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Director操作步骤.doc

1、Director操作步骤 Director操作步骤 第一题: 1、操作内容 使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。(红色:必须使用lingo完成) 影片循环放映。按ESC退出。 打包输出成能独立播放的exe文件。 2、操作要求 (1) 场景情节要求基本一致 (2) 点击小鸟变色功能必须达到 (3) 不能运用Library中的现成Behavior (4) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式 [操作步骤分析]:

2、 一.本题主要修改的脚本对象是: 1. 时间轴的第60帧处 [右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。 2. 内部演员表(又称:角色库)(Internal cast) 中的red-bird 和blue-bird。 [分别都用:右击——演员/角色脚本…(Cast Member Script…)——输入相应的脚本语句]。 * 注意:具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir 文件。 二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格

3、式的)。 三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。 第二题: 1、操作内容 使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640×480, 导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频, 名称和功能分别为: 1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放 2 暂停:按下可让视频按暂停 3 快进:

4、按下可让视频以倍数向前播放 4 快退:按下可让视频以倍数向后播放 5 到最前:按下可让视频回到开头 不可用按ESC键的方式退出。 打包输出成能独立播放的exe文件。 2、操作要求 (1) 数字视频导入为avi(不能为quicktime) (2) 添加5个按纽并实现功能 (3) 不能运用Library中的现成Behavior (4) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式 [操作步骤分析]: 一.本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第28帧处 [右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。 (2) 在舞台(Stage)窗口中,

5、每一个按钮(“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”、“到最前”,还有右上角的“退出”按钮) [右击——脚本…(Script…)——输入相应的脚本语句]。 (3) 整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的) [先在演员表的某个空白位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。 l 具体语句可参考完成文件video-fin.dir中的“内部演员表”(Internal cast)的第17个演员的脚本。[使用:右击——演员/角色脚本…(Cast Member Script…),然后查看相应的脚本语句]。

6、 注释:用此方法添加的脚本是针对影片的全局脚本(Movie Script)。 二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。 三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。 第三题: 1、操作内容 使用Directo

7、r软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480, 导入flash角色(flash.swf),放置在舞台中,设置4个按扭控制这段视频, 名称和功能分别为: 1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放 2 暂停:按下可让视频按暂停 3 快进:按下可让视频以倍数向前播放 4 到最前:按下可让视频回到开头 当flash播放到结尾时弹出警告框显示“节日快乐!”,按“确定”后继续运行。 打包输出成能独立播放的exe文件。 2、操作要求 (1) 添加4个按纽并实现功能,弹出警告框显示“节日快乐!” (2) 不能运用Library中的现成Behavior (3) 保存

8、文件以“.dir”和“.exe”格式 第四题: 1、操作内容 使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480, 导入声音角色(wav.wav),在这段声音里我们预先设置了4个线索点(cue point),在播放这段声音时首先显示“歌名”(1.jpg),在播放声音经过4个线索点时分别实现如下动作: 线索点1 : 舞台(stage)展示场景图片 2.jpg ,同时显示经过的线索点的名字 线索点2 :舞台(stage)展示场景图片 3.jpg ,同时显示经过的线索点的名字 线索点3 :舞台(stage)展示场景图片 4.jpg ,同时显示经过的

9、线索点的名字 线索点4 : 让声音淡出 按ESC退出 打包输出成能独立播放的exe文件。 2、操作要求 (1) 实现经过4个线索点所要求达到的动作 (2) 不能运用Library中的现成Behavior (3) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式 [操作步骤分析]: 一.本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第18帧处 (该帧实际对应:“演员表”的第6个演员)。 [右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。 (2) 制作舞台右下角的replay按钮。 单击“演员表”(Internal Cast)中的第7个空白演员位置。

10、然后使用菜单命令:“插入”(Insert)——“控制”(Control)——“按钮”(Push Button)。接下来在其中输入文字:replay 。 * 如果想给演员改名,可以通过:双击“演员表”(Internal Cast)中的第7个演员位置,可打开Button 7(按钮7)窗口,在最上面的第5个“演员名字”(Cast Member Name)中可以输入“重放”。 (3) 制作文字元件。 “插入”(Insert)——“媒体元件”(Media Element)——“文本”(Text)。然后输入文字: (文字内容为空格,目的是可以安排线索点名字,如“c

11、ue 5”这几个字的位置。) (4) 将声音文件导入。(请对照下图) 从“演员表”(Internal cast)中找到第1个声音演员(wav),将它拉到“时间轴”上声音通道1(见图中左侧有个小喇叭1样式的通道)对应的2-18帧位置,按住通道里wav素材最右侧的小矩形块,可调声音素材的长度(如果看不到上面的这些通道,可以通过单击“时间轴”右侧的Hide/Show Effects Channels按钮来显示——该按钮是一个双向箭头形式的,在时间轴关闭按钮下方位置)。 二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题

12、目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。 三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。 第五题: 1、操作内容 使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480, 把黑色文本角色放置在舞台上,点击文本角色,显示出被点击到的词是整段文本中的第几个,并且显示出此单词,同时被点击到的单词显示为红色, 设置

13、退出按钮,禁止按ESC退出, 打包输出成能独立播放的exe文件。 2、操作要求 (1) 实现上述要求的文字操作功能 (2) 不能运用Library中的现成Behavior (3) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式 [操作步骤分析]: 一.本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第27帧处(对应演员3) [右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。 (2) 时间轴的通道1 [在“演员表“的第2个空白演员位置单击—— 在“时间轴”下方的精灵通道1(下图中的蓝色区域1)位置右击——脚本(Script…)——输入语句。(语句内容请参考

14、text-fin.dir)。 (3) 退出按钮的制作。(该按钮对应演员6) [先在演员表的第6个空白演员位置单击,然后在“舞台”(Stage)窗口中找到右上角的“退出按钮”——右击——选择“脚本”(Script),输入脚本语句。] (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第6个演员)。 (4) 整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的) [先在演员表的第7个空白演员位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单——“脚本”(Script…)命令——输入相应的脚本语句]。 (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第7个

15、演员)。 二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。 三.然后用“文件”(File)——“创建放映机。。。”(Create Projector。。。)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。 [补充]: Director中几个常用词汇的含义 1. 舞台(Stage)窗口:相当于演员表演的场所,也是电

16、影放映的场所。 2. 脚本/剧本(Score)窗口:其中含有时间轴,它决定演员在电影播放时的出场时间、顺序、方式等。 3. 内部演员表/角色库(Internal Cast)窗口:在其中可以添加最多达32000个演员(包括位图演员、矢量图形演员、文本演员、脚本演员、声音演员、视频演员等)。 4. 精灵(sprite):是演员在舞台窗口和脚本窗口的复制品(就象电影中的角色必须由演员来充当一样)。 5. 通道:在脚本(Score)窗口中的水平横线,是用来组织控制演员的时序关系的。(针对精灵而言,每个通道就相当于一个层,每个层上都可以有精灵演出)。 脚本通道:用于设置帧脚本,可为电影添加交互性。 6. 帧:在脚本(Score)窗口中,它由下方的精灵通道+上方的特效通道的一系列单元构成(一列垂直的矩形方格构成一帧,代表了在某一时刻出现在舞台上的整幅静止画面)。 7. 播放头:在脚本(Score)窗口中,它是一个红色的矩形方框。 7

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