1、 1.设计的原始资料及依据 通过课程设计使学生进一步加深对课程内容的理解,利用程序设计的基本思想进行程序的开发,进一步掌握编程方法和技巧,提高学生用程序的思想来解决实际问题的能力。 2.设计的主要内容及要求 本组设计题目:小超市管理系统 需要完成的功能: ⑴ 数据库的创建、登陆界面 ⑵ 销售子系统 ⑶ 权限管理子系统 ⑷ 销售管理子系统 ⑸ 商品管理子系统 3.对设计说明书撰写内容、格式、字数的要求 ⑴ 学生应撰写的内容为:中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献等。课程设计说明书(论文)的结构及各部分内容要求可参照《沈阳工程学院毕业设计(论文)撰写规范》执行。应做到文理
2、通顺,内容正确完整,书写工整,装订整齐。 ⑵ 装订格式 封面、任务书、成绩评审意见表、摘要和关键词、目录、正文、结论、致谢、参考文献。 ⑶ 课程设计说明书(论文)是体现和总结课程设计成果的载体,一般不应少于3000字。打印时采用A4纸,页边距均为20mm,正文采用宋体小四号字,行间距18磅。文中大标题采用黑体小三号字,一级节标题采用黑体四号字,二级节标题采用黑体小四号字,三级节标题采用黑体小四号字,表题与图题采用宋体五号字。 4. 设计完成后应提交成果的种类、数量、质量等方面的要求 ⑴ 课程设计任务书 ⑵ 课程设计报告 ⑶ 设计成品(光盘) 5.时间进度安排 顺序 阶段日期
3、 计 划 完 成 内 容 备注 1 第1周第1天 查阅资料,充分解读题目内容,小组分工,确定每个人的具体任务。 1天 2 第1周第2天 数据库设计及登陆界面的实现。 1天 3 第1周第3,4,5天,第2周第1天 编制程序,单元测试。 4天 4 第2周第2,3天 程序整合,综合调试。 2天 5 第2周第4天 答辩。 1天 6 第2周第5天 撰写课程设计报告。 1天 6.主要参考资料(文献) [1] 耿祥义,张跃平.Java2实用教程(第三版).北京:清华大学出版社,2006 [2] 张小波,曾锡山.Java程序设计实训教程.冶
4、金工业出版社.2006 [3] 孙一林,彭波.Java数据库编程实例.北京:清华大学出版社,2003 [4] 严桂兰,刘甲耀,刘波.Java编程模式与范例.机械工业出版社.2002 [5] 朱仲杰.Java2全方位学习. 机械工业出版社.2006 [6] 张思民.JAVA程序设计实践教程.北京:清华大学出版社,2006 [7] 汤一平.Java 语言程序设计.北京:科学出版社,2006 [8] 刘艺.Java 程序设计大学教程. 北京:机械工业出版社,2006 沈 阳 工 程 学 院 面向对象程序设计课程设计成绩评定表 系(部): 信息工程系 班级: 计本081
5、学生姓名:王浩 魏兴龙 王潇伯 夏恩亮 指 导 教 师 评 审 意 见 评价内容 具 体 要 求 权重 评 分 加权分 调研 论证 能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力 态度 工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能够独立完成设计工作。 0.2 5 4 3 2 工作量 按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐
6、全,图表完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分 加权分合计 指 导 教 师 签 名: 年 月 日 评 阅 教 师 评 审 意 见 评价内容 具 体 要 求 权重 评 分 加权分 查阅 文献 查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力 0.2 5 4 3 2 工作量 工作量饱满,难度适中。 0.5 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完
7、备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以4) 分 加权分合计 评 阅 教 师 签 名: 年 月 日 答 辩 小 组 评 审 意 见 评价内容 具 体 要 求 权重 评 分 加权分 学生汇报 汇报准备充分,思路清晰;语言表达准确,概念清楚,论点正确,有层次,有重点,基本上反映了所完成任务的全部内容;时间符合要求。 0.5 5 4 3 2 答 辩 思路清晰;回答问题有理论依据,基本概念清楚;主要问题回答准确,深入,有说服力。 0.5 5 4 3 2
8、 答辩小组评审成绩 (加权分合计乘以8) 分 加权分合计 答辩小组教师签名: 年 月 日 课 程 设 计 总 评 成 绩 分 摘 要 随着小型超市规模的发展不断扩大,商品数量急剧增加,有关商品的各种信息量也成倍增长,传统的人工记忆方式也慢慢的无法适应形势的变化。随着信息技术的发展,计算机已被广泛的用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在计算机应用中,软件的作用十分突出,软件已经发展成为信息技术的核心,主导着信息产品的开发和信息技术市场的进一步的开拓。软件产业已成为社会信息化进程中的一个战略性产业。在软件技术的应用中软件的开发技术尤其
