ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:11 ,大小:70.50KB ,
资源ID:8794325      下载积分:10 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
图形码:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/8794325.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请。


权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4009-655-100;投诉/维权电话:18658249818。

注意事项

本文(基于Freescale、三轴加速度传感器、LCD的贪食蛇游戏设计.doc)为本站上传会员【s4****5z】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

基于Freescale、三轴加速度传感器、LCD的贪食蛇游戏设计.doc

1、//说明:该程序是基于freescale MCU、三轴加速度传感器、ili9320 LCD所写的贪食蛇游 //戏,上传代码拥有全部的设计思路以及大部分函数主体 //================================================================= // 宏定义按键 //================================================================= #define Key_Up 1 #define Key_Down 4 #define Key_Left

2、 2 #define Key_Right 3 #define uchar unsigned char //================================================================= // 使用结构体定义变量 使程序的名称更加的清楚 //================================================================= struct { uchar X; uchar Y; uchar Yes; }Food; //食物结构体 #defin

3、e SNAKE_Max_Long 20 //最大长度 struct { uchar X[SNAKE_Max_Long]; uchar Y[SNAKE_Max_Long]; uchar Long; uchar Life; uchar Score; //蛇的分数 uchar Level; //蛇的等级 }Snake; //蛇结构体 uchar Key_V_temp=0; //取出上次按键值 uchar Key_Value=0; static int l=0;

4、 static uint16 KEY_Init[3]={0,0,0}; static uint16 KEY_BASE[3]={0,0,0}; score[20]={"0","10","20","30","40","50","60","70","80","90","100","110","120","130","140","150","160","170","180","190"}; int level[20]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20}; static const byte Channels[] = {

5、13,14,15}; /* Contents for the device control register */ static word MMA_7260_OutV[3]; static byte SumChan; static byte OutFlg; void MMA_7260_Init_3(void) { OutFlg = FALSE; /* No measured value */ /* ATD0CTL4: SMP2=0,SMP1=0,SMP0=0,PRS4=0,PRS3=0,PRS2=1,PR

6、S1=0,PRS0=1 */ ATD0CTL4 = 5; /* Set sample time and prescaler */ /* ATD0CTL3: DJM=0,S8C=0,S4C=0,S2C=0,S1C=1,FIFO=0,FRZ1=0,FRZ0=0 */ ATD0CTL3 = 8; /* Set ATD control register 3 */ /* ATD0CTL0: ??=0,??=0,??=0,??=0,WRAP3=1,WRAP2=1,WRAP1=1,WRAP0=

7、1 */ ATD0CTL0 = 15; /* Set wrap around */ /* ATD0CTL1: ETRIGSEL=0,SRES1=1,SRES0=0,SMP_DIS=1,ETRIGCH3=1,ETRIGCH2=1,ETRIGCH1=1,ETRIGCH0=1 */ ATD0CTL1 = 95; /* Set resolution and discharge */ /* ATD0CTL2: ??=0,AFFC=1,ICLKSTP=0,ETRIGLE=0,ETRIGP=0,E

8、TRIGE=0,ASCIE=0,ACMPIE=0 */ ATD0CTL2 = 64; /* Set ATD control register 2 */ } //----------------------------------------------------- static void MMA_7260_Measure_3(void) { for (SumChan=0; SumChan<3; SumChan++) { ATD0CTL5 = Channels[SumChan]; /* Start

9、measurement of next channel */ while (!ATD0STAT0_SCF) {} /* Wait for AD conversion complete */ MMA_7260_OutV[SumChan] = ATD0DR0; /* Save measured value */ } OutFlg = TRUE; /* Measured values are available */ } //-----------------------------

10、 byte MMA_7260_GetValue16_3(word *Values) { if (!OutFlg) { /* Is measured value(s) available? */ return 0; /* If no then error */ } /* Note: Next 4 lines are speed optimized */ *Values++ = MMA_7260_OutV[0]; /* Save

11、 measured values to the output buffer */ *Values++ = MMA_7260_OutV[1]; /* Save measured values to the output buffer */ *Values++ = MMA_7260_OutV[2]; /* Save measured values to the output buffer */ OutFlg = FALSE; return 1; /* OK */ } //====

12、 ////////////////////////贪食蛇游戏///////////////////////////////// //================================================================= //函数名称:Trun_On_Point Trun_Off_Point (uchar x,uchar y) //函数功能:点亮或者熄灭 一个点。用于显示蛇身体 //入口参数:无 //出口参数:无

13、 //特别说明:此 Trun_On,函数换成其他的就可以兼容其他的液晶 // 入8*8 点阵 12864 等 //================================================================= void Trun_On_Point (uchar x,uchar y,uchar color) { ili9320_Rectangle((4*(x+2)),(4*(y+2)),(4*(x+3)),(4*(y+3)),color,color); //Bar((4*(x+2)),(4*(y+2)),(4*(x+3)

