ImageVerifierCode 换一换
格式:PDF , 页数:9 ,大小:459.35KB ,
资源ID:851890      下载积分:5 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/851890.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请。


权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4009-655-100;投诉/维权电话:18658249818。

注意事项

本文(【课程思政教学案例】《数字媒体艺术概论》课程.pdf)为本站上传会员【鱼**】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

【课程思政教学案例】《数字媒体艺术概论》课程.pdf

1、数字媒体艺术概论“课程思政”教学案例课程名称课程类型教材信息数字媒体艺术概论专业基础课授课对象课程总学时21 数字媒体艺术32数字媒体艺术概论陈薇编著,中国工信出版集团一、课程简介一、课程简介面向对象:面向对象:21 级数字媒体艺术专业学生,大一第二学期。开设目的:开设目的:本门课程数字媒体艺术概论与专业名称高度一致,是专业学习的系统性理论,为数字媒体艺术专业其他学科的学习打下相应的良好理论基础,并为学生考研提供理论知识储备。为实践提供理论基础、设计思维和方向。该课程对应 21 级数字媒体艺术人才培养方案中的“熟练掌握数字媒体艺术专业基础知识”这一目标,本课程作为数字媒体艺术专业的相关学科基础

2、课,旨在提高学生对数字媒体艺术相关理论的系统认知与架构,开拓专业学习与应用研究的视野,培养学生对数字媒体艺术的兴趣。主要内容:第一章 初识数字媒体艺术概论第二章 媒体进化视角下理解数字媒体艺术1第三章 艺术与数字媒体艺术美学第四章 数字媒体艺术简史第五章 数字媒体艺术从技术角度探讨第六章 数字影视艺术第七章 数字动漫艺术第八章 数字游戏艺术第九章 数字媒体网络艺术第十章 数字互动艺术第十一章 数字媒体艺术与文化创意产业课程特色:课程特色:分别融合多本数字媒体艺术相关著作和教材,从媒体、艺术、历史、技术、应用等角度分别探讨数字媒体艺术。以积极教学法为依托,引导并鼓励学生参与多种学习型的课堂活动,

3、形成以学生为中心,以学生学习效果为输出的教学成果。二、课程挖掘的思政资源分析二、课程挖掘的思政资源分析结合课程实际,描述本课程立德树人的内涵,阐明将思想政治教育纳入课程教学目标的全过程,如何在教学设计中,深入挖掘课程中蕴涵的思想政治教育元素,推动马克思主义基本原理、中国优秀传统2文化、科学精神、政治意识、职业情怀、技术思想、人文素养等思想政治教育内容与专业知识讲授的有机结合。坚持立德树人的根本任务,将中华优秀传统文化教育内容融入到本课程的教学要求中,在教学设计中课程思政注重从以下方面进行设计:(1)借鉴国内成功实践案例的优秀经验,剖析本专业中领军人物的奋斗故事,培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性

4、格,提高学生在沟通表达、自我学习和团队协作能力。(2)遵守国家的课程标准和认真负责的工作态度,树立正确的设计观,努力提高自己的技能,为社会和人民造福。(3)在课程内容和案例选择、教师示范和案例分析等角度深入挖掘思政内容和课程内容的结合点,将思想教育融于知识传授中,细化为对具体内容的要求,提升课程融合能力。(4)思政元素加在每个章节的案例设计部分,通过案例教学,充分挖掘案例中蕴含的思政元素,在潜移默化中加强学生思想政治教育,真正实现立德树人的根本目的通过案例的引入,将思政教育融入课堂教学的全过程。三、案例课信息三、案例课信息31.价值目标(1)通过 IP 角色的主题学习,能够从案例感受到中国传统

5、文化内涵与意义,肩负起新时代青年学习中国文化、传承中国文化的历史使命。(2)从 IP 角色的类型学习中,获得积极人生观、价值观、世界观的正面影响,并努力将其融入到角色创意设计中。(3)通过角色设计增强学生的情感体验和情感价值。(4)在分组讨论学习中,培养团队合作意识、竞争与参与意识、探索与创新精神。(5)在主题汇报中,锻炼语言组织表达能力、团队配合协调能力,促进知识的理解和吸收。2.知识目标(1)识记 IP 的概念。(2)区分不同 IP 角色类别和特色。教学目标(3)梳理 IP 角色中蕴含的中国文化和视觉元素。3.能力目标(1)掌握良好的理论知识学习、总结、归纳能力,针对问题的思考与辨析能力。

