1、本节知识要点 1、loadMovie("url",target [, method]) "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。 使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。 target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。 method 可选参数,一般可以不选。 如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑
2、的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐 2、MovieClip._lockroot 因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景. 3、my_mc.getNextHighestDepth() 返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值 4、switch 创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,swi
3、tch 动作测试一个条件,并在条件返回 true 值时执行语句。 5、case 用法:case expression:statements 定义用于 switch 动作的条件。如果 case 关键字后的 expression 参数在使用全等 (===) 的情况下等于 switch 动作的 expression 参数,则执行 statements 参数中的语句。 6、 _global 对象 创建全局变量、对象或类。 例题---仿电视的多画面与画中画效果 请看效果: 点击查看动画效果< 制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部
4、swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。 我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为: 1、在帧上的脚本 第 1 帧: gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量; 最后1帧: x=1;//设置本地变量x 打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下: 第 1 帧 : 复制代码 代码如下: stop(); sw
5、f1 = "111.swf";//设置变量swf1来表示外部.swf文件 loadMovie(swf1, e); //在目标元件e上调入swf1 e._x = 125; //设置目标元件e的坐标(即调入swf1的坐标) e._y = 50; 第 2 帧 : 复制代码 代码如下: clip = [a, b, c, d]; //设置数组对象,数组元素为4个目标mc lp = [" " " " " " //设置数组对象,数组元素为网上.swf _global.x = _root.e._currentframe;
6、 //把目标mc播放的当前帧(即调入外部文件的当前帧)用全局变量x表示; //下面脚本中使调入外部文件的从全局变量x帧开始播放; m = getNextHighestDepth();//取得下一个可用的mc的深度; a.swapDepths(m); //设置mc元件a的深度为下一个可用的mc的深度; loadMovie(swf1, a); //在目标元件a上调入swf1 a._x = 125; //设置目标元件a的坐标(即调入swf1的坐标) a._y = 50; a._xscale = 50;
7、 //设置目标元件a的放大系数(即调入swf1的放大系数) a._yscale = 50; j = k=0; //设置变量初值 第 3 帧 复制代码 代码如下: _global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同 m=getNextHighestDepth() b.swapDepths(m) loadMovie(swf1, b); b._x = 125; b._y = 250; b._xscale = 50; b._yscale = 50;
8、 第 4 帧 复制代码 代码如下: _global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同 m=getNextHighestDepth() c.swapDepths(m) loadMovie(swf1,c); c._x = 400; c._y = 250; c._xscale = 50; c._yscale = 50; 第 5 帧 复制代码 代码如下: _global.x = _root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同 m =
9、getNextHighestDepth(); d.swapDepths(m); loadMovie(swf1, d); d._x = 400; d._y = 50; d._xscale = 50; d._yscale = 50; unloadMovie(e); //删除最开始调入的swf 第 6 帧 复制代码 代码如下: e._lockroot = true; //使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴 loadMovie(lp[k], e); //配合按扭中的mc的变化; 2、在按
10、扭上的脚本 在“多屏幕”按扭上的脚本: 复制代码 代码如下: on (release) { nextFrame(); } 在“单屏”按扭上的脚本: 复制代码 代码如下: on (release) { for (i=0; i<4; i++) { unloadMovie(clip[i]); //删去元件a,b,c,d上加载的外部swf文件; clip[i].swapDepths(-i-1);//降低a,b,c,d的深度,使元件e加载的swf能显示出来; clip[i]._alpha = 100;
11、//元件a,b,c,d的透明度有可能降低,这里把恢复它们的透明度 } nextFrame();//到下一帧停下 } 在“屏幕选择”按扭上的脚本 复制代码 代码如下: on (press) { txt = ""; //设置文本txt为空 switch (j=j+1) {//创建switch 动作脚本语句的分支结构 case 1 : //如果j==1,就执行 a._alpha = 40; //元件a是透明度为40 break; //跳出switch循环体。以下类同 case 2 : a._alpha
12、 100; b._alpha = 40; break; case 3 : b._alpha = 100; c._alpha = 40; break; case 4 : c._alpha = 100; d._alpha = 40; break; case 5 : d._alpha = 100; j = 0; break; } } 在“更换节目”按扭上的脚本 复制代码 代码如下: on (release) { if (j == 0) {
13、 txt = "请先选择屏幕"; } else { //当j不等于0时,执行下列命令: clip[j-1]._alpha = 100; //恢复被选中的元件的透明度 clip[j-1]._lockroot = true;//使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴 loadMovie(lp[k], clip[j-1]);//在clip[j-1]元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址 k++; if (k == lp.length) {//数组lp中元素个数 k = 0; } } }
14、 在第 6 帧上 “多屏”按扭上的脚本 复制代码 代码如下: on (release) { gotoAndStop(1); } 在第 6 帧上“更换节目”按扭上的脚本 复制代码 代码如下: on (release) { k++; if (k == 7) { //数组lp中有7个元素 k = 0; } e._lockroot = true; loadMovie(lp[k], e);//在e元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址 } 作业 把2至4帧的脚本用自定义函数简化;把在“屏幕选择”按扭上的脚本用函数或者数组变量简化。
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