9、是应用型软件产品的开发技术成了重中之重。不断开发适应用户需求、市场需要的新型软件产品。随着社会的发展,软件也在不断的更新换代。 由于有些超市里对商品的进货、售出及商品的基本信息等的一些繁琐处理都是通过手工进行记载并进行处理的,对商品信息的处理工作量特别大,不仅浪费大量的人力物力,而且还很容易出错,更重要的是为了方便顾客,超市需要时时刻刻对商品对各种信息进行统计分析。 一直以来人们使用传统人工的方式管理超市的各项工作, 这种管理方式存在着许多缺点, 如: 效率低、保密性差, 另外时间一长, 将产生大量的冗余文件和数据, 这给查找、统计、更新和维护工作都带来了很大的困难。然而大型的超市管理系统功
10、能过于强大而造成操作繁琐降低了小超市的工作效率。如果有这样一套完整的小型超市管理系统软件,只需点击几下鼠标就可完成所需操作,那样就会大大的提高超市员工的工作效率和管理水平,并能进一步提高超市的工作效率并使超市实施规范化管理。鉴于小型超市管理中存在的诸多问题, 我们在此次课程设计中以小型超市管理系统为研究课题,对此系统进行了全面的设计。 小型超市管理系统由销售界面、销售管理、商品管理、权限管理四部分组成。它的内容对于超市的销售人员和管理者乃至顾客来说都至关重要, 所以小型超市管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。 一个完整系统的设计,当然就离不开后台环境的支持,在此次设计中,
11、我们主要以Access数据库作为基础,实行此系统的开发。 关键字 小型超市管理,商品销售,java版小超市管理系统, Access数据库 目 录 摘 要 I 第1章 绪 论 1 第2章 系统功能介绍 2 2.1系统功能总框图 2 2.2 本系统模块功能介绍 2 2.2.1 登录功能介绍 2 2.2.2 商品销售功能介绍 3 2.2.3 权限管理功能介绍 3 2.2.4 销售管理功能介绍 4 2.2.5 商品管理功能介绍 4 2.3 组内任务分工 5 第3章 数据库设计 6 3.1 数据库需求分析 6 3.2 数据库概念结构设计 6
12、 3.3 数据库表的设计 7 第4章 系统功能实现 8 4.1 登录功能实现 8 4.2 销售界面功能介绍 11 4.2.1 搜索商品的信息 11 4.2.2 购买商品 11 4.2.3 模块的核心代码 12 4.3 权限管理功能介绍 18 4.3.1 添加用户功能介绍 18 4.3.2 修改用户功能介绍 19 4.3.3 删除用户功能介绍 19 4.3.4 显示用户信息与刷新按钮介绍 20 4.3.5 用户管理的实现代码……………………………………………………………....20 4.4销售管理功能介绍 27 4.4.1 编号查询功能 27 4.4.2 账单查询
13、功能 27 4.4.3 销售管理模块的核心代码 28 4.4商品管理功能介绍 31 4.4.1 查询信息 31 4.4.2 添加信息及提交添加 32 4.4.3 删除信息及提交删除 32 4.4.4 修改信息及提交修改 33 4.4.5 关于 33 4.4.6 模块的核心代码……………………………………....……………………………34 总 结 39 致 谢 40 参考文献 41
14、 第1章 绪 论 随着人们生活水平的不断提高,购物已成为一种时尚。每天都有大量的消费者在各大商场中留下消费信息,所以作为商场的管理人员就需要有一个自动化、智能化的管理系统来完成这些信息的处理。由此我们设计开发小超市管理系统。 目前市场上的超市管理系统,大部分为基于分布式数据库的网络管理系统,对于规模较小的超市没有必要花巨资来购买这样功能全面的管理系统,此外,对于那样功能齐全的管理系统也需要花大精力来维护。基于这种情况,我们用所学的java知识,可以开发一种既能节约资金,又能完成小超市日常的管理任务。
15、 本系统所包括的功能主要有:限于不同身份的人登录的登录界面;权限管理功能;商品销售功能;商品管理功能;销售管理功能。 在系统的设计中,用户管理功能可以管理登录本系统的人员,如:管理员、用户和超级用户等。在最初的系统使用中只有技术管理员一种身份。商品销售功能;可以完成商品信息的查询。如:输入一种商品的编号在商品信息栏就显示该商品的所有信息,名称、价格、生产日期、生产地。然后选择购买功能,就可以将商品添加到购物信息栏,最后选择提交,所购买的商品信息同时也添加到数据库中。在商品管理功能中,可以把一种新引进的商品信息添加到小超市管理系统中。在销售管理功能中,可以查看超市的销售情况,所有商品的购买信
16、息都存储在数据库中。 在系统的安全性方面,我们规定了不同权限的登录用户,管理员(主要负责用户管理)可以登录到任何一个管理模块,以及后台的数据库,能够改变任一个登录者的用户名和密码。用户只能进入到销售界面。老板超级主要查看商品的销售情况和商品管理,他可以进入到商品销售管理查看商品的销售情况。通过这样的权限限制就可以方便的控制系统的安全性。 总之,小超市管理系统是一个经济、实惠的应用软件,适合小规模的商店和超市。操作难度小,易学易用。 第2章 系统功能介绍 2.1系统功能总框图 小超市管理系统是一个专门针对小型的商店和超市的智能化、自动化的管理系统。其功能总框
