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首先启动GAME MASTER.doc

1、首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。 [Scan] 格式:Scan#### 说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式

2、但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。 高阶搜索例子: scan123 搜索数值 123 (十进制) scan123h 搜索数值 123h (十六进制) scan23.3 搜索浮点数 23.3 scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0 scan1--10 搜索范围 scan'ABC' 搜索文字 scan12,5h,0 搜索数据列 低阶搜索例子: scan?b 进行 8bit低阶搜索的

3、前置工作 scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作 scan! 不等于搜索 scan= 等于搜索 scan+ 大过搜索 scan- 小过搜索 注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。 [CLR] 格式:CLR 全写:Clear 说明:此指令是作用清除上次的搜索结果 [STP] 格式:STP# XXXX 全写:Send To Position Table 说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

4、 例子: STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC) STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX) STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数) STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字 STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列 注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。 [LSF] 格式:LSF 全写:List Scan Form 说明:此

5、指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。 [LPT] 格式:LPT 全写:List Position Table 说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。 [VPT] 格式:VPT# 全写:View Position Table Record 解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。 注:输入后需要按[Enter]才生效。

6、 [SHOW] 格式:SHOW######## 全写:Show Memory Data 说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。 注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。 [ADD] 格式:ADD######## 全写:Add Item 解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。 注:输入后需要按[E

7、nter]才生效。 [DEL] 格式:DEL# 全写:Delete Item 解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。 注:输入后需要按[Enter]才生效 [VAL] 格式:VAL# XXXX 全写:Change Value 解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。 注:输入后需要按[E

8、nter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。 [CAP] 格式:CAP# XXXX 全写:Change Caption 解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。 注: 1.输入后需要按[Enter]才有效。 2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。 [OFFSET] 格式:OFFSET#### 全写:Apply Offset

9、 解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 [LOK] 格式:LOK# 全写:Lock Item 解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 [ULOK] 格式:ULOK# 全写:Unlock Item 解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入UL

10、OK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 [INT] 格式:INT 全写:Interrupt 解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。 [THIS] 格式:THIS 全写:Modify This 解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。 最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明。

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