1、 第一章 乒乓球竞赛规则及裁判基本知识 1、 球台的上层表面叫做比赛台面,比赛台面不包括球台台面的垂直侧面,应为与水平面平行的长方形,长2.74米,宽1.525米,球台高76厘米。比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区。 2、 球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.。 3、 球直径为40毫米、重2.7克。颜色为白色或橙色,且无光泽。 4、 国际乒联先后实施的3项新规则是指40mm大球,11分赛制和无遮挡发球。 5、 "击球":指应用握在手中的球拍或执
2、拍手手腕以下部分触球.。 6、 "越过或绕过球网装置”:球从突出台外的球网装置之外或之下经过,或回击的球越过球网落在台面后又回弹过网,均应视作已"越过或绕过"球网装置。 7、 发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。 发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。 8、除被判重发球的回合,下列情况裁判员应判运动员得一分: (1)对方运动员未能合法发球; (2)对方运动员未能合法还击; (3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球
3、网装置以外的任何东西; (4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区; (5)对方阻挡; (6)对方连击; (7) 球在对方运动员击球前已连续两次触及台面(两跳)。 (8)对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动; (9)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置; (10)对方运动员不执拍手触及比赛台面; (11)双打时,对方运动员击球次序错误; (12)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。 9、回合出现下列情况应判重发球: (1)如果发球员发出的球,在越过或绕过球网
4、装置时,触及球网装置,再触及对方台区;或被接发球员或其同伴阻挡。 (2)如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出,而且接发球员或其同伴均没有击球意图。 (3)由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球。合法还击或遵守规则。 (4)裁判员或副裁判员暂停比赛。 10. 1局比赛: 在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10分平后,先多得2分的一方为胜方。 11、1场比赛: 1场比赛应采用单数局,如三局两胜制、五局三胜制等。 12、 一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过1分钟的休息时间; 13、 正确的比赛次序 :在单打中,首
5、先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。 在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球; 14、 裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立次序进行纠正,继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。 15、 比赛开始前的选择 :选择发球,接发球和方位的权力应由抽签来决定,中签者可以优先选择先发球或
6、接发球,或选择先在某一方位;另一方运动员应有另一个选择的权力。 16、 报分时,裁判员应首先报下一回合即将发球一方的得分数,然后报对方的得分数。 16、 一局比赛开始和交换发球员时,裁判员的手势指向即将发球方。也可在报完比分后,报出下一回合发球员的姓名, 17、 一局比赛结束时,裁判员应先报胜方运动员的姓名,然后报胜方得分数,再报负方的得分数。 18、在一场比赛开始前2分钟,运动员有权在比赛球台上练习,正常间歇不能练习。只有裁判长有权延长特殊的练习时间 19、在局与局之间,有不超过1分钟的休息时间; 20、 一名或一队双打运动员可在一场比赛中要求一次暂停,时间不超过1分钟。 21
7、每局比赛中,每得6分球或6的倍数后,或决胜局交换方位时,运动员可用短暂的时间擦汗。 22、裁判员的手势和术语 停、时间到、擦网、犯规、侧面、台面移动、连击、两跳、重发球 练习两分钟 准备、发球 得分 交换方位 擦边球 阻挡 第二章 乒乓球竞赛的组织与编排基本知识 1、乒乓球竞赛的基本方法:循环赛和淘汰赛 2、单循环:指同组的参赛队(人)之间都相互比赛一次。按全部比赛中的得分多少决定名次。 3.
8、 参赛选手全部出场比赛一次为一轮 两人之间的一次比赛为一场。 4、单循环赛比赛轮转方法: 一般采用1号位置固定不动的逆时针轮转方法。如7人单循环比赛示例 5、单循环赛名次计算方法 (1)比赛中胜一场得2分、负一场得1分、弃权得0分。循环比赛名次以各队得分多者名次列前。 (2)若比赛中有2个或更多的队得分相等,其名次应按他们相互之间的比赛成绩决定。 首先计算他们之间获得的场次分数,若相等再计算个人比赛场次(团体比赛)的胜负比率,若再相等计算局的胜负比率,若还相等计算分的胜负比率,直至计算出名次。 (3) 如果在任何阶段已决定出一个或更多队的名次,而其他队仍然得分相等,则
9、重新按照计算程序(次、场、局、分)继续计算得分相等的队,并将已决定出名次的队删除。 如4人的比赛名次计算如下 姓名 孙×× 陈×× 林×× 张×× 得分 局或分的 胜负比 名次 孙×× 2:3 0:3 0:3 3 4 陈×× 3:2 -5,7,9,-9,9 3:1 8,-12,9,9 1:3 10,-7,-7,-4 5,3 4/4 75/83 3 林×× 3::0 3,3,5 1:3 -8,12,,-9,-9 3:1 12,6,-7,2 5,3 4/4, 83/76 1
10、 张×× 3:0 7,4.3 3:1 -10,7,7,4 1:3 -6,-12,7,-2 5,3 4/4, 74/73 2 陈与林4局比赛的比分分别为:11︰8,12︰14,11︰9,11︰9。 6、克服淘汰赛存在问题的方法 (1)用设种子的方法,提前将种子选手分区,以克服合理性差。 (2)用有原则的控制抽签的方法克服机遇性强。 (3)用加轮空(抢号)或设预选赛的方法克服不完整性。 (4)用安排附加赛的方法克服比赛只能排出冠亚军。 7、淘汰赛轮次、场次的计算方法 轮次=2的乘方数中的指数 场次=参赛人数--1 8、位置数:比赛前
11、根据参赛人数多少而选定一个接近2的乘方数,即是位置数。如8、16、32、64等。 9、当参赛人数不足2的乘方数时,用设置轮空的方法使参赛人数补足到2的乘方数。轮空位置的确定原则:种子序号在前的选手优先轮空; 10、当参赛人数刚刚超过2的乘方数时,用设置抢号的方法使参赛人数删除到2的乘方数。 11、种子的位置数 确定种子位置数的原则:种子一定要均匀地分布在不同的区域。 1号种子,在上半区的顶部;2号种子,在下半区的底部;3、4号种子,通过抽签进入上半区的底部和下半区的顶部;5~8号种子,通过抽签进入奇数1/4区的底部和偶数1/4区的顶部; 12、淘汰赛加附加赛场次计算方法: 淘汰
12、赛加附加赛场次=有附加赛的第一轮的场数×轮数。 13、混合赛制: 是在一次竞赛的不同阶段,分别采用循环赛和淘汰赛方法的赛制。在乒乓球比赛中的常用方法是第一阶段分组(分组时人数应尽量接近)单循环,各小组前两名进入第二阶段打淘汰赛。 14、乒乓球比赛的抽签原则是:种子选手合理分开,最后相遇;同单位选手合理分开,最后相遇。 15、编排比赛时间的有关常识 16、常用团体赛比赛形式 (1)五场三胜制(五场单打) 主队:ABC 客队:XYZ 每队限报3至5名运动员,出场必须3名。比赛顺序是: 1.A-X 2.B-Y 3.C-Z 4.A-Y 5.B-X (2)五场三胜制(四场单打和一场双打) 主队:AB 客队:XY 每队限报2至4名运动员,出场可2至4名。双打可在4名运动员中自由组合。比赛顺序是: 1.A-X 2.B-Y 3.双打 4.A-Y 5.B-X






