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在ChessBase10中进行条件搜索.docx

1、在ChessBase10中进行条件搜索 棋局搜索是ChessBase程序常用的功能,可以使用search(搜索)或Filter(过滤)启动该功能。 选中一个或多个数据库(要选中多个数据库,按住ctrl不放,点击需要的数据库图标,或者按住shift,先点击一个数据库,然后点击另一个,这样,在这2个数据库之间的所有数据库都会被选中),然后在右击菜单里选择搜索,或者按ctrl+F,(也可以通过工具栏的快捷图标打开)这时候就会打开一个搜索对话框。 凡搜索当然有搜索选项,简单说就是设立什么条件以检索出想要的对局,ChessBase10提供了6种搜索条件,包括比赛数据(Game data)、评注(A

2、nnotations)、位置(Position)、棋局标记(Medals)、子力(Material)和机动(Manoeuvres)搜索。这六个选项是可叠加式的,即你可以多选,以满足多条件搜索。如果需要叠加条件,勾选相应的选项。 第一个搜索条件设置是比较容易理解。根据竞赛的数据(指棋步之外的信息)进行搜索。只要输入相关竞赛棋手名字或联赛名称即可。前2排分别为白方及黑方棋手名字,CB10不支持中文搜索,只能输入英文。前框为西方名字,后框为西方姓氏;不必两框均填,且支持有限模糊搜索,即姓名不必绝对完整,只要有字母序列的部分也行,比如搜索卡斯帕罗夫的对局,他的名字英文写法是kasparov,在前框填

3、入kasparov甚至kaspa也行,部分正确就行,但这部分一定要这个顺序,多一个少一个字母都不行,错序也不行。比如倘若少了s,填成kaparov,那么就不会搜索出kasparov,而是搜索出那位就叫kaparov的;倘若填成kapa,那么搜出的就是名字前四个字母为"kapa"的人,但不会出现kasparov--这和一些网络搜索功能稍有不同;白方黑方不必全都填,事实上一个都不填也行,那就是不管是谁的对局了;如果勾选了第3排的Ignore colors忽略颜色,则不管谁是白方谁是黑方;第4排是Tournament联赛名称,一般赛事都有标准英文写法。同样,支持有限模糊搜索,即部分字母序列正确也行;

4、以下不作分别说明。 第5排是Annotator评注者姓名,如果有的话;第6排是Year赛事年份,前为起后为止;第7排ECO为标准ECO开局分类编号,起止;第8排Moves棋步回合数,前为至少后为至多;这三项只要在里面作出变化,它们前面的小方形框自动勾上,表示搜索考虑这些条件;第9排In Repertoire在节目里意思是只在你之前挑选开局节目范围搜索。这需要你先定义你的开局节目数据库,即把一些开局确定为你的开局准备套路。这个对于研究开局准备很实用,比如最近研究某开局某些具体变化路线,想在数据库中搜索包含这些具体变化的对局以咨询学习研究,就要先设好repertoire database节目数据

5、库,再在搜索时勾选。 在右侧有几个选项与这几个选项并列。Elo为国际等级分,前为起后为止,其中None无意为不作限制(等于不考虑这个选择),单方意为至少有一方在所设等级分范围,双方意为都要在这个分数范围,Av双方平均等级分在这个范围; Result是棋局结果,1-0和0-1不必说,注意在中文Windows系统下(包括设为中文适应的英文Win2k/XP),那个?-?其实是1/2-1/2(CB在中文系统下有一点点的乱码,其中表示和棋的1/2可能成了?)如果全选或根本不选则不考虑对局结果;Mate将杀指定结局为将杀或虽没有杀到底,但后面是强行可杀;Stalem逼和是结局为无子可动;Check将军意

