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中国移动游戏业务合作方开发规范.docx

1、 中国移动通信企业标准 QB-D-166-2011 游戏业务合作方开发规范 Game Development Specification of Game Master Platform 版本号:2.0.0 2011-12-27实施 2011-12-27发布 中国移动通信集团公司 发布 目  录 前 言 VII 1. 范围 1 2. 规范性引用文件 1 3. 术语、定义和缩

2、略语 1 4. 业务概述 2 4.1. 业务概念 2 4.2. 业务开放范围 2 4.3. 业务类型 3 4.4. 业务计费方式 3 4.5. 用户消费游戏方式 3 4.5.1. 点数消费方式 3 4.5.2. 话费消费方式 4 5. 合作方游戏开发界面规范要求 4 5.1. 界面要求概述 4 5.2. 游戏标识要求 4 5.3. 单机游戏界面要求 5 5.3.1. 游戏启动要求 5 5.3.1.1. 游戏音效提示 6 5.3.1.2. 游戏LOGO显示 6 5.3.2. 菜单界面要求 7 5.3.2.1. 游戏开始 7 5.3.2.2. 游戏设置 7 5

3、3.2.3. 游戏帮助 7 5.3.2.4. 游戏关于 7 5.3.2.5. 更多游戏 7 5.3.2.6. 游戏退出 8 5.3.2.7. 继续游戏 8 5.3.3. 计费界面要求 8 5.3.3.1. 游戏点数充值 8 5.3.3.2. 点数余额及明细查询 9 5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) 9 5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) 10 5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 10 5.4. 客户端网游界面要求 11 5.4.1. 游戏启动要求 11 5.4.2. 菜单界面要求 11 5.4.2.1. 游戏登陆 1

4、1 5.4.2.2. 游戏设置 11 5.4.2.3. 游戏帮助 12 5.4.2.4. 游戏关于 12 5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 12 5.4.2.6. 更多游戏 15 5.4.2.7. 游戏退出 15 5.4.3. 计费界面要求 16 5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) 16 5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) 17 5.5. 网页游戏界面要求 18 5.5.1. 游戏启动要求 18 5.5.2. 菜单界面要求 18 5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 18 5.6.1. Andr

5、oid/OPhone游戏要求 18 5.6.1.1. 游戏标识 18 5.6.1.2. 音效页面 20 5.6.1.3. 更多游戏 20 5.6.1.4. 游戏退出 20 5.6.2. 低端机游戏要求 21 5.6.2.1. 计费页面 21 5.6.2.2. 更多游戏 21 5.6.3. 教育游戏要求 21 5.6.3.1. 教育说明 21 5.6.3.2. 更多游戏 21 5.6.4. 终端厂商合作要求 21 5.6.4.1. 游戏启动要求 21 5.6.4.2. 免责声明 21 5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 22 5.6.4.4. 终端厂商游戏开发

6、适配要求 22 5.7. 游戏文字要求 22 6. 合作方游戏开发技术规范 22 6.1. 总体框架及接口概述 22 6.1.1. 系统总体结构 22 6.2. 协议概述 26 6.2.1. 功能概述 26 6.2.2. 概念释义 26 6.2.3. 认证鉴权 27 6.2.4. Token机制 27 6.2.5. 数据类型 27 7. 合作方游戏开发接口要求 28 7.1. 客户端单机 28 7.1.1. 描述 28 7.1.2. JAD/DD文件格式定义 28 7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: 28 7.1.2.2. JAD样例说明

7、 29 7.1.2.3. DD样例说明 29 7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 30 7.1.3.1. 描述 30 7.1.3.2. 处理流程 31 7.1.3.3. 说明 31 7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 31 7.1.4.1. 写入RMS规则 31 7.1.4.2. 接口方向 32 7.1.4.3. 接口地址 32 7.1.4.4. 输入参数 32 7.1.4.5. 返回值 33 7.1.4.6. 处理流程 33 7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 34 7.1.5.1. 描述 34 7.1.5.2. 业务流程 34 7.1.5.3. 短

