ImageVerifierCode 换一换
格式:PDF , 页数:5 ,大小:283.85KB ,
资源ID:851941      下载积分:5 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
图形码:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/851941.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请。


权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4009-655-100;投诉/维权电话:18658249818。

注意事项

本文(贪吃蛇游戏用python总结_结对-贪吃蛇游戏-结对项目总结.pdf)为本站上传会员【鱼**】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

贪吃蛇游戏用python总结_结对-贪吃蛇游戏-结对项目总结.pdf

1、贪吃蛇游戏python总结_结对-贪吃蛇游戏-结对项总结经过个多的时间,结对编程项已经接近了尾声,通过软件程这门课,让我和我的搭档学会了如何合作,如何起处理bug,如何结对编程。我们所做的项是利python带的pygame来编写个程序贪吃蛇,这个游戏我们概分为了以下个步骤,并且逐实现,现在就来总结下:1.窗和块:先每个游戏必备的步骤就是主循环以及个背景,所以我们先做个背景以及蛇头的初步实现,代码如下:game_screen=pygame.display.set_mode(game_screen_width,game_screen_height)game_playing=Truegame_bgc

2、olor=33,66,33square_color=33,255,33square_x,square_y=0,0square_size=20while game_playing:#户控制for event in pygame.event.get():if event.type=pygame.QUIT:game_playing=False#更新数据#更新画game_screen.fill(game_bgcolor)pygame.draw.rect(game_screen,square_color,(square_x,square_y,square_size,square_size)pygame.

3、display.flip()game_clock.tick(game_speed)pygame.quit()sys.exit(0)2.移动框,通过键盘上的上下左右四个键位,对块也就是蛇头进移动,核代码如下:for event in pygame.event.get():if event.type=pygame.QUIT:game_playing=Falseelif event.type=pygame.KEYDOWN:if event.key=pygame.K_UP:square_speed_x=0square_speed_y=-square_speedelif event.key=pygame

4、K_DOWN:square_speed_x=0square_speed_y=square_speedelif event.key=pygame.K_LEFT:square_speed_x=-square_speedsquare_speed_y=0elif event.key=pygame.K_RIGHT:square_speed_x=square_speedsquare_speed_y=0square_x+=square_speed_xsquare_y+=square_speed_yif square_x game_screen_width-square_size:square_x=game

5、screen_width-square_sizeif square_y game_screen_height-square_size:square_y=game_screen_height-square_sizeprint 坐标:x%3d,y%3d,速度:x%d,y%d%(square_x,square_y,square_speed_x,square_speed_y)3.调整块的定位以及速度,移动的时候我们发现块不受控制,并不是我们所见到的贪吃蛇样,是按格的并且是有频率的,所以我们对代码进了改变,以及把块的坐标进打印,以便于对贪吃蛇定位,核代码如下:if square_rect.x%CELL

6、SIZE=0 and square_rect.y%CELL_SIZE=0:square_direction=square_turnsquare_rect=square_rect.move(square_direction)if square_rect.left game_screen_width:square_rect.right=game_screen_widthif square_rect.top game_screen_height:square_rect.bottom=game_screen_heightprint 坐标:(%3d,%3d)速度:(%2d,%2d)%(square_r

7、ect.x,square_rect.y,square_direction0,square_direction1)4.进步调整块,在背景上画出横线和纵线,也就是格,我们发现虽然块得到了很好的控制,但是不是我们想要的,我们希望其每次运动都按照格,不是到了格上,所以我们进了调整,调整代码如下:square_speed=5#每秒格square_delay=1000/square_speed#蛇每次运动的间隔if pygame.time.get_ticks()=square_time2move:square_time2move=pygame.time.get_ticks()+square_delaysq

8、uare_direction=square_turnsquare_rect=square_rect.move(square_direction)output=坐标:%r 速度:%r 范围:%r FPS:%0.2f 时间:%rprint output%(square_rect,square_direction,game_field.contains(square_rect),game_clock.get_fps(),pygame.time.get_ticks()6.蛇以及对碰撞边缘的判定,,如果蛇头碰到了边缘会提GameOver,以及画出蛇。if pygame.time.get_ticks()=

9、square_time2move:square_time2move=pygame.time.get_ticks()+square_delaysquare_body=square_rect+square_body#增加节体square_body.pop()#截取尾部square_direction=square_turnsquare_rect=square_rect.move(square_direction)if game_playing:#撞墙if not game_field.contains(square_rect):game_playing=False#撞体for cell in sq

10、uare_body:if square_rect=cell:game_playing=Falseif not game_playing:print GAME OVER 7.现在贪吃蛇的雏形已经形成,由于代码过于多,复杂,我们决定要写成对象的形式,重新创建了个Mygame类,然后写成多个件。mygame类件pysanke类件settings类件实现了蛇,按退出键推出,以及直更新场地8.苹果,定义苹果类,代码如下:class Apple(Cell):def _init_(self,game):super(Apple,self)._init_(0,0,APPLE_COLOR1,APPLE_COLOR

11、2)self.field=game.fieldself.drop()def drop(self):while True:x,y=randint(0,COLUMNS-1),randint(0,ROWS-1)if self.field.get_cell(x,y)is None:self.x,self.y=x,yself.field.put_cell(self)break9.贪吃蛇已经初步完成了,接下来是对于游戏的完善,所以我们加了对字的显,对游戏的暂停以及重新开始的功能。以上是我们对于这次结对编程的总价,当然我们遇到了些困难,如对蛇头的控制,始终没有达到要求,后来通过在上学习,找到了法,还有就是在把代码分解成类的时候我们发了分歧,意见不统觉得分解那么多件没有必要,且很烦,但是再慢慢的调节下最后决定分解。通过此次结对编程,让我受益匪浅,且加强了的专业知识,很感谢师助教以及我的搭档。

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服