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北京市电子竞技基地建设计划.doc

1、北京市电子竞技基地建设计划书 一、 电子竞技发展现状 1、 电子竞技的概念  电子竞技的概念源于国外,在英文中被称为“Electronic Sports”,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。   电子竞技运动作为一个体育项目,其基本特征就是在统一的竞赛规则下进行公平、公开、公正的比赛。 2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目, (注:现已重新定义为第78项体育运动) 2、 电子竞技产业在中国的发展现状 1) 电

2、竞赛事成为第一推动力 2001年,世界电子竞技最权威的赛事WCG进入中国,该年中国电子竞技产业的产值约为1000万人民币;2002年,在国际重大赛事的带动下,国内CIG、GOC等本土赛事逐步兴起,年创产值约为3000万人民币;2003年,赛事ESWC落地中国,当年产值约为2000万人民币;2004年,国际赛事继WCG、ESWC之后CPL进入中国市场,当年市场产值约为5000万人民币。2007年,国际重大赛事WSVG首次将网络游戏融入到竞技赛事中,开拓了新的电子竞技产业受众。 2) 职业选手和俱乐部扩大产业影响力 伴随着电竞赛事的到来,职业选手在中国出现,其影响力与俱乐部的品牌效应不断扩大

3、吸引了大量的普通玩家与业余战队的目光,也逐渐使中国电子竞技产业成为广大商家的投资热点。 3) 电子竞技带动软硬件市场需求 目前,实现异地通过网络来构建对战模式的平台在国内的发展势头良好,各类对战平台不断成长壮大,已经初具规模。同时,各类电子竞技专业硬件品牌在市场上应运而生,人们也对游戏硬件与外设越来越注重,游戏硬件爱好人群越来越广泛,成为了一大热门的消费点。 3. 电子竞技与网游的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念。   首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏是以追求感受

4、为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。   而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。   从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是

5、电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。   4. 电子竞技发展的瓶颈 瓶颈一:电子竞技管理机制不够健全 自从2003年11月国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的体育项目以来,一方面我国的电子竞技运动及其产业得到了迅猛发展;另一方面,电子竞技运动及其产业发展也面临着困难和挑战,国家体育总局副局长王钧表示,“电子竞技仍处于起步阶段,整体水平还不高,发展还不平衡;电子竞技管理体制、机制还不够健全完善,管理水平和服务水平亟待提高;电子竞技发展的外部环境还有待于进一步改善”。 据了解,目前我国赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同,社会资源整合程度较低。

6、 瓶颈二:电子竞技缺乏国产原创游戏 虽然中国自主研发的网络游戏达到250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。但是作为适用于电子竞技的国产原创游戏出版物的发展现状并不乐观,目前国内电子竞技赛事采用的大都是国外游戏出版物。这种现状不尽快扭转,将不利于我国电子竞技产业和网络游戏出版产业的发展,从长远讲也不利于青少年的成长。 作为一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性3个基本要素。大众性顾名思义,就是内容的广泛性;一款没有平衡性的电子竞技类游戏,本身就已经没有了竞技的可能,没有人会选择一个不公平的环境去进行所谓的对抗;电子竞技游戏同时需要具备竞技性。什么样的游戏可以拿出

7、来进行对抗、比赛,这是需要经过慎重选择的。从小到大,我们所经历过的对抗类战略游戏有很多,但实质上进入电子竞技项目的,却屈指可数。这是因为不少产品战略性虽强,但竞技性却很差。 据了解,参与电子竞技运动项目的绝大部分是青少年,正处于成长的关键时期,推广使用健康向上、寓教于乐、益智健脑的游戏出版物参与电子竞技比赛,对广大青少年树立正确的人生观、价值观有着十分重要的现实意义。 瓶颈三:电子竞技与网络游戏概念区分不清,缺乏专业认证 2002年,国内很多的电视台开通了一系列的游戏活动类节目如《游戏东西》、《游戏风云》、《电子竞技世界》等,然而由于网游与电子竞技之间的模糊不清的界限,以及网络游戏成