17、图如图2-1所示。 图2-1 系统功能总框图 2.2 本系统模块功能介绍 2.2.1 登录功能介绍 登录功能是进入系统必须经过的验证过程,其主要功能是验证使用者的身份,确认使用者的权限,从而在使用软件过程中能安全地控制系统数据,即不同的工作人员有不同的权限,每个使用人员不得跨越其权限操作软件,可以避免不必要的数据丢失事件发生。 登录的界面如图2-2所示: 图2-2登录的界面 2.2.2 商品销售功能介绍 销售界面是本系统直接供销售的店员应用的专管销售功能的界面,首
18、先要查询欲购买的商品,在左侧的查询框内输入商品代号,然后点击搜索按钮,相应的商品信息将显示在“商品信息”一栏中,确认是此商品后点击购买,购买的商品将出现在下面的购物信息一栏中,当所有欲购买的商品都已输入好,点击提交,购买的商品信息将记录到数据库中。若输入有误,点击清除按钮,刚输入的信息将被清除,可重新输入。界面的右下方右商品总价的标签,可以时时地显示已购买商品的总价,以供参考。商品销售功能的主界面如图2-3所示: 图2-3销售窗口的主界面 2.2.3 用户管理功能介绍 用户管理功能是管理人员使用的界面。管理人员可以使用此功能管理所有登录
19、用户的信息。可以修改所有用户的帐号和密码,设置用户的权限,删除用户的帐号;对于已存在的用户技术管理员可以查询他们的信息,在下面的显示用户信息处显示。添加、修改、删除等操作后,单击“刷新”后,新的更改信息才可以在下面的用户信息显示处显示。 用户管理的主界面如图2-4所示: 图2-4 用户管理的主界面 2.2.4 销售管理功能介绍 销售管理功能主要是老板查看超市商品销售情况。老板可以根据已售出的商品号查询该商品的信息,如可以查询该商品已售出的总数量。还可以根据销售的账单号查询,就是在消费者每一次购买商品时,就分配一个账单号,如出现消费者退货情况时,老板可以查询账单号解决。 “按
20、编号查询”输入商品的编号,在下面的商品信息处显示该商品的信息;“按账单号查询”输入商品的账单号,在下面的商品信息处显示该商品的信息。 销售管理功能的主界面如图2-5所示: 图2-5商品管理功能主界面 2.2.5 商品管理功能介绍 商品管理的功能是店员在进货、商品信息维护时所需要的界面,此界面功能是管理所有商品的信息,在这里可以添加、修改、删除任意商品信息,做到对商品信息的及时维护。 应用时,对应按钮的功能,进行应用,维护方便。 商品管理功能的主界面如图2-6所示:
21、 图2-6商品管理系统的主界面 2.3 组内任务分工 组内人员分工如表2-1所示: 表2-1 组内分工 组内分工 姓名 主要任务 成绩 组长 王浩 数据库的设计、商品管理和用户管理等功能 组员 魏兴龙 销售管理界面及功能 组员 王潇伯 商品销售界面及功能 组员 夏恩亮 权限销售界面及功能 第3章 数据库设计 在每个管理系统中都一定有储存机制,若单单以文件形式储存,查找和存储时速度比较缓慢,会降低系统的整体运行速度,一定要运用数据库的进行信息管理,所以我们的“小超市
22、管理系统”运用了Microsoft Access数据库,存储其后台数据。下面将介绍本系统的数据库设计。 3.1 数据库需求分析 此系统需要有两个实体,账户和商品。 数据项如表3-1和3-2所示。 表3-1用户信息数据项 数据项名 数据项含义说明 别名 数据类型 长度 ID 用户登录的帐号 Id 字符型 50 PASSWORD 用户登录帐号对应的密码 Psw 字符型 50 PERSONTY 登录用户的权限 Pst 字符型 50 表3-2商品信息数据项 数据项名 数据项含义说明 别名 数据类型 长度 NUM 商品的编号
23、编号 字符型 50 NAME 商品的名称 名称 字符型 50 TIME 商品的进货时间 货时 字符型 50 ADD 商品的生产地址 产地 字符型 50 PRICE 商品的单价 价格 整型 50 COUNT 商品的库存数量 数量 整型 3.2 数据库概念结构设计 根据需求分析设计出E-R图如图3-1所示:
24、图3-1 系统E-R图 3.3 数据库表的设计 Password表,其中存储的是用户的帐号、密码及权限,用于登陆系统时确认身份。此表设计如3-3表所示: 表3-3 Password信息表 字段名称 数据类型 长 度 备 注 ID 文 本 50 PASSWORD 文 本 50 PERSONTY 文 本 50 Goods表,其中存储的是商品的详细信息,作用是记录商品的信息及在本超市中的数量。此表设计如3-4标所示。 表3-4Goods信息表 字段名称 数据类型 长 度 备 注 NUM 文
25、 本 50 NAME 文 本 50 PRICE 整 型 TIME 文 本 50 ADD 文 本 50 COUNT 文 本 50 Information表,其中存储的是顾客在超市中的消费情况,其中有帐单号、商品代号、数量及总价,用来记录超市中销售情况,此表设计如3-5表所示。 表3-5 Information信息表 字段名称 数据类型 长 度 备 注 编号 长 整 型 销售的每件商品有不同的编号 LISTNUM 文 本 50 每提交一次帐单帐单号增加1 GOOD
