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前端开发规范.doc

1、前端开发规范 黄金定律 永远遵循同一套编码规范 -- 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。如果你发现本规范中有任何错误,敬请指正。通过open an issue on GitHub为本规范添加或贡献内容。 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。 HTML代码规范 一、语法 · 用4个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。 · 嵌套元素应当缩进一次(即4个空格)。 · 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。 · 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线

2、HTML5 规范中明确说明这是可选的。 · 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,或 )。 · · · · Page title · · · Company ·

Hello, world!

· ·

3、 二、HTML5 doctype 为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。 三、语言属性 根据 HTML5 规范: 强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。 更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。 这里列出了语言代码表。 四、IE 兼容模式 IE 支持通过特定的  标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。 阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。 五、字符编码 通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体

5、标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。 六、引入 CSS 和 JavaScript 文件 根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。 HTML5 spec links · Using link · Using style · Using script ·

6、 · · · · · · · 七、实用为王 尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。 八、属性顺序 HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。 · class

7、 · id, name · data-* · src, for, type, href · title, alt · aria-*, role class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。 Example link ... 九、布尔(

8、boolean)型属性 布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。 更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes: 元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。 如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范: 如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要再收尾添加空白符。 简单来说,就是不用赋值。

9、hecked> 十、减少标签的数量 编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例: 十一、JavaScript 生成的标签 通过 JavaScript 生成的标签让

10、内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。 CSS代码规范 一、语法 · 用4个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。 · 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。 · 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。 · 声明块的右花括号应当单独成行。 · 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。 · 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。 · 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。 · 对于以逗号分隔的属性值,每个

11、逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。 · 不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。 · 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。 · 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。 · 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替#ffffff。 · 为选择器中的属性添加双引号,例如

12、input[type="text"]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。 · 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替margin: 0px;。 对于这里用到的术语有疑问吗?请参考 Wikipedia 上的 syntax section of the Cascading Style Sheets article。 /* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px;

13、 background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #f

14、ff; } 二、声明顺序 相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列: 1. Positioning 2. Box model 3. Typographic 4. Visual 由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。 其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。 完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess。 .declaration-order { /* Positioning */

15、 position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* Box-model */ display: block; float: right; width: 100px; height: 100px; /* Typography */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; color: #333; text

16、align: center; /* Visual */ background-color: #f5f5f5; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; /* Misc */ opacity: 1; } 三、不要使用 @import 与  标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种: · 使用多个  元素 · 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件

17、· 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能 请参考 Steve Souders 的文章了解更多知识。 四、媒体查询(Media query)的位置 将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来

18、只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。 .element { ... } .element-avatar { ... } .element-selected { ... } @media (min-width: 480px) { .element { ...} .element-avatar { ... } .element-selected { ... } } 五、带前缀的属性 当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。 在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line

19、in Selection(⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。 /* Prefixed properties */ .selector { -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); } 六、单行规则声明 对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一

20、行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。 这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。 /* Single declarations on one line */ .span1 { width: 60px; } .span2 { width: 140px; } .span3 { width: 220px; } /* Multiple declarations, one per line */ .sprite { disp

21、lay: inline-block; width: 16px; height: 15px; background-image: url(../img/sprite.png); } .icon { background-position: 0 0; } .icon-home { background-position: 0 -20px; } .icon-account { background-position: 0 -40px; } 七、简写形式的属性声明 在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的

22、滥用简写属性声明的情况如下: · padding · margin · font · background · border · border-radius 大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。 MDN(Mozilla Developer Network)上一片非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性

23、声明及其行为的用户很有用。 /* Bad example */ .element { margin: 0 0 10px; background: red; background: url("image.jpg"); border-radius: 3px 3px 0 0; } /* Good example */ .element { margin-bottom: 10px; background-color: red; background-image: url("image.jpg"); border-top-left-radiu

24、s: 3px; border-top-right-radius: 3px; } 八、Less 和 Sass 中的嵌套 避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。 // Without nesting .table > thead > tr > th { … } .table > thead > tr > td { … } // With nesting .table > thead > tr { > th { … } > td {

25、 … } } 九、注释 代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。 对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。 /* Bad example */ /* Modal header */ .modal-header { ... } /* Good example */ /* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */ .modal-header { .

