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用flash制作拼图游戏图解.doc

1、用flash+photoshop+Av Bros.puzzle2.0滤镜轻松制作拼图游戏 作者:王炳杰 素材:来自互联网 日期:2012/8/14 1、 素材制作: (1) 先下载一张图片,打开Photoshop,在文件中打开图片,在滤镜菜单中点AV Rros.→AV Bros.puzzle Pro2.0(注:这是一个拼图滤镜,需要下载和安装AV Bros.puzzle Pro2.0) 上边是行下边是列 (2) 在滤镜中设置好拼图样式,行、列数,点“Cut”确定。 (3)全选分割后图片(用鼠标或在菜单上Select→Select All),在MAIN中选Save Sele

2、cted Pieces As PSD……,保存成PSD文件,命名后保存,点APPLY关闭滤镜。在Photoshop中关闭原始图片,不用保存,然后打开刚才保存的图片,图片已经分层显示了。 这里是MIAN菜单 这里可以全选图片 (4)选择移动工具,将“自动选择图层”打上对号,图片就可以自由选择了。 分层显示的图片 这里是移动工具 (5)要保存某一层图片(注意最好按顺序保存),先点击图片,就选中了图片所在的层,用右键击图片缩览图,单击“选择图层透明度”该图片就就选中了,复制(Ctrl+C),新建一个Photoshop文件,粘贴(Ctrl+V),保存为*.png文件,保存时注意,要

3、选择好是透明的。这样把各层图片一个个保存成透明的文件(图片1,图片2,……) 右键单击这里 2、 游戏制作 (1) 打开Flash8.0,新建一个文件,大小、背景默认(白色、550×400),如图建立五个图层,并命名:背景、按钮、图片1、图片2、AS,背景层如图的两个矩形,和一个青绿填充矩形,按钮层放了五个按钮:初级、中级、高级、原图、刷新,一个影片剪辑提示框和游戏名《美女拼图》.五个按钮分别命名:cj_btn ,zj_btn, gj_btn ,yt_btn, cw_btn, 影片剪辑提示框命名:xz_mc. 给初级按钮名cj_btn (2)在图片1层,把用Photosh

4、op制作的图片导入到舞台上左边红色矩形框中,并按如图顺序排列好,然后将每个图片转化为影片剪辑(修改→转换为元件→影片剪辑,命名为t1,t2,……),再将每个影片剪辑命名(属性→名称分别为:tu1,tu2,……) 要选中影片剪辑 点击图片后,点此,转换为元件 这是给影片剪辑命名地方 (3)选中图片1层所有图片复制,粘贴到图片2层,重新命名为:mc1,mc2,……,然后打乱顺序,放到右边矩形框中,如图。(注意:一定要先命名完了再打乱) 这是给影片剪辑命名地方 (4)在AS层写入以下代码:var dj = 1; var pices = 20; for (i=1; i<=p

5、ices; i++) { mymc_mc = this["mc"+i]; tumc_mc = this["tu"+i]; tumc_mc._visible = false; td(mymc_mc,tumc_mc); } function td(my_mc, tu_mc) { mymc_mc.onPress = function() { this.startDrag(false,25,60,550,400); }; mymc_mc.onRelease = function() { stopDrag(); if (dj == 1) {

6、 if (this.hitTest(tu_mc)) { this._x = tu_mc._x; this._y = tu_mc._y; s=new Sound() s.attachSound("ok"); s.start(); } } if (dj == 2) { if (this._x<=(tu_mc._x+20) and this._x>=(tu_mc._x-20) and this._y<=(tu_mc._y+20) and this._y>=(tu_mc._y-20)) { this.

7、x = tu_mc._x; this._y = tu_mc._y; s=new Sound() s.attachSound("ok1") s.start() } } if (dj == 3) { if (this._x<=(tu_mc._x+6) and this._x>=(tu_mc._x-6) and this._y<=(tu_mc._y+6) and this._y>=(tu_mc._y-6)) { this._x = tu_mc._x; this._y = tu_mc._y; s=new Sou

8、nd() s.attachSound("ok") s.start() } } var finish_num = 0; for (m=1; m<=pices; m++) { if (_root["mc"+m]._x == _root["tu"+m]._x and _root["mc"+m]._y == _root["tu"+m]._y) { finish_num += 1; } if (finish_num == pices) { finish._alpha = 100; finish._x=412

9、 finish._y=320 s=new Sound() s.attachSound("end") s.start() } else { finish._alpha = 0; finish._x=1980 finish._y=123 } } }; } cw_btn.onRelease = function() { finish._alpha = 0; for (j=1; j<=pices; j++) { mymc_mc = eval("mc"+j); mymc_mc._x = 325+random(1

10、70); mymc_mc._y = 110+random(220); } }; yt_btn.onRollOver = function() { for (k=1; k<=pices; k++) { tumc_mc = eval("tu"+k); tumc_mc._visible = true; } }; yt_btn.onRollOut = function() { for (k=1; k<=pices; k++) { tumc_mc = eval("tu"+k); tumc_mc._visible = false; } }; y

11、c_btn.onRelease = function() { for (k=1; k<=pices; k++) { tumc_mc = eval("tu"+k); tumc_mc._visible = false; } }; cj_btn.onRelease = function() { dj = 1; xz_mc._x = 56; }; zj_btn.onRelease = function() { dj = 2; xz_mc._x = 102; }; gj_btn.onRelease = function() { dj = 3; xz

12、mc._x = 142; }; (5)在舞台以外地方新建一个影片剪辑(拼图成功画面),命名为:finish如图所示. (注意:宽度和高度小于右边区域) 影片剪辑finish 命名:finish (6)插入音乐:导入三个音乐(格式mp3,或wav),一个结束欢快的音乐(5秒左右),命名为:end,两个小音效(1到2秒时间)分别命名为:ok和ok1,命名方法如下图所示: 在flash中,由文件→导入→导入到库,打开音效文件(三个,可发一次导入也可以三次导入),完成后打开库,找到导入的音效,右键单击,选择链接……,勾选“为AS……导出(入)”,在标示符中填入:名称,如ok。 命名为:ok 右键单击,选择链接…… 3、 成品: 保存文件(*.fla),发布为*.swf文件。 4、反馈:若测试中某按钮位置不太合适,要改一下AS中的坐标值。或变动按钮位置,达到满意为止。

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