6、为是最后一步为叫将(未必是将杀); Reset重排就是重设以上搜索项,有些项目回到默认。 Text文本只选CB的文字报道(可能包含图片、视频等),有些数据库除了标准对局外还包含这些的; 第2个搜索条件注解搜索与比赛数据搜索大致同理,不消细说。 第3个搜索条件是位置搜索。常规的位置搜索是比较容易的。摆上一个局面或者从其他棋局复制位置点OK即可。ChessBase10的位置搜索多了几个新功能,即“或棋盘搜索”及“排除棋盘搜索”。有时候不确定某个格子是白方或黑方的某个棋子,比如我想假设在d5格是白象、黑后、黑车都符合我需要搜索的条件,这时候就使用或棋盘搜索,可以在d5格放上这几个棋子作为搜

7、索条件。(可以结合常规位置搜索)排除棋盘就是指定一个局面,凡是不同于这个棋局的都符合条件。 在镜像选项有水平及垂直选项,勾选上表示水平对称或垂直对称也符合搜索条件。水平对称就是f2=f7,垂直对称a1=h1. 下面的第一着、长度、最后着表示出现这个局面在哪个时候,这里最容易填写错误以致搜索不到。如果不会填,这里有个小技巧,把最后一着数字填大些一般不会出错。 注意当你设置了这样的位置搜索条件:白王在a4,黑王在h5,白车在e3,(以上是随便假设),当你点搜索时发现会搜索到大量符合这个条件的棋局,但是棋盘上却不仅仅只有这3个棋子,可能还有许多其他棋子,这就需要加设其他限制条件过滤。 第4个

8、搜索条件是根据棋局标志搜索,意义不大,这里略过。 第5个选项是子力搜索,这是一个很重要的搜索功能,也是很容易出错的操作。因为这个搜索里有许多的次级选项,勾选时必须谨慎,避免出现矛盾。特别是棋子总计这里,也是最容易出错的。和位置搜索的技巧一样,不懂的话,把总计数字填大些可以避免出错,当然那样也会扩大了范围。 第6个搜索是机动搜索,有些地方翻译成“马涅夫”搜索,所谓马涅夫manoeuvre,(也作maneuvre),用在国际象棋中时,是指一系列棋步。ChessBase中的“马涅夫”搜索就是人工指定一系列棋步,这些棋步的满足条件有相当灵活的可变范围,通过组合几乎能模拟出满足一般要求的棋盘上合乎规

9、则的所有走法,并在数据库中搜索出符合这些条件的对局。 比如想搜索数据库中,可能在开局阶段,白方长易位,h兵进到第六横线的情况,有哪些棋局?又比如想搜索在数据库中,不管对局是什么阶段,黑方象吃f2兵并且即刻将杀的,有多少局?具体是哪些?假如象不一定是吃f2,反正它来到f2格成杀的,有哪些?不管白方黑方,兵升变不是升变为后却是升变为其它低值子力且成杀的,有哪些?复杂一些的,白方象杀f7兵,黑王杀此象,白马跳g5叫将,黑王退g8,于是白马顺手把e4黑兵抽吃掉,这里面包括两个半回合交替共五步棋,使用“马涅夫”搜索很容易就编写出来进行搜索,而且还能指定是否区分是连续的棋步还是不必连续的棋步,而且想设定

10、更多步也可以,而且如后面还要说明的,运动的棋子可以任意选择的,比方“某子进到e8”,任何一个子都可以指定…… “马涅夫”能提供较完整的战术图景和系列行动,显然,动态的“马涅夫”搜索比比静态的位置搜索灵活多了。 第1排小方框是不匹配,选择了则推翻下面所有自设条件,搜索不出现这些棋步的对局。 第2排有三个选项, W=白方,B=黑方,WB=(任意)双方;指定该步是哪方走棋, 第3排有5个选择方框,分别是: 1=该步是哪个子所走的,它是下拉菜单,其中 ?代表任何子,其它的KQNBRP分别对应英文默认的各棋子; 2=该步出发格,标准棋盘坐标法表示,比如e4。如果留空或填上??,表示不考虑出发格

11、用?表达多选,比如e?,表示出发格在e线上任一格,?4表示出发格在第四横线任一格,很好理解吧? 3=该步到达格,规则和2同; 4=该步是否带有吃子,勾选则表示该步一定是吃子,不选则不规定,可能是吃子也可能不是。 第5个方框是下拉菜单,它是配合4的,即指定吃哪个子,其中 ?=任何子,其它的KQNBRP分别对应英文默认的各棋子;0 比较特殊,若在4选择了吃子且在这选择了0,则此条件就是搜索那些该步不是吃子的,注意它和不选择4的区别。 最右边从上排下四个小方白框,依次是将军、双将、将杀及逼和,显然它们就是指定该步所导致的行为后果。 升变Promotion指定该步是否发生升变,显然这对于兵