8、信格式 34 7.1.5.4. 长号码 34 7.1.6. 客户端单机联网购买道具 34 7.1.6.1. 描述 34 7.1.6.2. 接口方向 35 7.1.6.3. 接口地址 35 7.1.6.4. 输入参数 35 7.1.6.5. 返回值 36 7.1.7. 客户端单机短信购买道具 36 7.1.7.1. 描述 36 7.1.7.2. 业务流程 36 7.1.7.3. 短信格式 36 7.1.7.4. 长号码 37 7.1.7.5. 短信示例 37 7.2. 客户端网游 37 7.2.1. 描述 37 7.2.2. 联网方式登录手机网游 37 7.2.

9、2.1. 描述 37 7.2.2.2. 执行流程 38 7.2.2.3. 接口方向 39 7.2.2.4. 接口地址 39 7.2.2.5. 输入参数 39 7.2.2.6. 返回值 40 7.2.3. 短信方式登录手机网游 40 7.2.3.1. 描述 40 7.2.3.2. 业务流程 41 7.2.3.3. 接口方向 41 7.2.3.4. 短信格式 41 7.2.3.5. 长号码 42 7.2.3.6. 短信示例 42 7.2.4. 网游登录同步接口 42 7.2.4.1. 合作方提供同步接口 42 7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 43 7.2.5.

10、 用户联网充值 43 7.2.5.1. 描述 43 7.2.5.2. 执行流程 43 7.2.5.3. 接口方向 44 7.2.5.4. 接口地址 44 7.2.5.5. 输入参数 44 7.2.5.6. 返回值 45 7.2.5.7. 报文示例 45 7.2.6. 用户短信充值 45 7.2.6.1. 描述 45 7.2.6.2. 业务流程 46 7.2.6.3. 短信格式 46 7.2.6.4. 长号码 46 7.2.6.5. 短信示例 46 7.2.7. 网游联网购买道具 47 7.2.7.1. 描述 47 7.2.7.2. 处理流程 47 7.2.7.

11、3. 接口方向 48 7.2.7.4. 接口地址 48 7.2.7.5. 输入参数 48 7.2.7.6. 返回值 49 7.2.7.7. 报文示例 49 7.2.8. 网游短信购买道具 50 7.2.8.1. 描述 50 7.2.8.2. 业务流程 50 7.2.8.3. 接口方向 50 7.2.8.4. 短信格式 51 7.2.8.5. 长号码 51 7.2.8.6. 短信示例 51 7.2.9. 购买道具结果通知接口 52 7.2.9.1. 描述 52 7.2.9.2. 输入参数 52 7.2.9.3. 返回值 52 7.2.9.4. 报文示例 52 7

12、2.10. 查询剩余点数 53 7.2.10.1. 描述 53 7.2.10.2. 执行流程 53 7.2.10.3. 接口方向 54 7.2.10.4. 接口地址 54 7.2.10.5. 输入参数 54 7.2.10.6. 返回值 55 7.2.10.7. 报文示例 55 7.2.11. 查询充值记录 55 7.2.11.1. 描述 55 7.2.11.2. 执行流程 55 7.2.11.3. 接口方向 56 7.2.11.4. 接口地址 56 7.2.11.5. 输入参数 56 7.2.11.6. 返回值 57 7.2.11.7. 报文示例 58 7.2

13、12. 查询消费历史记录 59 7.2.12.1. 描述 59 7.2.12.2. 执行流程 59 7.2.12.3. 接口方向 59 7.2.12.4. 接口地址 59 7.2.12.5. 输入参数 60 7.2.12.6. 返回值 61 7.2.13. 登出网游 63 7.2.13.1. 描述 63 7.2.13.2. 执行流程 64 7.2.13.3. 接口方向 64 7.2.13.4. 接口地址 64 7.2.13.5. 输入参数 64 7.2.13.6. 返回值 65 7.2.14. 短信方式登出网游 65 7.2.14.1. 描述 65 7.2.1