6、2)具有结合所学理论知识进行实践分析,或者运用理论知识分析现实中的专业应用等。(3)具备丰富的创新思维能力,观察力、想象力。(4)重视中国传统文化的学习,挖掘并提炼其中的文化内容和艺术理念,思考其在数字媒体艺术中的内容体现,传统艺术形式与数字媒体艺术形式的融合与碰撞。(5)鉴赏并分析数字媒体艺术各类形式,理解并研究艺术内涵与设计背景,具备一定的创意设计能力和艺术审美能力。(6)良好的语言组织和表达能力,具有良好的逻辑;注重学生团队精神和沟通能力的培养,能清晰表达思想,共同分析讨论解决问题的方法。(7)具有能够树立自主学习、终身学习的观念,持续自我完善、与时俱进。41.课堂设计思路容分析课程导

7、入:从冬奥会IP 角色作为导入,引导学生观察,并与北京奥运会 IP 形象、1990 年亚运会 IP 形象做对比。学生活动:教师组织进行小组活动,学生先进行独立思考,然后进行组内分享和讨论,组长收集组内讨论结果,并进行汇报,教师进行板书和总结。思政元素:分析三届运动会吉祥物 IP 角色中的中国文化元素、蕴含的中国精神。从吉祥物设计的时代变迁反映出我国科学技术、经济等综合国力不断变强,数字媒体艺术与技术水平、艺术设计与文化输出软实力的提升,引导学生建立文化自信,读懂中国文化、传承中国文化、制作文化创意数字媒体艺术作品,为中国文化的创新和发扬做出努力。学习目标一:识记 IP 概念讲解 IP 概念,说

8、明 IP 与文化之间的关系,并强调 IP 角色设计的重要性。提问:什么是成功的 IP 角色?教学内容分析教师举例说明:孙悟空的 IP 角色介绍与应用。学生活动:小组活动改良版头脑风暴。活动主题:列举有哪些成功的 IP 角色?教师组织学生进行小组活动改良版头脑风暴,以组为单位快速讨论,并以小组头脑风暴的形式,每组依次举例,进行2-3 轮,教师将结果板书,板书时注意将例子按 IP 角色进行分类,分别写在书写区的左侧和右侧。教师分析学生提出的案例,并引导学生思考两列例子的区别,提出IP角色的两大类型。学习目标二:区分 IP 角色设计的两种类型自我投射型、宠物/伙伴型,教师讲解两种类型的表现,并引导学

9、生进一步分析两类角色的不同特点。思政元素:引导学生体会角色本身所具有的人格精神和人生观、价值观,进行积极精神内涵的传输。学习目标三:梳理 IP 角色设计两种类型的特色启发学生思考IP 角色的设计,除了外在的造型,更重要的是它所具有的内涵和代表的意义,甚至给人以情感价值。思政元素:学生情感价值的培养。5布置作业:课后独立构思具有中国文化的 IP 角色创意设计,制作角色设计思维导图,绘制角色草图。2.教学重点(1)识记 IP 角色概念。(2)区分不同的 IP 角色类别,并举例说明。(3)归纳出不同类别 IP 角色的设计特色。(4)IP 角色设计中文化价值与积极情感价值的出。3.教学难点(1)梳理不

10、同类别的 IP 角色设计特色。(2)中国文化元素在 IP 角色设计中的融合与创新。4.对重点、难点的处理通过优秀案例的梳理分析和学生活动的有效组织,启发学生进行IP 角色设计概念的识记,类别的区分,特点的思考、探究、讨论、归纳,设计的评价、创造。1.教学过程课程导入:从 2022 年北京冬奥会吉祥物、2008 年北京奥运会吉祥物、1990 年北京亚运会吉祥物作为导入,引导学生观察,教师分析吉祥物的设计特色,其中蕴含的中国文化与视觉设计元素。组织学生活动:引导学生将三次运动会吉祥物做对比,分析相同之处与不同之处。课堂组织与实施引导学生思考吉祥物转化为 IP 角色的变迁:吉祥物越来越具有 IP 的

11、相应属性,不再像过去的吉祥物,只是一个视觉符号,而是在文化、经济、传播、技术等融合作用下,形成了典型的文化符号。思政元素:1、历届运动会吉祥物设计中的中国文化和中国视觉元素的学习。62、运动会吉祥物 IP 角色的设计反映出中国的国宝、中国的文化和精神,变迁反映出国家科学技术、经济等综合国力得到提升,数字媒体艺术与技术能力的提升。3、数字媒体艺术设计的核心是文化创意内容。任何媒体、任何时代,真正有生命力的作品是有文化、有内涵、有灵魂的作品。4、同学们要始终理解并牢记文化自信,将优秀的中国文化和中国精神的基因融入生命,实践到专业学习过程中,体现到未来的成长格局中。由吉祥物与 IP 角色设计的话题引