14、),(4*(y+3)),color); } void Trun_Off_Point (uchar x,uchar y) { ili9320_Rectangle((4*(x+2)),(4*(y+2)),(4*(x+3)),(4*(y+3)),0xFFFF,0xFFFF); } //================================================================= //函数名称:void Init_SNAKE(void) //函数功能:绘制游戏界面,初始化游戏等级等参数 //入口参数:无 //出口参数:无 //

15、 void Init_SNAKE(void) { uchar i; //***********获取方向基准********************// MMA_7260_Init_3(); MMA_7260_Measure_3(); MMA_7260_GetValue16_3(&KEY_BASE); //以下语句可以通过串口检验三轴加速度数据 /* if(Flag) { printp

16、" Get X Channel: %10D",KEY_BASE[0]); printp(" Get Y Channel: %10D",KEY_BASE[1]); printp(" Get Z Channel: %10D",KEY_BASE[2]); } */ //***********绘制游戏界面********************// ili9320_Rectangle(4, 4, 166, 206,0,0); ili9320_Rectangle(5, 5, 167, 207,0,0); i

17、li9320_Rectangle(6, 6, 168, 208,0,0); ili9320_Rectangle(5, 5, 169, 209,0,0); ili9320_Rectangle(7, 7, 167, 207,0xFFFF,0xFFFF);//绘制一个矩形框,160*240 ili9320_Write_multi_HZ_ASCII(167+10,32,32,32,"少女32.FON","少符32.FON","07电信一",0xF800); ili9320_Write_multi_HZ_ASCII(167+10,66,32,32,"少女32.FON","少符32.F

18、ON","郑友金",0xF800); ili9320_Write_multi_HZ_ASCII(167+10,100,32,32,"少女32.FON","少符32.FON","贪食蛇",0xF800); //***********初始化蛇参数********************// Snake.Long=2; //定义初始化蛇的长度 Snake.Life=0; //初始化蛇还活着 Snake.Score=0; Food.Yes=1; Key_Value=0; for(i=0;i

19、) //将蛇给赋值 { Snake.X[i]=i+10; Snake.Y[i]=10; } for(i=0;i

20、/出口参数:无 //================================================================= void Display_dead(uchar i) { l=0; Snake.Level=0; ili9320_Text(7+30,7+40,"GAME OVER",9,0,0xffff); ili9320_Delay(3000); Init_SNAKE(); } //================================================================= //

21、函数名称:void Display_Pass(uchar i) //函数功能:显示过关界面 //入口参数:无 //出口参数:无 //================================================================= void Display_Pass(uchar i) { l++; Snake.Level++; ili9320_Text(7+30,7+40,"YOU WIN",7,0,0xffff); ili9320_Delay(3000); Init_SNAKE(); } //==========

22、 //函数名称:void Display_finish(uchar i); //函数功能:显示通关界面 //入口参数:无 //出口参数:无 //================================================================= void Display_finish(uchar i) { l=0; Snake.Level=0; ili9320_Text(7+30,7+40,"YOU WIN",7,0,0xff

23、ff); ili9320_Text(7+30,7+80,"GAME FINISHED",13,0,0xffff); ili9320_Delay(4000); Init_SNAKE(); } //================================================================= //函数名称:void Run_SNAKE(void) //函数功能:蛇运动函数 //入口参数:无 //出口参数:无 //=======================================================

24、 void Run_SNAKE(void) { /*********************采用扫描MMA_7260方式确立方向*******************/ uchar i=0; uint16 KEY_Init[4]={0,0,0,0}; //***********获取方向基准********************// MMA_7260_Init_3(); MMA_7260_Measure_3(); MMA_7260_GetValue16_3(&KEY_Init); //以下语句可以通过串口检验三轴加速度

25、数据 /* if(Flag) { printp(" Get X1 Channel: %10D",KEY_Init[0]); printp(" Get Y1 Channel: %10D",KEY_Init[1]); printp("Get Z1 Channel: %10D",KEY_Init[2]); printp(" Get X2 Channel: %10D",KEY_Init[0]-KEY_BASE[0]); printp(" Get Y2 Channel: %10D",KEY_

26、Init[1]-KEY_BASE[1]); printp("Get Z2 Channel: %10D",KEY_Init[2]-KEY_BASE[2]); } */ if((KEY_Init[0]-KEY_BASE[0])>500 && (KEY_Init[0]-KEY_BASE[0])<3000)Key_Value=Key_Left; if((KEY_BASE[0]-KEY_Init[0])>500 && (KEY_BASE[0]-KEY_Init[0])<3000)Key_Value=Key_Right; if((KE

27、Y_Init[1]-KEY_BASE[1])>500 && (KEY_Init[1]-KEY_BASE[1])<3000)Key_Value=Key_Up; if((KEY_BASE[1]-KEY_Init[1])>500 && (KEY_BASE[1]-KEY_Init[1])<3000)Key_Value=Key_Down; //Cpu_Delay100US(2100-Snake.Level*400); /*********************方向取值完毕*******************/ /*********************根据按键选