14、4.2. 业务流程 65 7.2.14.3. 短信格式 65 7.2.14.4. 长号码 66 7.2.14.5. 短信示例 66 7.2.15. 更新网游Session接口 66 7.2.15.1. 描述 66 7.2.15.2. 执行流程 67 7.2.15.3. 接口方向 67 7.2.15.4. 接口地址 67 7.2.15.5. 输入参数 67 7.2.15.6. 返回值 67 7.2.15.7. 短信方式登出接口 68 7.2.15.8. 合作方通知接口 68 7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 69 7.2.16.1. 描述 69 7.2

15、16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 69 7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 69 7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 70 7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 70 7.3. 网页游戏 71 7.3.1. 描述 71 7.3.2. 登录网页游戏 71 7.3.2.1. 描述 71 7.3.2.2. 接口方向 71 7.3.2.3. 接口地址 71 7.3.2.4. 执行流程 72 7.3.2.5. 合作方提供同步接口 72 7.3.3. 联网充值

16、73 7.3.4. 联网购买游戏道具 73 7.3.5. 短信购买游戏道具 73 7.3.6. 查询剩余点数 73 7.3.7. 查询充值记录 73 7.3.8. 查询历史消费记录 73 7.3.9. 登出网游 74 7.3.10. 更新登陆网游的Session 74 7.4. 用户点卡帐户 74 7.4.1. 描述 74 7.4.2. 用户充值 74 7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 74 7.4.4. 查询充值记录 74 7.4.5. 查询消费历史记录 74 8. 编制历史 75 9. 附录 78 附录A:内容上传 78 附录B:WAP 网关与联网服

17、务器的接口 80 附录C:状态码列表(包括错误代码) 80 附录D:业务接入申请表 81 附录E:充值代码列表 83 附录F:J2ME客户端JAD文件规范 85 附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 86 前 言 本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。 本标准主要包括以下几方面内容:游戏业务概述、合作方游戏开发界面要求、合作方游戏开发技术规范、合作方游戏开发接口要求等。 本标准是中国移动游戏业务平台系列标准之

18、一,该系列标准的结构、名称如下: 序号 标准编号 标准名称 [1] QB-D-162-2011 中国移动游戏业务规范V2.0.0 [2] QB-D-163-2011 中国移动游戏业务总体技术要求V2.0.0 [3] QB-D-164-2011 中国移动游戏业务设备规范V2.0.0 [4] QB-D-165-2011 中国移动游戏业务接口规范V2.0.0 [5] QB-D-166-2011 游戏业务合作方开发规范V2.0.0 [6] QB-E-061-2011 中国移动游戏业务客户端规范V2.0.0 本标准的附录A、附录B、附录C、附录D、附录E、附录

19、F和附录G为标准性附录。 本标准由中移技﹝2011﹞355号印发。 本标准由中国移动通信集团公司数据部提出,集团公司技术部归口。 本标准起草单位:中国移动通信研究院、中国移动通信集团江苏有限公司 本标准主要起草人:谢丰、孙杰、张炎、徐浩华、刘洪宁、王刚、端木文琳、袁峰、宋文才、潘伟、杨潇、黄莹 1. 范围 本标准对游戏业务合作方游戏开发需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏开发界面规范,游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口,是游戏业务合作方开发游戏遵循的依据,便于游戏开发商开发游戏业务,供中国移动内部和游戏业务合作方共同使用;适用于在GSM/GPRS网络、3G网络、WL

20、AN以及未来移动通信网络环境下开展此类业务。 本文档定义了中国移动通信集团公司对游戏业务合作方开发游戏现阶段的要求,未来的功能要求将由新版本中提出。 2. 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注明日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 表2-1 引用文件列表 序号 标准编号 标准名称 发布单位 [1] QB-D-164-2011 中国移动游戏业务设备规范 中国移动通信集团公司