26、SNUM 文 本 50 ALLPRICE 整 型 每个帐单的最后合出此帐单的总价 第4章 系统功能实现 4.1 登录功能实现 登录界面是使用者在使用此软件时需要输入自已的账号和密码,从而使用自已的权限来管理超市的运行。 小超市登录界面如4-1所示。 图4-1 小超市管理系统登录界面 模块核心代码: public class Login extends Frame implements
27、 ActionListener,WindowListener //登陆界面 { public int screanWidth,screanHeight; String idin=null; String keyin=null; String passwordD=null; public static String persontyD=null; MenuBar menubar; Menu menu; MenuItem quet,help; Label id,key; TextField idtf,keytf; Box boxV
28、1,boxV2,boxV3,baseBox,boxx; Button enterB; Login() { setTitle("超市管理系统登陆界面"); Toolkit tool=getToolkit(); Dimension dim=tool.getScreenSize(); screanWidth=dim.width; screanHeight=dim.height; setBounds(dim.width/3,dim.height/3,320,215); menubar=new MenuBar(); m
29、enu=new Menu("功能"); help=new MenuItem("帮助"); quet=new MenuItem("退出"); quet.setShortcut(new MenuShortcut(KeyEvent.VK_E)); quet.addActionListener(new ActionListener() //匿名类实例控制 { public void actionPerformed(ActionEvent p){ System.exit(0);
30、 }} ); menu.add(help); menu.add(quet); menubar.add(menu); setMenuBar(menubar); id=new Label("请输入帐号:",Label.RIGHT); key=new Label("请输入密码:",Label.RIGHT); idtf=new TextField(10); keytf=new TextField(10); keytf.setEchoChar('*'); enterB=new Button(
31、"登陆"); boxV1=Box.createVerticalBox(); boxV1.add(Box.createVerticalStrut(35)); boxV1.add(id); boxV1.add(Box.createVerticalStrut(15)); boxV1.add(key); boxV1.add(Box.createVerticalStrut(15)); boxV2=Box.createVerticalBox(); boxV2.add(Box.createVerticalStrut(35));
32、 boxV2.add(idtf); boxV2.add(Box.createVerticalStrut(15)); boxV2.add(keytf); boxV2.add(Box.createVerticalStrut(15)); baseBox=Box.createHorizontalBox(); baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(25)); baseBox.add(boxV1); baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(5)); baseBox.a
33、dd(boxV2); baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(70)); boxV3=Box.createHorizontalBox(); boxV3.add(Box.createHorizontalStrut(125)); boxV3.add(enterB); boxV3.add(Box.createHorizontalStrut(125)); boxx=Box.createVerticalBox(); boxx.add(baseBox); boxx.add(Box.createVert