26、 } 十、class 命名 · class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。 · 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。 · class 名称应当尽可能短,并且意义明确。 · 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。 · 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。 · 使用 .j

27、s-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。 在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。 /* Bad example */ .t { ... } .red { ... } .header { ... } /* Good example */ .tweet { ... } .important { ... } .tweet-header { ... } 十一、选择器 · 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。 · 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[cla

28、ss^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。 · 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。 · 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。 扩展阅读: · Scope CSS classes with prefixes · Stop the cascade · /* Bad example */ · span { ... } · .page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-he

29、ader .username { ... } · .avatar { ... } · · /* Good example */ · .avatar { ... } · .tweet-header .username { ... } · .tweet .avatar { ... } 十二、代码组织 · 以组件为单位组织代码段。 · 制定一致的注释规范。 · 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。 · 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。 · /* · * Component section

30、 heading · */ · · .element { ... } · · · /* · * Component section heading · * · * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough. · */ · · .element { ... } · · /* Contextual sub-component or modifer */ · .element-

31、heading { ... } 十三、编辑器配置 将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异: · 用4个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。 · 保存文件时,删除尾部的空白符。 · 设置文件编码为 UTF-8。 · 在文件结尾添加一个空白行。 参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig。 Bootstrap 全局 CSS 样式 一、概览 深入了解 Bootstrap 底层结构的

32、关键部分,包括我们让 web 开发变得更好、更快、更强壮的最佳实践。 HTML5 文档类型 Bootstrap 使用到的某些 HTML 元素和 CSS 属性需要将页面设置为 HTML5 文档类型。在你项目中的每个页面都要参照下面的格式进行设置。 ... 移动设备优先 在 Bootstrap 2 中,我们对框架中的某些关键部分增加了对移动设备友好的样式。而在 Bootstrap 3 中,我们重写了整个框架,使其一开始就是对移动设备友好的。这次不是简单的增加一些可选的针对移动设备的样

33、式,而是直接融合进了框架的内核中。也就是说,Bootstrap 是移动设备优先的。针对移动设备的样式融合进了框架的每个角落,而不是增加一个额外的文件。 为了确保适当的绘制和触屏缩放,需要在 之中添加 viewport 元数据标签。 在移动设备浏览器上,通过为视口(viewport)设置 meta 属性为 user-scalable=no 可以禁用其缩放(zooming)功能。这样禁用缩放功能后,用户只能滚动屏幕,就能让你的网站看上

34、去更像原生应用的感觉。注意,这种方式我们并不推荐所有网站使用,还是要看你自己的情况而定! 排版与链接 Bootstrap 排版、链接样式设置了基本的全局样式。分别是: 为 body 元素设置 background-color: #fff; 使用 @font-family-base、@font-size-base 和 @line-height-base a变量作为排版的基本

35、参数 为所有链接设置了基本颜色 @link-color ,并且当链接处于 :hover 状态时才添加下划线 这些样式都能在 scaffolding.less 文件中找到对应的源码。 Normalize.css 为了增强跨浏览器表现的一致性,我们使用了 Normalize.css,这是由 Nicolas Gallagher 和 Jonathan Neal 维护的一个CSS 重置样式库。 布局容器 Bootstrap 需要为页面内容和栅格系统包裹一个 .container 容器。我们提供了两个作此用处的类。注意,由于 padding 等属性的原因,这两种 容器类不能互相嵌套。

36、 .container 类用于固定宽度并支持响应式布局的容器。

...
.container-fluid 类用于 100% 宽度,占据全部视口(viewport)的容器。
...
二、栅格系统 Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局。

37、简介 栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中。下面就介绍一下 Bootstrap 栅格系统的工作原理: “行(row)”必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-fluid (100% 宽度)中,以便为其赋予合适的排列(aligment)和内补(padding)。 通过“行(row)”在水平方向创建一组“列(column)”。 你的内容应当放置于“列(column)”内,并且,只有“列(column)”可以作为行(row)”的直接子元素。 类似 .row 和 .col-xs-