21、 [2] QB-D-165-2011 中国移动游戏业务接口规范 中国移动通信集团公司 [3] QB-D-163-2011 中国移动游戏业务总体技术要求 中国移动通信集团公司 [4] QB-D-166-2011 游戏业务平台合作方开发规范 中国移动通信集团公司 [5] QB-E-061-2011 中国移动游戏大厅客户端规范 中国移动通信集团公司 [6] JSR118 Mobile Information Device Profile 2.0 JCP [7] RFC2617 HTTP Authentication: Basic and Digest Ac

22、cess Authentication IETF 3. 术语、定义和缩略语 下列术语、定义和缩略语适用于本标准: 表3-1 术语、定义和缩略语 词语 解释 BOSS Business Operations Support System,业务运营支撑系统 CMS Content Management System,内容管理系统 CP Content Provider,内容提供商 CRM Customer Relationship Management,客户关系管理 HTTP Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议 ICON

23、游戏业务的展示图标 LOGO 游戏业务内容提供商、服务提供商的商标 MM Mobile Market,中国移动手机应用商场 MMSC Multimedia Messaging Service Center,彩信中心 MMSGW Multimedia Messaging Service Gateway,彩信网关 NMS Network management system,网络管理系统 OTA Over The Air,空中无线下载技术 SMSC Short Messaging Service Cemter,短信中心 SMSGW Short Messaging Se

24、rvice Gateway,短信网关 SNMP Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议 SOAP Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议 SP Service Provider,服务提供商 WAP Wireless Application Protocol,无线应用协议 WAPGW Wireless Application Protocol Gateway,无线应用协议网关 XML Extensible Markup Language,可扩展标记语言 UAProfile 由开放移动

25、联盟提出,描述用户终端的配置信息 URL Universal Resource Locator,统一资源定位符 点数 游戏业务平台中进行各种交易的通用货币 4. 业务概述 4.1. 业务概念 游戏业务是中国移动基于用户对各类游戏内容的使用需求,通过聚合、管理游戏合作方的游戏内容,为用户提供游戏内容的下载、互动、娱乐等功能的无线增值服务。 游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供用户管理、合作方管理、渠道管理、内容管理、营销管理、点数管理、终端管理、统计分析等能力,为中国移动用户提供游戏类业务。 4.2. 业务开放范围 手机游

26、戏业务平台向能够通过GPRS、3G网络、WLAN网络接入到中国移动的手机用户开放。 (1) 面向用户群 该业务面向中国移动所有用户。 (2) 开放地域 此业务为全国业务。 4.3. 业务类型 游戏业务是中国移动基于用户对各类游戏内容的使用需求,通过聚合、管理游戏合作方的游戏内容,为用户提供游戏内容的下载、互动、娱乐等功能的无线增值服务。 游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供用户管理、合作方管理、渠道管理、内容管理、营销管理、点数管理、终端管理、统计分析等能力,为中国移动用户提供游戏类业务。 从手机游戏业务使用方式角度,游

27、戏业务分为如下类型: 单机游戏:以软件的形式安装于手机终端内,仅通过移动网络联网实现试玩转激活、购买道具、上传积分等功能,在使用过程中不需要与第三方网游服务器发生互动的游戏; 客户端网游:需要下载游戏客户端,在业务使用过程中需要与第三方网游服务器发生联网互动的游戏业务,在游戏过程中可以进行多用户的参与; 网页游戏:指不需要下载手机客户端程序,直接在游戏门户WAP页面上进行操作的游戏业务,在使用过程中需与游戏服务器发生联网互动。 从手机游戏承载平台角度,手机游戏分为如下类型: KJava平台游戏:基于KJava手机平台运行的游戏; 低端机平台游戏:主要指针对MTK等类型低端手机提