12、入学习目标一。学习目标一:识记 IP 概念和意义IP:intellectual property,原意为知识产权,伴随着新媒体的崛起,文化 IP 已经成为一种文化产品之间的连接融合,有着具有独立知识产权、高辨识度、广泛知名度和极强衍生性的文化符号。2018 中国文化 IP 产业发展报告:目前 IP 经济已经成为文化产业各领域高速发展的重要动力。打造高品质、有影响力的文化IP 成为我们努力的方向。IP 角色是孵化打造 IP 的最基本工作。提问:有哪些成功的 IP 角色?教师举例说明:孙悟空 IP 角色案例。组织学生活动:组织引导学生回顾自己的学习和生活经验,并进行改良版头脑风暴,列举都有哪些成功

13、的 IP 角色?学生活动:小组活动改良版头脑风暴改良版头脑风暴,进行小组讨论。每组同学先进行独立思考,再由小组组长带领下进行讨论,小组记录员收集思路,最后由教师提问,各组分别进行回答。教师将答案进行板书。引导学生分析提出的角色案例,通过案例引导提问,总结出 IP 角色设计的两种类型。通过引导,使学生梳理出两种角色设计类型中的特色。7教师总结:IP 角色可以是人、动物、宠物、植物、机器人、外星人、虚拟偶像,一个强大的 IP 角色能自我进化成超级文化符号,既可以成为优秀内容的象征,又可以成为企业的代表形象,甚至可以成为城市、民族、国家、以及文化的代言者。核心是要融入并体现出精神与文化内容。对比两种

14、角色类型的情感价值:“自我投射型”让人在代入中提升和满足,“宠物伙伴型”给人带来帮助和陪伴的愉悦。思政元素:IP 角色设计中情感价值的输入,对学生进行情感价值教育。布置作业:引导学生进行独立角色创意设计构思,再以小组形式进行头脑风暴训练,创意构思 IP 角色草图,并进行组间 PK。2.教学方法主要运用案例教学法,以案例使学生快速建立对概念的直观认知,通过典型案例的分析和对比,引导学生深入思考IP 角色设计要点、设计目的、设计要素和内涵文化。另外配合使用积极教学法,应用其中的有导向性提问、小组活动、改良版头脑风暴等,结合学生的思维导图绘制、艺术内容的具体实践设计、团队合作、演讲和组间PK 互评完

15、成整个课程学习。3.教学活动设计案例分析,配合有导向性的提问。小组活动,包括改良版头脑风暴、小组成员演讲、组间PK 互评。个人创意思维训练与艺术实践。4.课程思政理念及分析(1)案例中融入中国文化教育,通过典型的运动会吉祥物的设计分析,阐述中国优良传统文化和精神的体现,增加学生对传承发扬中国优秀文8化的的认同感和使命感。(2)案例中仔细分析中国特色的视觉元素,引导学生识别并理解,并尝试在创意设计中实践。(3)案例讲解中进行升华,引申出中国人们美好的精神品质和对未来生活的期盼,引导学生建立正确的人生观、价值观、世界观。(4)通过小组活动,让学生深切认知到,一个好的吉祥物、IP 角色的设计,将成为

16、中国文化的传播名片,增加学生对专业学习的历史使命感。(5)通过讲解 2022 年北京冬奥会吉祥物雪容融是大三学生设计,增加学生学习专业的信心,鼓励学生学好专业,勇于突破自己。(6)通过案例分析,启发学生思考数字媒体艺术专业学习的正确目标,数字媒体艺术设计作品的核心价值,做好新时期有理想有担当的文化人,并在专业学习和个人成长中不断践行。(7)通过 IP 角色的精神和文化内容的分析,深入理解优秀IP 角色所蕴含的文化和精神元素,引导学生认同并自主建立积极向上、乐观进取的人生观、价值观、世界观。(8)通过 IP 角色的情感价值研究,培养学生的情感价值认知。教学效果分析教学效果良好,达到了预期的知识目标、能力目标、价值目标,学生在潜移默化的思政教育融入中得到了不同程度的成长,各种层面的学习能力都有所体现。9

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服