38、4 这种预定义的类,可以用来快速创建栅格布局。Bootstrap 源码中定义的 mixin 也可以用来创建语义化的布局。 通过为“列(column)”设置 padding 属性,从而创建列与列之间的间隔(gutter)。通过为 .row 元素设置负值 margin 从而抵消掉为 .container 元素设置的 padding,也就间接为“行(row)”所包含的“列(column)”抵消掉了padding。 The negative margin is why the examples below are outdented. It's so that content within gri

39、d columns is lined up with non-grid content. Grid columns are created by specifying the number of twelve available columns you wish to span. For example, three equal columns would use three .col-xs-4. 如果一“行(row)”中包含了的“列(column)”大于 12,多余的“列(column)”所在的元素将被作为一个整体另起一行排列。 Grid classes apply to device

40、s with screen widths greater than or equal to the breakpoint sizes, and override grid classes targeted at smaller devices. Therefore, applying any .col-md- class to an element will not only affect its styling on medium devices but also on large devices if a .col-lg- class is not present. 通过研究后面的实例,

41、可以将这些原理应用到你的代码中。 媒体查询 在栅格系统中,我们在 Less 文件中使用以下媒体查询(media query)来创建关键的分界点阈值。 /* 超小屏幕(手机,小于 768px) */ /* 没有任何媒体查询相关的代码,因为这在 Bootstrap 中是默认的(还记得 Bootstrap 是移动设备优先的吗?) */ /* 小屏幕(平板,大于等于 768px) */ @media (min-width: @screen-sm-min) { ... } /* 中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px) */ @media (min-width: @s

42、creen-md-min) { ... } /* 大屏幕(大桌面显示器,大于等于 1200px) */ @media (min-width: @screen-lg-min) { ... } 我们偶尔也会在媒体查询代码中包含 max-width 从而将 CSS 的影响限制在更小范围的屏幕大小之内。 @media (max-width: @screen-xs-max) { ... } @media (min-width: @screen-sm-min) and (max-width: @screen-sm-max) { ... } @media (min-width: @s

43、creen-md-min) and (max-width: @screen-md-max) { ... } @media (min-width: @screen-lg-min) { ... } 栅格参数 通过下表可以详细查看 Bootstrap 的栅格系统是如何在多种屏幕设备上工作的。 超小屏幕 手机 (<768px) 小屏幕 平板 (≥768px) 中等屏幕 桌面显示器 (≥992px) 大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px) 栅格系统行为 总是水平排列 开始是堆叠在一起的,当大于这些阈值时将变为水平排列C .container 最大宽度 None (自

44、动) 750px 970px 1170px 类前缀 .col-xs- .col-sm- .col-md- .col-lg- 列(column)数 12 最大列(column)宽 自动 ~62px ~81px ~97px 槽(gutter)宽 30px (每列左右均有 15px) 可嵌套 是 偏移(Offsets) 是 列排序 是 实例:从堆叠到水平排列 使用单一的一组 .col-md-* 栅格类,就可以创建一个基本的栅格系统,在手机和平板设备上一开始是堆叠在一起的(超小屏幕到小屏幕这一范围),在桌面(中等)屏幕设备上变为水平排列。所有“列(

45、column)必须放在 ” .row 内。

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46、lass="col-md-1">.col-md-1

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47、div>

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48、div>

实例:流式布局容器 将最外面的布局元素 .container 修改为 .container-fluid,就可以将固定宽度的栅格布局转换为 100% 宽度的布局。
...
实例:移动设备和桌面屏幕 是否不希望在小屏幕设备上所有列都堆叠在一起?那就使用针对超小屏幕和中等屏幕设备所定义的类吧,即 .col-xs-* 和 .col-md-*。请看下面的实例,研究一下这些是如何工作的。
.col-xs-12 .col-md-8
.col-xs-6 .col-md-4
.col-xs-6 .col-md-4
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