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C++中引用(&)的用法和应用实例.docx

1、C++中引用(&)的用法和应用实例 对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在 c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。我在工作中发现,许多人使用它仅仅 是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对引用进

2、行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖 引玉的作用。   一、引用简介   引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。   引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;   【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名   说明:   (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。   (2)类型标识符是指目标变量的类型。   (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。   (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名

3、    ra=1; 等价于 a=1;   (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。   (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。   二、引用应用   1、引用作为参数   引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为 这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序

4、的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引 用。   【例2】: void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用 { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }   为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为: main( ) {  int a,b;  cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值  swap(a,b); //直接以变量

5、a和b作为实参调用swap函数  cout<

6、的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。   (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的 形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。   如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。   2、常引用   常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;   用这种方式声明的

7、引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。   【例3】: int a ; const int &ra=a; ra=1; //错误 a=1; //正确   这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。   【例4】:假设有如下函数声明: string foo( ); void bar(string & s);   那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( )); bar("hello world");   原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是co

8、nst类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。   引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。   3、引用作为返回值   要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式: 类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) {函数体}   说明:   (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&   (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。   【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数

9、值。 #include float temp; //定义全局变量temp float fn1(float r); //声明函数fn1 float &fn2(float r); //声明函数fn2 float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值 {  temp=(float)(r*r*3.14);  return temp; } float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值 {  temp=(float)(r*r*3.14);  return temp; } voi

10、d main() //主函数 {  float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)  float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)  //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用  float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本  //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用  float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本  //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用  cout<

11、引用作为返回值,必须遵守以下规则:   (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。   (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memo

12、ry leak。   (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。   (4)引用与一些操作符的重载:   流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然

13、支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回 一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一 个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这 就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟

14、一返回值选择。   【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。 #include int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() { put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<=0 && n<=9 ) return vals

15、[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; } }   (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远

16、为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。   4、引用和多态   引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。   【例7】: class  A; class  B:public A{……}; B  b; A  &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用   Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。   三、引用总结   (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。   (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。   (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。   (4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

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