34、icalStrut(15)); boxx.add(boxV3); boxx.add(Box.createVerticalStrut(70)); add(boxx); enterB.addActionListener(this); addWindowListener(this); setResizable(false); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Connection con; Statement sql;
35、ResultSet rs; if (e.getSource()==enterB) { idin=idtf.getText(); keyin=keytf.getText(); try { Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); } catch (ClassNotFoundException f) {System.out.println(""+f);} try {con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc
36、q","",""); sql=con.createStatement(); rs=sql.executeQuery("SELECT * FROM password where ID='"+idin+"'"); while(rs.next()){ passwordD=rs.getString(2); persontyD=rs.getString(3);} con.close();} catch (SQLException g) {System.out.println(g);} if (keyin.equals(passwo
37、rdD)) {View2 frame=new View2(); this.setVisible(false); } else {JOptionPane.showMessageDialog(this," 帐户或密码错误\n 请重新输入","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } } } public void windowActivated(WindowEvent o) {validate();} public void windowDeactivated(W
38、indowEvent o) {setBounds(screanWidth/3,screanHeight/3,320,215); validate();} public void windowClosing(WindowEvent o) {dispose();} public void windowClosed(WindowEvent o) {System.exit(0);} public void windowIconified(WindowEvent o) {} public void windowDeiconified(WindowEvent o)
39、 {setBounds(screanWidth/3,screanHeight/3,320,215); validate();} public void windowOpened(WindowEvent o){} } 4.2 销售界面功能介绍 该功能是此系统的最关键的模块,是消费者直接使用的功能。消费者可以根据已看到的商,在搜索栏中打入商品的编号,进行查询商品的信息,然后可以依椐自已的需要购买。最后单击提交,购买的商品就记录到系统的数据库中。 销售的主界面如图4-2所示: 图 4-2 销售的主界面
40、 4.2.1 搜索商品的信息 消费者可根据自已所需要的商品编号,在销售功能中搜索,查看商品的信息无误后,确定是否购买。如搜索001号商品,查看它的信息,如图4-3所示。 图4-3 搜索001号商品的信息 4.2.2 购买商品 在确定自已需要的商品后,然后就是购买商品,消费者可以按“购买”键进行购买物品,购买一份就单击一次“购买”键,购买物品的信息显示在购物信息框中,最后单击“提交”,消费者所购买的物品就作为一个账单号存储在数据库中。 如购买004、005、006、008、010和011号商品时,购买信息如图4-4下:
41、 图4-4 购买信息 当购买人不想购买这些商品时,可以点击窗口左下角的清除按钮,来清除刚才购买的商品,数据库中也不会有此记录。 此外,本系统是每购买一件商品向数据库提交一次记录,当未点击提交按钮之前,若要结束此窗口进程,我们在代码中嵌入了一段删除当前帐单的数据库记录代码,以达到没有误提交的操作。 4.2.3 模块的核心代码 ⑴ 销售界面的实现 public class View2 extends JFrame implements ActionListener //销售界面 { String num=null,name=nu
42、ll,time=null,add=null,t1=null,t2=null,t3=null; int price=0; int n1,n2,ap,n3; private JPanel sM=new JPanel(); //supermarket面板 private JButton[] pS={new JButton("销售界面"),new JButton("销售管理"), new JButton("商品管理"),new JButton("权限管理")};//personty 按钮 private JTextArea g