8、瘾毒害青少年的负面报道,让这些电子竞技节目不得不销声匿迹。迄今为止,社会上还普遍存在着将电子竞技和一般的网络游戏混为一谈的误区,家长们为了子女好,坚决不让子女上网,玩游戏,甚至有些父母只要看见是在电脑上玩的游戏就认为是网游,类似情况在很大程度上限制了电子竞技行业的发展。 追根溯源,是由于电竞相关法规还不健全,没有国家机构对于电子竞技项目的专业认证,造成电竞活动中不规范的情况时有发生;还有一些电竞活动采用未经审查批准的国外游戏,内容充斥血腥暴力,危害青少年的身心健康。这些存在于电子竞技产业中的不完善的地方,在一定程度上确实制约了电子竞技产业的发展。因此,改变以往传统的运营方式,建立一个具有

9、示范性作用的电子竞技基地是非常有必要的。 二、 建设北京市电子竞技基地的意义 1) 建设专业场馆,使电子竞技从网吧中走出来 中国的电子竞技运动还处在起步阶段,还存在很多不完善的地方,在一定程度上确实制约了电子竞技产业的发展,绝大部分电子竞技比赛组织都不够专业、没有规范的体制,也缺少一个国际专业标准的比赛场馆。从传统模式来看,国内各地很多电子竞技中心依托于网吧、游戏厅等个体资源,也在一定程度上限制了比赛的规模和影响力。 在北京建立中国电子竞技基地的试点项目,将其场地专业化设计,专项使用,让电子竞技从网吧中走出来,与网络游戏区分的概念清晰化,将为电子竞技的发展起到促进作用。 2)

10、 实行电子竞技项目专项认证,填补产业空白 在北京市电子竞技基地内加强竞赛审批和监管工作,实行电子竞技项目专项认证的试点工作。以北京市体育局及电子竞技基地的名义首先将一批具有代表性的具有强烈体育竞技特征的电子竞技项目如《NBA篮球》、《FIFA足球》等给予专项认证,允许其进入基地开展训练、推广、交易等;对于游戏中使用色情、暴力等不健康内容的竞赛软件要求其进行整改,符合要求的软件方可进行认证,从根本上解决电子竞技项目良莠不齐的问题。此举将填补电子竞技产业法规中的重大空白,从源头上杜绝不良项目的产生,使电子竞技市场得到规范。 3) 规范赛事,正面宣传推进产业发展进程 目前,我国电子竞技赛事

11、活动非常频繁,社会办电子竞技的热情非常高,随着电子竞技运动的不断发展壮大,现有的运营体制和赛事组织已经不能满足其发展的需求。为了将中国的电子竞技事业推向世界电子竞技的顶峰,使中国在不久的将来可以引领世界电子竞技的潮流,我们认为必须得加快规范电子竞技赛事,从北京市电子竞技基地作为中国电子竞技赛事组织的品牌,以北京市电子竞技基地完善的电子竞技基础设施和标准化运营模式,从根本上创新电子竞技产业的运营模式,推动中国电子竞技产业的发展。 4) 各地方电子竞技中心纷纷挂牌,北京亟待建立示范样板 2005年3月, “中国电子竞技比赛训练中心”正式落户南京东郊; 2005年4月,哈尔滨市体育局、体育

12、总会向哈尔滨工程大学科技园授予了“哈尔滨市电子竞技运动基地”标牌。 2005年11月,武汉电子竞技训练基地在中电广场挂牌; 2007年1月,浙江省电子竞技对战平台正式在舟山启用,继杭州、湖州、嘉兴三地之后,拥有了自己的电子竞技运动基地; 2007年12月,绍兴市电子竞技中心,被省体育局正式命名为浙江省电子竞技训练基地; 2008年5月27日,全国大学生电子竞技基地落户南通清之华园科技孵化基地; …… 在近5年时间里,全国各地的电子竞技基地如雨后春笋般的涌现出来,天津、河北等14个省区市还成立了省级电子竞技协会,中国电子竞技协会也正在积极筹办之中。尤其值得一提的是,全国已有100多家

