.本文提纲 · 3.总体介绍 · 4.Canvas · 5.StackPanel · 6.WrapPanel · 7.DockPanel · 8.Grid · 9.UniformGrid · 10.ViewBox · 11.Border

3、 · 12.ScrollViewer · 13.布局综合应用 · 14.自定义布局控件 · 15.本文总结 · 16.系列进度 · 17.相关代码 三. 总体介绍   WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,使用 Panel 元素在WPF应用程序中放置和排列子对象。它具体包括哪些布局控件以及如何使用这些布局控件(分别用XAML和C#两种方式实现同一个功能)、如何开发自定义的布局控件,也就是本文所要讨论的范畴:     Panel具体继承关系详见下面类图:   如上图,公共属性太多了,就简单介绍几个常见的属性:M

4、argin是元素与其他元素的外边距;Padding是指在本元素内部的元素内容与边缘的距离;前面这两个元素基本和ASP.NE中的Margin和Padding类似,只是定义大小的设置不同而已; FlowDirection属性标示元素的内容显示方向;Panel.ZIndex是相对于显示屏的Z轴坐标,用于调整层叠元素的显示先后;RenderTransform和LayoutTransform用来将缩放和旋转的变换应用到某个元素上。   一个Panel 的呈现是测量和排列Children子元素、然后在屏幕上绘制它们的过程。所以在布局的过程中会经过一系列的计算,那么Children 越多,执行的计算次数就

5、越多。如果不需要较为复杂的 Panel(如 Grid和自定义复杂的Panel),则可以使用构造相对简单的布局(如 Canvas、UniformGrid等),这种布局可带来更好的性能。 如果有可能,我们应尽量避免不必要地调用 UpdateLayout方法。 每当Panel内的子元素改变其位置时,布局系统就可能触发一个新的处理过程。对此,了解哪些事件会调用布局系统就很重要,因为不必要的调用可能导致应用程序性能变差。   换句话说,布局是一个递归系统,实现在屏幕上对元素进行大小调整、定位和绘制,然后进行呈现。具体如下图,要实现控件0的布局,那么先要实现0的子控件01,02...的布局,要实现

6、01的布局,那么得实现01的子控件001,002...的布局,如此循环直到子控件的布局完成后,再完成父控件的布局,最后递归回去直到递归结束,这样整个布局过程就完成了.   布局系统为 Children 集合的每个成员完成两个处理过程:测量处理过程(Measure)和排列处理过程(Arrange)。每个子 Panel 均提供自己的 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 方法,以实现自己特定的布局行为。 四. Canvas   Canvas比较简单,只是一个存储元素的容器,它不会自动调整内部元素的排列及大小。不指定元素位置,元素将默认显示在画布的左上方。C

7、anvas的主要用途是用来画图。Canvas默认不会自动裁减超过自身范围的内容,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默认 ClipToBounds="False";我们可以通过设置ClipToBounds="True来裁剪多出的内容。 要实现的效果如下图(用XAML和C#实现同一效果): XAML代码实现:

8、tartupLocation="CenterScreen" Width="640" Height="480">

9、 C#代码实现: namespace WPFLayoutDemo { public partial class Canva

10、sDEMOCodeBehind { public CanvasDEMOCodeBehind() { this.InitializeComponent(); Canvas canv = new Canvas(); //把canv添加为窗体的子控件 this.Content = canv; canv.Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0); canv.Backgro

11、und = new SolidColorBrush(Colors.White); //Rectangle Rectangle r = new Rectangle(); r.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red); r.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red); r.Width = 145; r.Height = 126;

12、 r.SetValue(Canvas.LeftProperty, (double)124); r.SetValue(Canvas.TopProperty, (double)122); canv.Children.Add(r); //Ellipse Ellipse el = new Ellipse(); el.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Azure); el.Stroke = new Soli

13、dColorBrush(Colors.Azure); el.Width = 121; el.Height = 100; el.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, 1); el.SetValue(Canvas.LeftProperty, (double)195); el.SetValue(Canvas.TopProperty, (double)191); canv.Children.Add(el);

14、 } } }   五. StackPanel   StackPanel就是将子元素按照堆栈的形式一一排列,通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal默认的)和竖排(Vertical)。纵向的StackPanel默认每个元素宽度与面板一样宽,反之横向亦然。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出的内容。 元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和VerticalAlignment属性来决定如何分配。其他属性,大家可以看看如下类图:

15、 要实现的效果如下图(用XAML和C#实现同一效果):   XAML代码实现:

16、 Orientation="Vertical">

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