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常见游戏活动收集.docx

1、常见游戏活动汇总 尚未毕业的残月刚刚开始在一家游戏公司做市场文案的实习生。前两天到网上搜集了些游戏活动,发现归总一下,常见的似乎都是些相对固定东西。从事多年的专业大神们相信肯定能看出来,而网上貌似也有不少相关的文章、PPT之类的,至于出版书籍……残月表示自己很少看书,莫要见笑了……残月没啥技能本事,平时写写小说幻想些剧情,归根结底只能弄文字而已。现在我把自己看到的一些提出来放到这网上,和各位分享一下。 平台活动 游戏借由与其他平台合作以达到宣传、推广等目的的活动。例如一款游戏借助微博/微信/QQ这一类平台举办活动即为平台活动,表现到内容流程上多为改签名→截图→到官网或论坛跟帖→获得奖励。

2、 冲榜/排行活动 鼓励玩家对游戏内设置的各种排行榜的排名进行争夺比拼的活动。通常设置一些固定排名奖励,表现如前1~10名有奖,或系统随机抽几个数字,在该数字排名的玩家有奖等。形式包括个人冲榜、团体冲榜不等。 各个游戏根据设计不同,会有许许多多的排行榜,这里只举一些,如: 战绩排行:获胜次数/挑战次数/收集数量 战力排行:等级/装备 互动活动 鼓励玩家在游戏中进行互动的一类活动,包括结婚活动、交友活动等。 寻宝活动 鼓励玩家参与特定探索行为并给予奖励的活动,许多游戏将其设计为一项固定系统功能。 对战/挑战活动 专门针对游戏中的战斗系统设计的,鼓励玩家参与对战或挑战的活动

3、如世界boss,擂台竞赛。 竞猜活动 具有预测、押注性质的一类竞猜游戏活动。 收集/征集活动 广泛征求玩家意见、收集截图、征集心得体会、文章故事、绘画作品等的活动 签到/登陆活动 为增加用户登陆数量而设置的只要登陆就送礼的活动,现在在许多网络游戏、手机游戏为长期举办的活动。 活跃/在线活动 为增加玩家活跃度或在线时长而设计的活动,其中活跃度系统通常被设计为固定的游戏的系统,而在线活动大致有:分时段在线奖励、累计在线总时间奖励等。 限时/打折销售活动 为鼓励消费而设置的活动,通常表现为游戏中的商城系统或推出特定礼包让玩家购买。 达成/累积消费额送礼活动 算是一种折中折的

4、活动,会统计玩家的消费额,当玩家消费额达到一定程度就能领取一定奖励的活动。 助威/投票/评选活动 鼓励玩家参与某一项选拔或决策的时候通常会举办的一种游戏活动。类似吸引眼球的是美女代言评选,最佳这个最佳那个的投票等等。 抽奖活动 比较常见的活动,往往鼓励玩家达到某个条件或干脆不设置条件玩家也能参与的抽奖活动,包括全随机抽奖、分阶段抽奖、分程度抽奖等等。形式很多,例如转转盘、抽卡片、开宝箱之类的。 节日礼包活动 每逢过节必有的游戏活动,设计者往往会推出一些“特别礼包”、“超值礼包”一类的供玩家消费,奖励包括特定的装备、时装、宠物、道具等等。 特殊/绝版奖励活动 伴随节日礼包而来的是

5、另一种绝版奖励,游戏往往不知道为啥个理由就可以出几项绝版物品,然后做一个活动,不过“绝版”两个字似乎总能带一些神秘属性,体现玩家个性。 答题活动 通常是考查玩家对游戏内容、游戏常识的掌握情况的活动,有些还会添加些社会生活方面的问题,答对了能增加玩家成就感,错了能增加知识,奖励通常不会设置的太高。 基金返利/回馈活动 就如生活中的理财类似的活动,为玩家提供计划基金或物品,承诺按时返利或某种回馈来吸引玩家购买。 双倍/翻倍奖励活动 将游戏内某些物品获得的概率调高来吸引玩家做出某种游戏行为,或更直接的活动表现就是买一送几。 捐赠活动 通常为互动方式的一种,如亲友赠送/接收物品达到某个

6、数量就能得到奖励,也包括集体捐赠集体获奖的方式,例如同一个服务器的玩家共同浇灌树木、堆雪人之类的活动。 充值/特权活动 就是玩家最常见的类似“充值就送:这个那个这个那个”一类的,你懂滴? 特定游戏/同公司出品游戏关联活动 有的游戏喜欢和其他游戏相关联,所以有时会出现一种“在这款游戏参与活动却能获得那款游戏的什么东西”这样的活动,起到的是一种连带宣传的效果。 公会活动 专门针对群体玩家而量身定做的活动。由于在很多游戏中玩家都不是孤立的个人,而是要加入某个群体,因此专门为群体设的活动是为了加强为玩家间的联系,从而增加游戏特色,尽量避免玩家流失。当然有时候玩家大多都是以个体存在的时候,这

7、种活动就吸引不了什么人了。常见的包括公会间对战活动、某个方面的公会排名奖励活动,公会专有特别任务活动。 邀请/召回活动 是一种开源&回流类的活动,通常表现为邀请或召回好友来获得奖励。 刷图/挂机活动 通常在游戏更新后,或游戏推出新地图、新玩法的时候会举办的活动,鼓励玩家探索游戏新鲜的地方,来增加或保持玩家对游戏的兴趣。 累积活动 累积活动是一定时间段内对玩家特定性为进行统计,目的是为增加玩家的活跃度,常见的有升级次数/强化次数/对战次数/挂机次数等累积项。 分享活动 是玩家在完成某个游戏动作之后,系统好像会你觉得很了不起,然后推荐玩家通过各个平台分享出去,有时候这类活动会与征集、评选之类的活动相关,也常常表现在论坛抢楼活动里。 总而言之,游戏活动的设计对玩家或者游戏开发商、运营商都有意义,只是三者目的不尽相同,残月在这提供整理一些常见的游戏活动,希望对各位有所帮助。对游戏设计者而言,希望大家能探索些创新思路;对于玩家而言,希望能帮你们了解现在市面上游戏设计的大致情况;对开发商、运营商的各位,希望各位通过总结提升,能想出些新的利益点创造价值。 于是就到这里吧亲~

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