13、注册俱乐部,6000多人注册成为电子竞技运动员,还有了电子竞技国家集训队。目前我国拥有5000万网游爱好者,其中电子竞技爱好者近3000万人,占60%,而付费用户超过300万。为了北京能够在信息时代已经到来的今天能够在全国保持领先地位,北京市建立一个大型、专业、示范性的电子竞技基地已经成为当务之急。 三、 北京市电子竞技基地建设建议书 1、建设规模 北京电子竞技基地将由北京颐德房地产开发公司与高德体育文化公司联合开发,位于石景山区的中关村科技园区石景山园西山汇项目中,基地总建筑面积共15000平方米,其中大型电子竞技场地5000平方米,赛事发布厅1000平方米,展示厅1000平方米,

14、交易厅1000平方米,软硬件专项测试厅2000平方米,酒店配套5000平方米。 2. 建设周期 北京市电子竞技基地计划于2009年10月开始动工,预计于2010年底竣工,并将于2011年6月前投入使用。 3. 项目定位 北京市电子竞技基地将成为以吸收电子技术、文化创意、网络游戏、软件研发等企业的服务平台,为企业提供新闻或产品发布、赛事组织、功能展示、软件测试、软硬件试运行、产品交易以及酒店等配套功能。 在这里建设“四厅”、“一中心”、“两配套”,四厅就是发布厅、展示厅、测试厅、交易厅,一中心就是北京第一个大型“国际青年电子竞技运动中心”,以电子竞技专业运动员和裁判员、教练员的训练为主

15、体,并将可承办国际级电子竞技大赛,两配套是为了满足上述参与者与组织者及相关企业需求所建设的酒店及餐饮配套服务。 4. 功能分析 首先,我们将建设一个国际标准级的电子竞技运动中心,并努力把这个中心建设成全国乃至全球承办电子竞技赛事的权威品牌中心。无论是硬件还是软件,我们力争联合世界上最顶级的计算机生产厂家,为该区域内配备最尖端的电子竞技设施。在这里可以得到最充分完美的电子竞技体验。我们还将邀请目前世界上已有的大型电子竞技赛事,比如WCG、ESWC等国内外顶级赛事来此举办。 第二、经过调查,目前中国至今还未建立一个从研发到测试到交易到赛事承办的全方位的以“电子竞技运动”为主题的基地或中心

16、北京此举必将开创国内在此领域的先河并在全国起到模范带头作用。应该说这个基地将是中国电子竞技事业在扩展创新领域里的一个里程碑。   第三,目前能够用做电子竞技运动的游戏大都是国外的,是根据外国的文化元素创作的,包括民族文化、故事传说和人物设计都是人家的。人们感受到的也都是外国的文化,而不是中国自己的民族文化,从长远讲也不利于青少年的成长。在这个基地里不但可以将民族企业的优秀电子游戏文化进行展示和传播,为数字文化内容企业及产品创造一个博览推广、互动演示的体验平台,同时也为广大数字文化爱好者创造一个电子体育竞技、数字教育实践和体验消费的线下平台。对青少年正确认识电子竞技戒除网瘾也将起到积极的作用。   第四,基地不仅有豪华的电子游戏娱乐体验设施,不但可以常年展示数字文化、动漫游戏艺术及衍生产品、数字科技产品,我们还将争取与国际行业领先者合作,每年在此举办一届“国际电子技术及动漫产品交易博览会”,为民族企业走向世界搭建桥梁。 第五、我们还会在基地内成立 “电子竞技行业示范培训中心”,从而来进行行业运动员、教练员、裁判员的训练和培训,为国家输送人才,为北京市乃至中国争取荣誉。   我们相信,北京电子竞技基地将成为亚洲乃至全球最大规模、最完整、最经典的电子竞技基地,能极大地推动整个电子竞技产业链联动发展。

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