1、AE 插件 Bevel Alpha(做光环logo) 2009-12-20 02:34 例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法。 要 点: 1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,Bevel Alpha特效呈现文字立体效果; 2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果; 3、给光环设置After Effect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果。 让我们先看效果: 效果预览 第一部分 合成文件及基础层的创建 一、运行Afte
2、r Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。 二、创建文字层 1、Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。 2、打开3D开关,把文字层设置为3D层。 3、为了使文字呈现立体效果,还需要
3、添加特效Effect->Pespective->Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。 Edge Thickness(斜角的厚度):3 Light intensity(灯光强度):0.18 4、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。 轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0) 位置(Position):(220,120,-20) 方位(Orientation):(0,31,357)dgr
4、 X Rotation:0x+7dgr Y Rotation:0x+0dgr Z Rotation:0x+0dgr 效果如图1所示: 图1 文字层效果 三、创建Deep Magenta Solid1层 1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100×100(宽度×高度)。 2、打开3D开关,设置为3D层。 3、创建遮罩 用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。 方法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可
5、以在窗口画一个椭圆,如图2所示。 图2创建遮罩 4、参数设置: 在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr 5、添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线。参数设置如图3所示: 图3 Vegas特效设置 其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2
6、x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。 6、添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如图4所示: 图4 发光效果 四、复制创建Deep Magenta Solid 2层 方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。 1、给Orientation(方位)属性设置
7、运动表达式 首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示。 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").or
8、ientation[2]+120] 图5 Orientation(方位)属性的表达式 运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间
9、的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。 2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式: 首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。 选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属
10、性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。 图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式 图7 Rotation(旋转)的运动表达式 含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。 】 五、复制创建Deep Magenta Solid 3层 方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Mag
11、enta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。 1、Orientation(方位)属性的运动表达式 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+240
12、] 2、Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式如图8所示: 图8 Rotation(旋转)属性 六、三维效果如图9所示 图9 光环及三维Logo效果 第二部分 创建三维透视效果 创建摄象机层:New->Camera, Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深; 在时间线窗口中的参数设置如下: Point Of Interest(168.6,117.1,15.1), Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1), 在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。 透视效果如图10所示: 图10 三维透视效果 最后一步,就是渲染输出了。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧。 总结:掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。
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