43、oodsShow=new JTextArea(), searchShow=new JTextArea(); //文本区 private JScrollPane jsp=new JScrollPane(goodsShow); //滚动区域 设定内容为 商品显示的文本区 private JTextField numSearch=new JTextField(),showGoods=new JTextField(); //商品查询/显示商品 private JButton searchGoods=new JButton("搜索"),buyGoods=new J
44、Button("购买"), clean=new JButton("清空"), ok=new JButton("提交"),print=new JButton("打印并提交"); //查询按钮 private JLabel[] goodsInformation={new JLabel("商品编码",JLabel.CENTER),new JLabel("商品名称",JLabel.CENTER), new JLabel("商品价格",JLabel.CENTER),new JLabel("生产日期",JLabel.CENTER),new JLabe
45、l("生产地",JLabel.CENTER) }; private JLabel[] goodsI={new JLabel("商品编码",JLabel.CENTER),new JLabel("商品名称",JLabel.CENTER), new JLabel("商品价格",JLabel.CENTER),new JLabel("生产日期",JLabel.CENTER),new JLabel("生产地",JLabel.CENTER) } ; private JLabel allPrice=new JLabel("商品总价:\n
46、",JLabel.LEFT),label1=new JLabel("商品信息 ",JLabel.RIGHT),label2=new JLabel("购物信息 ",JLabel.RIGHT); public View2() { sM.setLayout(null); for(int i=0;i<4;i++) { pS[i].setBounds(550+i*110,50,100,22); sM.add(pS[i]); pS[i].addActionListener(this); } jsp.setBounds(100,180,80
47、0,500); goodsShow.setLineWrap(true) numSearch.setBounds(100,50,150,22); searchGoods.setBounds(260,50,60,22); searchGoods.addActionListener(this); buyGoods.setBounds(330,50,60,22); buyGoods.addActionListener(this); showGoods.setBounds(100,120,800,22); for (int
48、 b=0;b<5 ;b++ ) { goodsInformation[b].setBounds(100+160*b,87,160,30); sM.add(goodsInformation[b]); } for (int b=0;b<5 ;b++ ) { goodsI[b].setBounds(100+160*b,150,160,30); sM.add(goodsI[b]); } clean.setBounds(100,690,100,22); clean.addAct
49、ionListener(this); ok.setBounds(690,690,100,22); ok.addActionListener(this); print.setBounds(800,690,100,22); print.addActionListener(this); allPrice.setBounds(900,480,100,50); label1.setBounds(20,120,80,22); label2.setBounds(20,180,80,22); sM.add(label1);
50、 sM.add(label2); sM.add(allPrice); sM.add(print); sM.add(ok); sM.add(showGoods); sM.add(clean); sM.add(numSearch); sM.add(searchGoods); sM.add(buyGoods); sM.add(jsp); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(Wind
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