28、供的手机游戏; 智能机平台游戏:在手机智能操作系统环境下运行的游戏业务(包括单机游戏和客户端网游)。智能终端为基于智能操作系统平台的终端产品,不局限于智能手机、平板电脑等。 依据现阶段用户对游戏业务的使用需求,游戏业务平台主要承载KJava单机游戏、智能机单机游戏、低端机单机游戏、客户端网游、网页游戏。依据游戏业务营销需求,可将多个游戏组成游戏套餐包。 4.4. 业务计费方式 游戏业务提供按次计费和包月计费两种方式: l 按次计费:指用户按次消费的业务,如单机游戏下载并安装成功一次计费、单机游戏试玩转激活按次计费、单机游戏道具购买计费、客户端网游道具购买、网页游戏道具购买等。按次

29、计费不需要退订。 n 包月计费:包月计费方式即订购套餐包。 订购套餐后,退订下月生效。如果没有退订,月底则自动续订套餐。 4.5. 用户消费游戏方式 4.5.1. 点数消费方式 游戏点数是游戏业务平台为用户提供的一种游戏支付方式,用户使用账户中的点数来购买游戏或游戏道具、关卡等。 游戏业务平台为用户提供点数帐户,用户可以通过使用话费购买点数的方式为自己的账户充值。 当用户购买相关业务时,如果游戏点数余额满足定价要求,则从用户游戏帐户中扣除,产生点数消耗。如果用户点卡帐户内点数不足,则会进行自动充值,平台将依据点数消耗的实际情况与合作伙伴进行分成。 点数消费适用于不限定计费频次

30、不限定计费点触发时间的业务,单机游戏试玩转激活、购买道具等一般采取点数计费的方式。后续点数消费可以适用于兑换虚拟货币。 4.5.2. 话费消费方式 指用户消费游戏业务时,所需费用直接从用户的手机话费中扣除的方式,主要包括用户充值(话费转换为点数)、用户下载单机游戏并成功安装等计费。 5. 合作方游戏开发界面规范要求 5.1. 界面要求概述 本章节描述合作方游戏开发的界面要求,包括业务标识要求、单机游戏界面要求、客户端网游界面要求、网页游戏界面要求、其他游戏界面要求、游戏文字要求等。 5.2. 游戏标识要求 合作伙伴开发的游戏客户端应用程序的操作界面必须与手机已有功能的操作习惯一

31、致,游戏程序的界面必须符合中国移动手机游戏的要求。 游戏icon上必须呈现中国移动手机游戏发行标识,并严格按照《中国移动手机游戏标识使用规范》要求,不得随意改动。为了使中国移动发行游戏的形象统一,建议合作伙伴的游戏icon以方形和圆形为主,参考图5-1所示。 图5-1 游戏icon标识参考图 对于标准正方形icon,先将尺寸缩小,然后按照图5-2所示方式添加“g别针”,原有icon及g别针以外部分均为透明色。对于不同机型,icon尺寸都有相应的要求,执行标准及相应的图素可参考。 图5-2 正方形iocn添加g别针示意图 对于异形(非正方形)icon,其长或高中最长一边

32、长度与如图方形边框相等,整体按方形icon加“g别针”处理,因异形icon底边不可控,不做别夹处理(如图5-3所示“g别针”),直接贴在icon图上。 图5-3 异形iocn添加g别针示意图 游戏标识制作完成后,需要在规定页面进行展示,展现结果参考图5-4所示,其中,左图为在九宫格页面中展现效果,右图为在游戏列表菜单中展现效果。 图5-4 游戏标识展现图 5.3. 单机游戏界面要求 5.3.1. 游戏启动要求 单机游戏的启动流程如图5-5所示,主要包括音效提示、游戏logo显示两个过程。 图5-5 单机游戏启动流程示意图 5.3.1.1. 游戏音效

