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GLUT 按键处理.doc

1、转】 【OpenGL】GLUT 按键处理 2010-07-16 15:19 转载自 hh20040410 最终编辑 hh20040410 GLUT教程              键盘输入             GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们 将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。             到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。 到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,

2、当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,当系统空闲时,哪个函数被调用。 当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。 相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数 将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。 一函数介绍: 当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。 ①glutKeyboardFunc普通按键的按键消息。     这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。     普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:    

3、 void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));     参数:     func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。     这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,     其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。     一个经常的用法是当按下ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的    

4、 是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当     按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件 stdlib.h)。     下面就是这个函数的代码:     void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)     {           if(key==27)                 Exit(0);     } ②glutSpecialFunc特殊按键的按键消息。     GLUT提供函数glutSpecialFun

5、c以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。     函数原型如下:     void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));     参数:     func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。     下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。     这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。     void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {

6、              switch(key) {                      case GLUT_KEY_F1 :                          red = 1.0;                               green = 0.0;                                         blue = 0.0; break;           case GLUT_KEY_F2 :                                         red = 0.0;     

7、                                    green = 1.0;                                        blue = 0.0; break;                       case GLUT_KEY_F3 :                                         red = 0.0;                                         green = 0.0;                                        blue

8、 = 1.0; break;              }     }    上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下: 二 组合键的处理:     CTRL,ALT和SHIFT    一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。    GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。   这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:   int glutGetModifiers(void);     这个函数的返回值是三个glut.h里

9、预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:     1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。     2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。     3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。    注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。       现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:

10、    void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {             if (key == 27)                     exit(0);             else if (key=='r') {                     int mod = glutGetModifiers();                    if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)                               red = 0.0;  

11、                    else                               red = 1.0;             }    }    注意如果我们按下R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。    最后就是如何检测按键 CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个    组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1 时颜色改变为红色。    void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {   

12、          int mod;             switch(key) {                     case GLUT_KEY_F1 :                         mod = glutGetModifiers();                         if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {                              red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;                       

13、  }                         break;                     case GLUT_KEY_F2 :                         red = 0.0;                         green = 1.0;                         blue = 0.0; break;                     case GLUT_KEY_F3 :                         red = 0.0;                         green

14、 = 0.0;                         blue = 1.0; break;             }    } 三         高级键盘控制(keyboard features) 4个新的处理键盘输入的函数。 ①去禁止keyboard repeat。函数原型如下:   int glutSetKeyRepeat(int repeatMode);    参数:    repeatMode:开启,禁用,或恢复auto repeat模式,下面是它可能的取值。    RepeatMode的可能取值如下:    GLUT_KEY_REPEA

15、T_OFF:关闭auto repeat模式。    GLUT_KEY_REPEAT_ON:开启auto repeat模式。    GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT:把auto repeat模式恢复到默认状态。    注意这个函数,作用范围是全局性的。也就是,它会影响所有窗口的repeat模式。不仅仅是我们应用程序这一个。    因此注意当使用这个函数关闭auto repeat模式后,有必要在程序结束时将auto repeat模式重设到默认模式。    GLUT提供我们另外一个简单的函数,来禁用keyboard repeat,这个让我们安全的忽视keyboard

16、repeat,而不会影响其他程序。函数原型如下: ②Int glutIgnoreKeyRepeat(int repeatMode);    参数:    RepeatMode:传递0,开启auto repeat,非0则禁用auto repeat。    在一些情况下,当key repeat发生时,我们将不接受函数回调。    ③然而如果你想在一个key被按下后,执行一个动作,你就需要知道这个key什么时候松开。GLUT提供了两个函数注    册相关的回调函数。   Void glutKeyboardUpFunc(void (*func)(unsigned char key,int x,int y));    Void glutSpecialUpFunc(void (*func)(int key,int x,int y));    参数:    Func:回调函数的函数名。

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