28、择蛇的运动方向*******************/ //if((Key_Value==Key_Right&&Key_V_temp!=Key_Left)||(Key_Value==Key_Left&&Key_V_temp==Key_Right)) if(Key_Value==Key_Right) { //1.蛇行不是左向,下步可以右向。2.蛇行右向,按左向无效,继续右向 Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); //先把蛇尾给熄灭掉 for(i=0;i

29、 //蛇身都是它前一段的蛇身的位置 { Snake.X[i]=Snake.X[i+1]; Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1]; } Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+1; Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+0; //蛇头向你要求的方向移动 for(i=0;i

30、[i],Snake.Y[i],0xffff); } Key_Value=0; // Key_V_temp=Key_Right; } //if((Key_Value==Key_Left&&Key_V_temp!=Key_Right)||(Key_Value==Key_Right&&Key_V_temp==Key_Left)) if(Key_Value==Key_Left) { Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); //先把蛇尾给熄灭掉 for(i=0;i

31、) //蛇身都是它前一段的蛇身的位置 { Snake.X[i]=Snake.X[i+1]; Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1]; } Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]-1; Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+0; //蛇头向你要求的方向移动 for(i=0;i

32、Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xffff); } Key_Value=0; // Key_V_temp=Key_Left; } //if(( Key_Value==Key_Up&&Key_V_temp!=Key_Down)||( Key_Value==Key_Down&&Key_V_temp==Key_Up)) if( Key_Value==Key_Up) { Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); //先把蛇尾给熄灭掉 for(i=0;i

33、g-1;i++) //蛇身都是它前一段的蛇身的位置 { Snake.X[i]=Snake.X[i+1]; Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1]; } Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+0; Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]-1; //蛇头向你要求的方向移动 for(i=0;i

34、un_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xffff); } Key_Value=0; //Key_V_temp=Key_Up; } //if(( Key_Value==Key_Down&&Key_V_temp!=Key_Up)||( Key_Value==Key_Up&&Key_V_temp==Key_Down)) if( Key_Value==Key_Down) { Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); //先把蛇尾给熄灭掉 for(i=0;i

35、Long-1;i++) //蛇身都是它前一段的蛇身的位置 { Snake.X[i]=Snake.X[i+1]; Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1]; } Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+0; Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+1; //蛇头向你要求的方向移动 for(i=0;i

36、 Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xffff); } Key_Value=0; // Key_V_temp=Key_Down; } /****************根据按键选择蛇的运动程序结束*******************/ ///////////////////////////////////////////////////////////////// /************************判断蛇是否死亡***********************/ if(Snake

37、X[Snake.Long-1]>=39||Snake.Y[Snake.Long-1]>=49)//判蛇头是否撞到墙壁 { Snake.Life=1; } for(i=3;i

38、dead(i); } /******************判断蛇是否死亡程序结束***********************/ ///////////////////////////////////////////////////////////////// /******************判断游戏是否全部完成***********************/ ///////////////////////////////////////////////////////////////// if(Snake.Level==20) //if game fin

39、ished { i=Key_Value; Display_finish(i); } /************************判断蛇是否最长了**********************/ if(Snake.Long==SNAKE_Max_Long) { i=Key_Value; Display_Pass(i); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// /************************

40、判蛇是否吃到食物**********************/ if(Snake.X[Snake.Long-1]==Food.X&&Snake.Y[Snake.Long-1]==Food.Y)// { //Trun_Off_Point(Food.X,Food.Y); //消隐食物 Snake.Long++;//蛇节数加1 Snake.X[Snake.Long-1]=Food.X; Snake.Y[Snake.Long-1]=Food.Y; Snake.Score+=1; //ili9320_Text(167+10,7+30,score[S

41、nake.Score],3,0,0xffff); //LCDShow_uCharNumber(96,24,Snake.Score,0xcc88,0xBE5F); Food.Yes=1; //食物标志置1 } ///////////////////////////////////////////////////////////////// /***************************放果子程序*************************/ if(Food.Yes==0) { Trun_On_Point(Food.X,Food.Y,0

42、xffff); } if(Food.Yes==1) { while(1) { Food.X=(KEY_Init[0]+(KEY_Init[1]>>8))&0x0024-8; //获得随机数 Food.Y=(KEY_Init[2]+(KEY_Init[1]>>8))&0x002c-8; for(i=0;i

43、 break; } if(i==Snake.Long) { Food.Yes=0; break; //产生有效的食物坐标 } } } ///////////////////////////////////////////////////////////////// /**************************延时用于调整游戏速度************************/ ili9320_Delay(550-level[l]*50); /////////////////////////

44、//////////////////////////////////////// } ////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////贪食蛇游戏////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// void MMA7260(void) { Init_SNAKE(); while(1) { Run_SNAKE(); } }

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服