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1、经山西省中小学教材编审委员审查通过试用 山西省中小学信息技术中心 初 中 版 Zonghe Shijian Huodong 第二册

2、 XinxiJishu 山西出版传媒集团 山西经济出版社 动画是一种独特的艺术形式,它奇幻的视觉效果深受人们的喜爱。动画的形式多种多样,制作方法也各不相同,其中Flash动画是目前比较流行的一种动画形式。 这一单元我们将利用FlashCS5.5动画制作工具,学习动画的制作方法。 Flash CS5.5是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,是当前流行的二维动画制作软件之一。它采用矢量图形技术,用少量的矢量数据描述一个复杂的图形对象,存储空间小,可以任意

3、缩放图像大小而不失真,保持最清晰的分辨率;它能将音乐、声效、图片、动画有机地融为一体,简单易学,交互性强,深受人们的青睐。 1.1.1揭秘动画原理 在电影院里,我们看到的电影画面是连续的,但是当我们看到电影胶片时,发现它是一张张静止的画面,为什么静止的画面会形成连续的动作效果呢?因为我们的眼睛有视觉暂留现象,当一组连续的画面以一定的速度播放时,便会产生一种连续动作的视觉效果。 和电影一样,动画也是将一幅幅静止的画面以一定的速度连续播放,利用人类眼睛的视觉暂留现象,实现动画的效果。 Flash动画也是利用这一原理,Flash CS5.5默认速度为24帧/秒。 1

4、1.2辨析动画类型 一般来说,动画可分为二维动画与三维动画两类。制作二维动画的软件有Flash、Ulead GIF Animator等;制作三维动画的软件有3D Studio MAX、Maya等。 二维动画也称平面动画,二维动画制作软件的主要作用是辅助动画制作者完成动画作品的制作,其功能主要包括画面生成、中间帧画面生成、着色、多幅画面的组合、与背景的合成、预留和后期制作等。 三维动画也称立体动画,三维动画制作软件采用计算机技术模拟真实的三维空间,在计算机中构造立体的几何造型,并赋予它表面颜色和纹理,然后设计三维形体的运动、变形,设计灯光的强度、位置、及移动,最后生成一系列立体的可供动态

5、实时播放的联系图像。 Flash动画有逐帧动画、渐变动画等类型。渐变动画又分为运动渐变动画(简称运动动画)、形状渐变动画(简称形变动画)。 矢量图形:是由计算机根据矢量数据计算后生产的,它用包含位置和颜色属性的直线或曲线来描述图像,即计算机存储和显示矢量图形时只需要记住它的边线位置和边线之间的颜色这两种信息。所以矢量图形占用空间小,并且任意缩放,清晰度都不改变。 视觉暂留:当一个景物从眼前离开后它的影像不会马上从视网膜上消失,而是继续停留约1%10秒

6、 “库”面板:主要用于对库中元件进行管理、编辑和调用。 库:存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。 “时间轴”面板:由图层区、时间轴及按钮组成。 时间轴:控制动画角色出现的时间先后顺序。时间轴中的每一小格代表一帧,帧是动画的最小单元。 图层:相当于透明胶片。为了便于编辑管理,人们将画面分解成不同的部分,分别画在不同图层上,将这些图层进行叠加,就是我们看到的最终画面效果。 1.1.3解读工作界面 Flash CS5

7、5中提供了16种共计28个与绘图相关的工具,很多精彩动画的基础图形都是由这些工具绘制出来的。 Flash CS5.5工作界面 “时间轴”面板 1.2简单的图形绘制 Flash CS5.5中提供了各种与绘图相关的工具,很多精彩的动画其基础图形都是这些工具绘制出来的。 这一节我们和小明一起绘制简单的图形。 1.3独特的逐帧动画 逐帧动画是将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画形式,它的制作过

8、程非常类似于传统的手工绘制动画。 关键帧:即关键性的帧,用于定义动画画面的变化,在时间轴上用一个小圆表示。小圆有实心和空心两种。实心小圆表示有内容的关键帧,空心小圆表示无内容的关键帧,叫空白关键帧。 普通帧:在时间轴上不用小圆表示的帧,用于实现关键帧内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。 元件:构成动画的基本组成部分。元件在动画中可以被反复调用,但是多次调用并不会增加文件占用空间,并且修改也很方便。元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑。 1.4形象的运动动画 1.4.1沿直线运动的动画 运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动

9、画形式。 在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过度画面。 这一节我们学习制作沿直线运动的动画和沿路径运动的动画。 场景:就是一段独立的动画。Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按场景1、场景2、……顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放次序进行控制。 实践1:制作兔子沿直线运动的动画。 表示补间动画,动画开始的关键帧用黑色的圆点标识,动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。 1.4.2沿路径运动的动画 实践2:制作兔子沿路径运动的动

10、画, 图层编辑 图层编辑主要包括显示全部、新建图层(插入图层)、删除图层、剪切图层、拷贝图层、粘贴图层、复制图层、引导层、添加传统运动引导层、遮罩层、显示层、重命名图层、查看图层、移动图层、锁定/解除锁定图层、将图层显示为轮廓等操作。 1.5奇妙的形变动画 形变动画是指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键帧画面,系统则会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。 实践1:制作将单词“Ad

11、obe”变为“Flash”的形变动画。 实践2:制作“万花筒”形变动画 元件实例:元件拖到场景后就构成了该元件的一个实例。 1.6虚幻的淡出动画 淡出动画是指改变元件实例的亮度、色调、透明度等属性的动画形式。在动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮度、色调、透明度,可以实现淡入淡出的效果。 实践:制作淡出动画“感恩母亲”。 1.7奇幻的遮罩动画 遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。遮罩层是一个特殊的图层,就像在一张不透明的纸上挖一个洞,洞的大小和形状就是遮罩层上图形的大小和形状,透过洞看到的就是被遮罩图层上的内容。 实践:制作一个模拟百叶窗效果的动画。 1.8灵活的交互动画 交互动画是指通过帧命令、按钮操作等方法产生信息交互的动画形式。这一节我们学习能进行交互的动画制作方法。

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