33、提示 游戏音效帧的“是”“否”的左右位置需要与该机型系列的适配规范保持一致。对于没有音效开关的机型此项不做要求。 如果游戏本身没有任何音乐音效,游戏标识中的音效开关这一屏可以去掉,游戏标识本身的LOGO滚动音效也可以去掉。 5.3.1.2. 游戏LOGO显示 游戏LOGO必须符合中国移动手机游戏基地的标识使用要求,不能随意对LOGO内容进行增添或删减。 游戏LOGO可以采取静态和动态两种方式,不强制采用动态方式。 静态LOGO的显示方式如图5-6所示,要求中国移动手机游戏标识帧显示2秒,CP、SP、授权方凳标识一帧显示时间控制在2秒以内。 图5-6 静态LOGO显示图 动

34、态LOGO的显示方式如图5-7所示,要求以动画形式显示,第一分镜为中国移动手机游戏标识,第二分镜为滚动页面,第三分镜为g别针、CP、SP的混合标识,总的展示时间控制在5秒以内。 图5-7 动态LOGO显示图 当SP与CP是同一厂商时,即SP与CP的LOGO相同时,在静态显示时该LOGO只展现一次,在动态显示时在某一个LOGO的位置放置游戏标识,以避免重复。 5.3.2. 菜单界面要求 菜单选项包括必选项和可选项,对菜单选项名称不做严格限定,合作伙伴可根据不同业务需要制定菜单选项的名称。 必选项是指合作伙伴必须提供的功能,可选项是指合作伙伴可根据业务需要来提供的功能。单机游戏

35、菜单必选项包括开始、退出、设置、帮助、关于、更多游戏,可选项包括继续游戏。 5.3.2.1. 游戏开始 游戏菜单中必须包含“开始”选项,用户点击“开始”选项进行游戏。 5.3.2.2. 游戏设置 游戏菜单中必须包含“设置”选项,用户进入“设置”界面后,可以修改游戏的各种配置信息。游戏设置项中必须包含“音效”开关,对于没有音效开关的机型此项不做要求。 5.3.2.3. 游戏帮助 游戏菜单中必须包含“帮助”选项,用户点击后显示游戏帮助信息,包括游戏操作方式等。帮助功能不仅可以在主菜单页面中打开,也可以在游戏运行过程中打开。 5.3.2.4. 游戏关于 游戏菜单中必须包含“关于”选项

36、用户点击后显示游戏开发商信息,包括开发商名称、客服电话、客服邮箱信息等。 开发商信息的描述部分文字需遵守如下格式要求:“***(填写软件著作权人的姓名)为***(填写游戏业务名称)游戏的软件著作权人。***(填写授权公司名称)公司授权**(填写被授权公司名称)公司在中国大陆从事本游戏的商业运营。***(填写被授权公司名称)公司同时负责处理本游戏运营的相关客户服务及技术支持。” 5.3.2.5. 更多游戏 游戏菜单中必须包含“更多游戏”选项,该选项的颜色需要与其它选项颜色进行区分,建议选用红色或绿色。 用户点击“更多游戏”后,在不退出游戏的同时,跳转到预先指定的WAP页面,具体的链接地

37、址为 5.3.2.6. 游戏退出 游戏菜单中必须包含“退出”选项,当用户点击“退出”选项后,进入退出确认界面,所图5-8所示。 确认退出 是 否 图5-8 单机游戏退出确认界面图 用户点击“否”将回到游戏中,点击“是”则直接退出游戏。 5.3.2.7. 继续游戏 游戏菜单中可以包含“继续”选项,用户在游戏进程中暂时退出游戏界面,点击“继续”后可以进入上次游戏退出时的界面。 5.3.3. 计费界面要求 5.3.3.1. 游戏点数充值 当用户在充值界面确认充值后,上传扣费信息前,必须加入确认提示,如图5-9所示:

38、 尊敬的客户: 您即将通过信息费对您的 点数账户进行充值。 游戏点数****(数量) 资费说明:此次点数充值共需 **人民币。 点击“确认”按钮确认充值。 中国移动。 确认 返回 图5-9 单机游戏点数充值确认信息 用户点击“确认”即确认购买此业务,购买成功后,由10086下发购买成功通知短信。 5.3.3.2. 点数余额及明细查询 用户可以查询自己账户的游戏点数余额,显示信息如图5-10所示。 尊敬的客户,您目前帐户余额为 **点 确认 退出 图5-10 点数余