12、才有意义。若选择,则这步是升变着,若不选择,则可能是升变,也可能不是升变。但还有个特殊情况请紧接看下条。 和升变选项在同一水平行的右边的方框是下拉菜单,是配合升变选项的,指定升变所变的子,?=任何子(当然不可能是王),其它的QNBRP分别对应英文默认的各棋子;0 比较特殊,若该步棋子是兵,选择了升变,在这里又选择了0,则表示该兵向前,不管是兵吃子向前还是直接向前均可,但显然不能包括前进到对方底线,因为兵到底线不能不升变。所以这个0,意义就是指定不是升变的那些着法,注意它和不选升变的区别。 弃子Sacrifice选项指定该步是否弃子,弃子是指用高分值子力主动与对方用低分值子力交换(也包括免费

13、送吃),子力分值按通用计算法计算。注意这要与系列棋步长度设定(Length)配合,是在这个数目的系列棋步中才算。 选择机动Manoeuvres打开“马涅夫”搜索的设定窗口,只要你在这个窗口进行任何操作,窗口下方的机动Manoeuvres选择框会自动勾上. 举例分析: 第一排勾选白方W,第二排输入P??g7x?,右边勾选将杀。表示白方兵从某格吃到g7格,吃掉对方的任意子,并且该步造成将杀。旁边的插入新的Insert/New,表示插入/新的一步棋,前面已说,“马涅夫”搜索可以搜索一系列棋步,因此可以继续插入多步棋,每步棋的走法和行为后果都根据上述方法而定。如此实现多步特定棋步的搜索。下面的De

14、lete删除当前所选那步,Clear清除全部。 下面的一些选项也重要, 检查棋步次序Check move order,规定棋步顺序按上表里所列的先后次序,默认是选上的,不选则“马涅夫”搜索的意义降低;下面的Mirror Horizontal,水平镜象对称,如前描述,g1=g8,a1=a8,...,即指定的棋步可以“镜象对称”到另一边,比如指定了Q到h7将杀的棋步,且选上了镜像水平对称Mirror Horizontal,那么搜索出来的对局既包括Q到h7将杀,也包括对方Q到h2将杀,因为h7和h2就是所谓的水平镜象对称。 棋步Moves,是规定该步要在第几到到第几回合内出现。由此,可大致指定是

15、否一定要在开局阶段还是其它阶段出现。(记住,不知道怎么填就填大一些吧) 长度Length,完全满足指定搜索系列棋步的最长步数,或称层数,意思就是白一步或者黑一步称作半回合或一层。显然配合Moves的设定,该项可以规定所搜索的系列棋步是连续出现还是允许间隔出现,如果你这里输入了4步棋(相当于2回合),而你的最长回合数是6步棋,显然中间是有间隔的,即不是连续的。输入1步棋,那就是错误的条件。结果什么也搜不到。 重排Reset,恢复到默认选择,除了自设条件。 注意:多种搜索条件之间可以灵活组合以实现你的搜索意图;这里面的选项,理论上没有一个是非填不可的(或许Elo算半个例外),选项前面的的小方形选择框,勾上表示考虑这个搜索条件,不勾选表示不考虑这个条件。 各个搜索条件之间的逻辑关系不得自相矛盾,比如若选了结局是1-0或0-1,却又选了Stalem(逼和),那当然什么都搜不出。在ChessBase10里若出现这类自相矛盾的搜索条件,一般不会报错,也不会自动把有矛盾的其它选择屏蔽,它只会煞有介事地花时间搜一遍,然后告知“No games found”(找不到对局)。这只是一个比方,相信你不会犯这样简单的错误,但是在子力搜索及位置搜索里,不小心很容易造成搜索条件矛盾而搜索不得结果的。

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