1、DMX512 通道数 1024 电脑灯的配接数量 96 电脑灯重新配接地址码 支持 灯具水平垂直交换 支持 灯具通道反倒输出 支持 灯具通道滑步模式切换 支持 每台电脑灯最多可用控制通道 40主通道+40微调通道 灯库 支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量 60 可同时运行的场景数量 10 多步场景的总步数 600 场景的时间控制 淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光 支持 互锁场景 支持 点控场景 支持 图形生成器 可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo
2、 Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆 全局、重演、灯具 立即黑场 支持 转盘调整通道数值 支持 推杆调整通道数值 支持 推杆调光 支持 U盘读取 支持FAT32格式 插座引入脚编号 电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端 面板图 该控台主要由若干个区组成: l 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。 6个灯具页,每页可配接灯具16
3、台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 l 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。 重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景
4、将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推
5、杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 l 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。 l 多步场景控制区:由5个按键组成。
6、用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。 多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘A和B分别控制。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。 多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。 多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。 多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。 多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续
7、场景的运行,是正向运行。 l 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。 灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。 保存多景:执行保存多步场景功能。 配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。 设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。 内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等),修改
8、图形参数,删除图形。 删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。 复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。 取消编程:清除编程区里的某支灯的属性。 扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开。 时间:编辑场景时间。 l 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能 向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。 向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范
9、围内按向前的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。 亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0。 所有:选中在清除前所有被选中过的灯具。 奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。 偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。 灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。 l LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。 退出:执行退出、取消等功能。 菜单向下翻页键:当某
10、些选项超过5行时用此键向下翻页。 菜单向上翻页键:当某些选项超过5行时用此键向上翻页。 确定:执行保存或确定等功能。 清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。 菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。 转轮A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。 转轮V:执行数据或参数的修改。 3.1 常用词汇介绍 l 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。 l 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。 l H
11、TP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。 l LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。 l 淡入:灯光由暗到亮。 l 淡出:灯光由亮到暗。 l 以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。 l 以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场
12、景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。 4. 配接 4.1 创建 4.1.1 配接常规灯 1) 在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的键[常规灯]。 2) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地
13、址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的
14、单。 2) 如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根目录下。 注意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES\ FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下。而是一打开U盘就可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。 3) 然后按显示屏右边的键[配接电脑灯]。如果有插入U盘会读U盘里的灯库。如果没有则会读取控台中的灯库。 4) 使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。 5) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,
15、分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的
16、单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。
4.2 编辑
4.2.1 重新配接灯具地址码
用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。所有编程不变。
1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。
2) 按
17、按<配接灯具>键进入配接菜单。
2) 按<删除>键进入删除配接菜单。
3) 按下需要删除的灯具键再按<确定>确认删除。或使用转盘V输入地址码再按<确定>进行删除。
4.2.3 灯具参数
l 设置属性反向输出
1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。
2) 按
18、性滑步模式
1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。
2) 按
19、直] ,进入设交换水平垂直的菜单。 4) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。设置为交换后,该灯具的X/Y轴会交换输出。 5. 控制灯具 5.1 灯具的选择与反选 l 单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具键的指示灯亮时为选中状态,灯具键的指示灯不亮时则为未选中状态。 l 一系列灯具的选择与反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。 l 步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键(位于控台右中偏
20、上的第一排白色按键)可执行步选灯具。当<亮灯>键的指示灯点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会归0。 l 激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<所有>键,在按<清除>键前的被选过的灯具会全部选中。 l 选中奇数位灯具:按下<奇>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。 l 选中偶数位灯具:按下<偶>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。 5.2 修改属性值 1) 选中灯具 2) 使用左上方的属性按键选择属性,使用
