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Flash影片播放控制制作教程.docx

1、Flash影片播放控制制作教程 首先,为了演示方便我们先得制作一段影片,很简单,在主时间轴添加一些东东就可以了。我在这里做了一段动画和音乐,它们的作用是用来替代影片的内容。 1. 把默认图层命名为"音乐",Ctrl+R导入一个声音文件,然后拖到这一层按声音的长度设定帧的长度,在声音面板上把它设为"数据流"。 2.新建个图层命名为"动画",按"音乐"层帧的长度做一段动画,可随意。俺做的就是个简单的从圆到矩形的Shape形变。   接下来主角要出场了,我们开始做影片控制部分。这一部分要把它们全部部件加到一个MC(Movie clip)当中,这样不仅便于"管理",而且当你想要在别的作品加

2、入控制功能时只要把这个总MC加入即可!另外这部分我是仿照Windows Media Player界面做的,你也可以把它做的更酷、更有创意和个性。 废话少说,新建一个MC,命名为"控制面板",Ctrl+I打开实例面板,在名称栏输入:all。注意以后的所有东东都要添加在这个MC当中。 1.默认图层命名为"背景",做个如图2的背景。那个小喇叭是俺从Windows Media Player上抓来的,暂时借用一下。 图2 2.新建个图层命名为"动态文本",添加两个动态文本框,变量名分别为"nowframe"和"allframe",它们是用来显示当前帧和总帧数的,以后会用得到。 3.新建一个

3、图层命名为"按钮"。下面开始做控制影片播放的按钮,一共要做八个,(如图3)把他们依次命名为 "播放"、"暂停"、"停止"、"倒放"、"开始"、"快退"、"快进"、"结束",嫌麻烦的话flash5的共享图库里有的是漂亮的按钮当然也可以用它们来代替。把做完的按钮加到"按钮"这一层,排列好它们的位置。 图3 接着开始对每一个按钮添加脚本,首先要依次为按钮"播放"、"暂停"、"停止"、"开始"、"结束"添加脚本。 按钮 "播放" "暂停" "停止" 脚本 on (release) { _root.play (); } on (release) { _root.stop();

4、 } on (release) { root.stop();    _root.gotoandstop(1); } 按钮 "开始" "结束" 脚本 on (release) {  root.gotoandstop(1); } on (release) { _root.gotoandstop(_root._totalframes); //停止到最后一帧 } 至于"倒放"、"快退"、"快进"就不能简单的在按钮添加脚本而达到目的,它们需要调用一个MC才能达到控制影片的目的。 4.新建一个MC,一共要用到7帧,依次为这7个关键帧添加脚本。 在第一帧添加:   

5、stop ();    speed=4;//此为"快退"、"快进"的速度值,你可以调节它来控制快进、快退的速度 第2帧://"倒放"所转到帧    _root.prevFrame (); 第3帧:    gotoandplay(2); //与第2帧形成循环 第4帧://"快退"所转到帧    for (i=0; i<=speed; i++) {     _root.prevFrame();    } 第5帧:    gotoAndPlay (4); //与第4帧形成循环 第6帧://"快进"所转到帧    for (i=0; i<=speed; i++) {   

6、 _root.nextFrame();    } 第7帧:    gotoAndPlay (6); //与第6帧形成循环 5.把这个MC拖到"按钮"层,Ctrl+I打开实例面板,在名称栏输入:"kz"。接下来只要在"倒放"、"快退"、"快进"上添加转到相应帧的脚本即可。 按钮 "倒放" "快退" "快进" 脚本 on (release) {   kz.gotoandplay(2); } on (release) {   kz.gotoandplay(4); } on (release) {    kz.gotoandplay(6); } 最后还须注意的是在按

7、下"倒放"、"快退"、"快进"这三个按钮后"kz"会陷入循环,这样再按其他按钮就失灵了,所以还要为"播放"、"暂停"、"停止"、"开始"、"结束"这些按钮添加一句脚本:"kz.stop();"以停止"kz"的循环。呵呵~~,如果你完成了上面的部分大功已经告成了一半了,先Ctrl+Enter调试一下吧! 怎么样,上面的部分可以正常工作了吧?接下来这一部分我们来制作影片进度条和音量控制条。 这一部分我们来制作影片进度条和音量控制条。 先从简单的音量控制条部分开始做起,它需要一个可拖动的MC游标、一个graphics的背景条和一个包含它俩的MC。 1.新建一个名为"音量游标"的MC,在默认层

8、做一个如图4的矩形。然后再新建一个名为"音量背景条"的graphics,做个如图5的三角行。   图4  图5 2.新建一个名为"音量控制"的MC,把"音量背景条"拖到这一层,然后新建一个图层,再把"音量游标"这个MC拖到这一层,调整它们的位置(如图6)。 图6 完成上面的步骤后开始为"音量游标"这个MC添加脚本,在"音量游标"上按右键选ACTION,添加如下脚本: onClipEvent (enterFrame) {    mex= getProperty(this, _x); //取得X轴坐标值    vol.setvolume(mex/0.59); //设定音量  

9、 }   onClipEvent (load) {    vol= new Sound(); //设定实例   }   onClipEvent (mouseDown) {    if (this.hitTest( _root._xmouse,_root._ymouse)) {     startDrag (this, false, 0, 0, 59, 0);    }    }   onClipEvent (mouseUp) {    stopDrag ();   }   需要解释的是:语句 vol.setvolume(mex/0.59);中的0.59是"音量背景条"的

10、宽度减去"音量游标"的宽度(也就是"音量游标"可被拖动的长度)再除100所得(音量值为0--100),各位可以根据你做出来的具体情况计算。 在"控制面板"这个MC上新建个图层名为"音量",把做好的"音量控制"MC拖到这一层,调整好他的位置(图7)。 图7 最后我们来制作影片进度条,它的制作与音量控制条的制作大同小异也是需要一个MC做为游标,一个graphics的背景条和一个包含它俩的MC。有了上面音量控制条的经验制作起来就很简单了。 1.新建一个名为"影片游标"的MC,在默认层做一个如图8的图形。再新建一个名为"影片背景条"的graphics,做个如图9的长条矩形。   图8 

11、                                                                    图9 2.再新建一个名为"影片进度条"的MC,同样把"影片背景条"加在默认层。新建一个图层,把"影片游标"加到这一层,调整它们的位置(图10)。 图10 为"影片游标"添加如下脚本:   onClipEvent (load) {    drag = new Boolean();    drag = false;    cang = 495/_root._totalframes; // 495 为影片背景条减影片游标所得,你可根据自己情况计

12、算得出   }   onClipEvent (mouseDown) {    drag = true;    if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {     startDrag (this, false, 0, 0, 495, 0);   }   }   onClipEvent (mouseUp) {    drag = false;    stopDrag ();   }   onClipEvent (enterFrame) {    _root.all.allframe=_root._totalframe

13、s; //在动态文本框显示总帧数    _root.all.nowframe=_root._currentframe; //在动态文本框显示当前帧    if ((drag == true) && (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse))) {     _root.all.kz.stop();    xvernier = getProperty(this, _x); //取得游标的X轴坐标值    _root.gotoandstop(int(xvernier/cang)); //经过比例运算转到相应帧    } else if (_root._currentframe == 1) {    setProperty (this, _x, 0);   } else {    setProperty (this, _x, _root._currentframe*cang); //根据当前帧控制游标位置    }   } 3.在MC"控制面板"上新建一名为"进度条"的层,把"影片控制条"拖到这一层,调整它的位置(如图11)。  图11

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