39、额查询信息 5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) n 联网激活: 用户在单机游戏试玩过程中,出现联网激活提示页面,包含点数激活提示语,如图5-11所示。 游戏名称:******** 服务提供商:******** 道具名称:******** 资费说明:***点(折合**元) 激活需联网,如果您的点数帐户余额不足,系统将自动从话费帐户中补足相应金额。 确认 返回 图5-11 话费激活提示界面 如果用户点数账户内余额充足,则直接扣除点数,激活成功。如果用户点数账户内余额不足,则提示用户先对账户进行充值,充值成功后

40、由10086下发通知短信,并且自动进入购买流程。 n 短信激活: 用户在单机游戏试玩过程中,出现短信激活提示页面,包含点数激活提示语,如图5-12所示。 游戏名称:******** 服务提供商:******** 道具名称:******** 资费说明:***点(折合**元) 点击确认发送短信购买,如果 您的点数帐户余额不足,系统 将自动从话费帐户中补足相应 金额。 确认 返回 图5-12 话费激活提示界面 如果用户点数账户内余额充足,则直接扣除点数,激活成功。如果用户点数账户内余额不足,则提示用户先对账户进行充值,充值成

41、功后由10086下发通知短信,并且自动进入购买流程。 5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) 用户在单机游戏试玩过程中,出现联网激活提示页面,包含话费激活提示语,如图5-13所示。 游戏名称:******** 服务提供商:******** 资费说明:**元 点击“确认”按钮确认购买。 激活需联网。 确认 返回 图5-13 话费激活提示界面 用户在话费激活提示页面点击“确认”,激活成功后,由10086下发激活成功通知短信。 对于部分在JAVA联网设置中默认使用代理的机型,如三星手机(D508\D608)等,

42、需要做额外处理。平台返回状态1300,表示激活成功,应提示用户激活成功,并告知扣费金额;平台返回状态1301表示激活失败,原因为已经存在订购关系,应提示用户激活失败并告知用户未扣费。当用户激活失败时,应提示用户关闭JAVA联网设置中的代理。 5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 通配版KJAVA单机游戏是为了解决游戏业务适配覆盖问题的产品,此类产品只要求能在用户的手机上正常运行使用,而不强求必须全屏显示。为了保证用户感受与权益,此类游戏要求必须使用试玩转激活计费方式,界面要求与单机游戏相同且必须加入相应免责声明。 门户展示时由用户自己选择通配的游戏分辨率,通配版单机游戏的界面分辨率要求如

43、表5-1所示。 表5-1 通配版单机游戏界面分辨率范围 类型 分辨率 小屏版 128*128,128*160 中屏版 176*208,176*220,240*320,320*240 大屏版 320*480 超大屏版 480*320 通配版单机游戏的功能与界面要求与单机游戏相同。为了保证用户感受与权益,此类游戏要求必须使用试玩转激活计费方式。且必须加入相应免责声明。 通配版单机游戏必须加入免责声明,只在游戏第一次运行时展示,用户再次运行游戏时不再不显示。免责声明以黑底白字进行显示,格式为“尊敬的用户:您所使用的是由中国移动发行的试玩游戏,此游戏非精确适配,不满意不

44、收费,因下载、运行该游戏导致的手机死机、无法正常操作等问题,皆与中国移动无关,特此声明。” 5.4. 客户端网游界面要求 5.4.1. 游戏启动要求 请参考5.3.1单机游戏启动要求。 5.4.2. 菜单界面要求 菜单选项包括必选项和可选项,对菜单选项名称不做严格限定,合作伙伴可根据不同业务需要制定菜单选项的名称。 必选项是指合作伙伴必须提供的功能,可选项是指合作伙伴可根据业务需要来提供的功能。客户端网游菜单必选项包括登陆、退出、设置、帮助、关于、充值中心、更多游戏。 5.4.2.1. 游戏登陆 游戏菜单中必须包含“登陆”选项,用户点击登录后,进入登录界面,内设新用户注册和