21、右下角转轮A/B进行数据修改。 3) 也可使用预置推杆修改其上方对应的属性的数据。但要将预置推杆的右边的双灯按键的红灯点亮。 5.3 灯具区推杆功能的切换 灯具区的推杆(控台上方的推杆),具有两种功能。第一种是调光功能,第二种是属性修改的功能。功能键的切换由第16根推杆的右边的双灯蓝色按键执行。 1) 当按键的绿灯亮时,推杆执行的是灯具的调光功能。 2) 当按键的红灯亮时,推杆执行的是灯具的属性功能。从第一根推杆开始,每两根推杆上方都对应着一个属性按键,每个属性按键里都有两个属性,所以每根推杆都对应一个属性。控台总共有3页属性,40个属性。 5.4 电脑灯的高级控制 l 定位灯具
22、选择电脑灯,按下灯具控制区的<定位>键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库提供。
l 对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<灯具菜单>键,再按下键[对齐灯具],所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。
l 对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[对齐属性],所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。
l 翻转水平垂直:选择电脑灯,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下
23、选中的灯具会被取消选中。 5.5 扇形 扇形模式自动展开已选择的一组灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮控制。 跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。 扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。 1) 选择灯具。 2) 选择属性。 3) 按下功能区的<扇形>键,键上的指示灯闪烁。 4) 使用转盘控制扇形幅度。 5) 完成后再次按下功能区的<扇形>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。 5.6 清除编程区 l 清除编程区的所
24、有内容:按下菜单区的<清除>键可清除编程区中的内容。
l 清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的
25、色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形。 6.1 图形调用 1) 选择灯具。 2) 按下功能区的<内置图形>键。 3) 按下键[重演图形]。 4) 选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY图形”、“色盘图形”、“图案盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。 5) 选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。 6
26、2 图形编辑
1) 按下功能区的<内置图形>键。
2) 按下键[编辑图形]。
3) 用显示屏右方相应的按键标亮需要编辑的图形,然后按<退出>键退出此菜单。
4) 按下
27、<删除>键。
3) 使用屏幕右边相应的按键标亮需要删除的图形。
4) 按<确定>键确认删除。
6.4 改变图形运行方向
重演图形后,此选项可改变当前图形的运行方向。
6.5 重演参数
这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。
1) 在图形菜单下,按下
28、 7. 单步场景 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 7.1 创建 1) 按<清除>键清空编程区。 2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3) 按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色
29、指示灯是熄灭状态。
4) 按显示屏右边的
30、执行导入。 7.3 复制 1) 按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2) 按下未储存的场景键执行复制。 7.4 删除 1) 按下<删除>键,进入删除菜单。 2) 按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 7.5 时间 1) 按下<时间>键。 2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。 3) 按<确定>
31、键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 LTP数值 HTP水平 LTP Wait时间 Wait In时间 LTP Fade时间 Fade In时间 Wait Out时间 Fade Out时间 LTP数值保留,除非其他场景改变它 重演推杆在0位 重演推杆降低至0位 时间的具体说明如下图: 您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响: l 模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。 l 模式1-通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,H
32、TP值随重演推杆渐变。 l 模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置渐变(除立即通道外)。设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。 7.6 运行 推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。 8. 多步场景 如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。 8.1 创建 1) 按下<保存多景>键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指
33、示灯为熄灭状态。
2) 按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3) 按下<清除>键清空编辑区。
4) 编辑您需要的场景。
5) 按下显示屏右方的
34、) 如果要储存为最后一步则可直接按
35、按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。 3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 时间选项有: [等待淡入]——HTP通道淡入前的等待时间 [等待淡出]——HTP通道淡出前的等待时间 [淡入]——HTP通道淡入时间 [淡出]——HTP通道淡出时间 [LTP滑步]——LTP通道渐变时间 [LTP 等待
36、]——LTP通道渐变前的等待时间
[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按
37、 1) 在初始菜单下,按下<时间>键。进入时间编辑菜单。 2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。 3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 8.6 删除场景 1) 在初始菜单下,按下<删除>键。 2) 按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。 8.7 复制场景 1) 在一级菜单下,按下<复制/导入>
38、键。
2) 按下您想要复制的场景键
3) 再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。
8.8 运行
推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
8.9 连接
l 当有一个新的多步场景加入运行时,该场景会自动连接。
l 如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进行连接。
l 如果不想连接任何场景则可以连续两次<连接>清除连接。
l 场景被连接时可由<暂停>、
39、连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A控制全局速度,转轮B控制全局滑步比。如果当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按
40、向,由
41、 编程时你会发现频繁地使用位置、颜色等等。就像艺术家的调色盘。金刚控台让用户储存这些设置,通过按键快速的调用它们,而无需每次都用转轮查找。 在配接灯具时如果灯库已经写好素材数据,配接后这些数据会自动记录到控台中。 金刚1024总共可储存60个素材,素材键与场景键共用翻页键。 9.1 储存素材 1) 按<清除>键清除编程区里的内容。 2) 选择要编辑素材的灯具。 3) 按下<定位>键使灯具居中出光,使用的<定位>数据是不会进入编程区的。或者在“推杆模式=调光”的模式下,将灯具相应的调光推杆推满使其出光。然后再用按键和转盘A/B设置素材想要的属性。
42、4) 按<单景/素材>键进入存储界面。 5) 按下素材键执行储存。 l 储存素材时,素材的数据是叠加进素材,而不是覆盖之前的数据。如果想删除素材里的某个通道数据,可使用<取消编程>键将该属性设置成“取消”状态,再储存到素材里就可删除该通道数据。 9.2 调用素材 按下需要调用的素材键执行调用。当有灯具被选中时,只会调用被选中的具的素材数据。如没有素材被选中,直接调用素材里的所有数据。 调用的素材数据时进入到编程区,会优先重演区的数据。所以当要调用重演区相同通道的数据时,需要按下<清除>键将编程区清空。 9.3 删除素材 1) 在初始菜单下按<删除>键 2) 连续按两次需要删除的
43、素材键进行删除。 10. 设置 按下<设置>键进入设置菜单。菜单中可以执行show的保存与加载,控台数据的清除,控台语言切换,和灯库管理。 10.1 优盘管理 用于保存数据与读取数据。 l 保存数据:进入保存数据菜单后,使用转盘V进行字符的修改,屏幕下方的上下键实行光标的移位,<删除>键实现字符的删除。命名好后,插入U盘,按下<确定>键执行删除。 l 读取数据:插入U盘后,选择读取数据,如果U盘里有备份好的数据,显示屏就会显示已有的数据的名称,如果数据超过5个使用显示屏下方的上下键进行翻页,显示屏右边的按键选择相应的
44、数据进行加载。 10.2 擦除 用于擦除控台中的所有数据或只擦除重演数据 l 擦除重演数据:只会擦除重演区里的数据,灯具信息和灯库信息会保留。 l 擦除所有数据:会将重演数据和灯具数据擦除,但灯库信息会保留。 10.3 管理语言切换 可实现中英文切换。 10.4 灯库管理 l 删除灯库:控台最多可保存50个灯库信息,如果已有50个灯库被保存,而我们需要加入新的灯库,则需要删除那些不要的灯库。 1) 进入删除灯库菜单。 2) 如果灯库超过5个,使用屏幕下方的上下键进行翻页。 3) 使用屏幕右边相应的按键选择需要删除的灯库。 4) 按<确定>确认删除。 l 删除所有灯库:
45、控台将删除所有的灯库、灯具、重演信息。
l 升级灯库
1) 插入U盘。在设置菜单里按下