45、快速注册通道。 n 快速注册: 点击快速注册选项后,用户将使用系统自动分配帐号和密码进行注册,注册完成后,将直接登录此账号。 n 用户注册: 用户进入该选项后,后可填写密码完成注册。 5.4.2.2. 游戏设置 游戏菜单中必须包含“设置”选项,进入“设置”界面后,用户可以修改游戏的各种配置信息。其中必须包含“音效”开关,对于没有音效开关的机型此项不做要求。 5.4.2.3. 游戏帮助 游戏菜单中必须包含“帮助”选项,用户点击后显示游戏帮助信息,包括游戏操作方式等。帮助功能不仅可以在主菜单页面中打开,也可以在游戏运行过程中打开。 5.4.2.4. 游戏关于 游戏菜单中必须包含

46、关于”选项,用户点击后显示游戏开发商信息,包括开发商名称、客服电话、客服邮箱信息等。 开发商信息的描述部分文字需遵守如下格式要求:“***(填写软件著作权人的姓名)为***(填写游戏业务名称)游戏的软件著作权人。***(填写授权公司名称)公司授权**(填写被授权公司名称)公司在中国大陆从事本游戏的商业运营。***(填写被授权公司名称)公司同时负责处理本游戏运营的相关客户服务及技术支持。” 快速进入 注册账号 登陆游戏 充值中心 游戏设置 游戏帮助 更多游戏 点数充值 查询余额 明细查询 点数帮助 返回 5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心

47、 图5-14 联网计费充值中心 联网计费游戏菜单中必须包含“充值中心”选项(短信计费业务可以不展示),用户点击进入充值中心后,可进行帐户充值、查询余额、明细查询(点数充值记录、点数消费记录)、和查看点数帮助。游戏点数是为用户提供的一种游戏支付方式,每个手机号码都有一个固定的点数账户,用户可使用账户内的点数来进行游戏付费,点数账户并不是用户在某款游戏中的游戏账户。用户可以通过话费购买点数的方式给自己的点数账户充值,1元话费可购买100点点数,每月最多可以购买100元即10000点点数。 (考虑到充值上限将会灵活调整,界面显示的100元,10000点需能通过

48、合作伙伴网游服务器后台进行动态配置) 界面要求: 1)在游戏的主菜单界面,必须有“充值中心”入口; 2)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“游戏点数”的充值和余额查询入口; 3)在“游戏点数”充值界面中,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”充值的帮助信息; 4)在游戏中所有“游戏点数”充值界面中,在用户可选的充值额度后面必须明确标注话费单位(元),不应只有充值数值而没有单位,如应注明:1元~100元。 点数充值: 图5-15 游戏点数充值界面图 查询余额: 您当前的点数余额为XXXX点! 帐户充值 明细查询

49、 点数专区 返回 图5-16 点数余额查询界面 明细查询: 图5-17 用户点数明细查询界面图 查询内容注释: 1) 点数充值与消费记录查询:查询时间可选项见下方表格所示:可选1-当天2-指定月3-最近10天 2) 点数充值查询:查询类型只选择下方黄表中第7项,即查询所有充值记录,查询结果显示全平台充值历史记录 3) 点数消费记录查询:查询类型提供可选项为下方黄表中的第3、5、13项,即查询所有客户端网游道具消费,查询所有WAP网游道具消费,查询指定网游道具消费(可制作成只显示用户当前所使用的网游的道具消费记录) 图5-18 用户点数充值与消费查询类型 界面要求: 1)在“游戏点数”充值和“游戏点数”消费界面中必须显示游戏点数余额; 2)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“游戏点数”余额及明细查询的入口; 3)在游戏界面中,必须有至少

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