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1、 1、 系统的基本初始化内容包括哪些? 概况   系统的引导和初始化是操作系统实现控制的第一步,也是集中体现系统优劣的重要部分。LINUX作为一个免费的准UNIX操作系统,在众多业余爱好者以及小型商业处理市场表现不俗,成为继WINDOWS系列后的另一个主流。了解LINUX系统的初始化,对于进一步掌握UNIX系统是十分有帮助的。 通常,LINUX系统的初始化可以分为两部分:内核部分和init程序部分。内核主要完成系统的硬件检测和初始化,init程序则主要完成系统的各项配置。 初始化详解 (1).内核部分 通常情况下,计算机首先用LILO程

2、序引导内核的一部分(这部分没有被压缩),以此来引导内核的其他部分。LILO程序是最常用的、也是比较完善的LINUX系统引导器,PC机通常从硬盘的引导扇区读取这部分程序。关于LILO程序的详细内容可以参照其他资料。   内核被解压缩并装入内存后,开始初始化硬件和设备驱动程序。下面是内核初始化系统的具体步骤(各个版本之间会有一定的差异,下面是2.2.16-22版本的一个例子): (1) 检测CPU的主频和控制台的显示类型,并对CPU速度用Bogo MIPS程序进行估算。 (2) 此后内核通过外设显示系统内存信息:如131072k(128M),127820k剩余,使用的具体情况为:104

3、8k内核代码,412k保留,1728k数据等。尔后是各类hash table的信息。 (3) 内核加载磁盘空间限量支持,完成CPU检测(包括检查数学协处理器),以及POSIX适应性检测。 (4) 初始化PCI BIOS,检测系统的PCI设备,并加载TCP/IP网络支持。 (5) 内核开始检测其他各种硬件设备:如PS/2端口设备,串行口设备,硬盘,软盘,SCSI等。 (2).init程序部分 init程序通常在/sbin或/bin下,它负责在系统启动时运行一系列程序和脚本文件。init程序一旦被内核调用,便成为系统的第0号进程,该进程对于LINUX系统是十

4、分重要的,有关它的详细内容请参阅其他资料。init进程做的每一步都由/etc/initab中的配置决定。 inittab文件的每一行包含四个域,格式为: code:runlevels:action:command (1) code域用单个或两个字符序列来作为本行的标识,这个标识在此文件中是唯一的。文件中的某些记录必须使用特定的code才能使系统工作正常。 (2) runlevels域给出的是本行的运行级别。LINUX系统运行在一定的级别下,当inittab文件指定了某一特定的运行级别时,该记录行包含的命令将被执行。RedHat系统通常设置了7个运行级别(0-6),各运行级别的说

5、明包含在inittab文件的开头。 (3) action域指出的是init程序执行command命令的方式。比如:只执行command一次,还是在它退出时重启。 (4) command域给出相应记录行要执行的命令。    2、C程序和ARM的汇编程序之间相互调用必须遵守什么规则?并比较汇编程序调用C程序和C程序中调用汇编程序的区别。 遵守规则: 在使用C语言时,要用到和汇编语言的混合编程。若汇编代码较为简洁,则可使用直接内嵌汇编的方法;否则要将汇编程序以文件的形式加入到项目中,按照ATPCS(ARM/Thumb过程调用标准,ARM/Thumb Proce

6、dure Call Standard)的规定与C程序相互调用与访问。 在C程序和ARM汇编程序之间相互调用时必须遵守ATPCS规则。ATPCS规定了一些子程序间调用的基本规则,哪寄存器的使用规则,堆栈的使用规则和参数的传递规则等。 区别: 3、 何为交叉编译?简述采用交叉编译的原因及其特点。 交叉编译(cross-compilation)是指,在某个主机平台上(比如PC上)用交叉编译器编译出可在其他平台上(比如ARM上)运行的代码的过程。 交叉编译这个概念的出现和流行是和嵌入式系统的广泛发展同步的。我们常用的计算机软件,都需要通过编译的方式,把使用高级计算机语言编写的代码(

7、比如 C代码)编译(compile)成计算机可以识别和执行的二进制代码。比如,我们在 Windows 平台上,可使用 Visual C++ 开发环境,编写程序并编译成可执行程序。这种方式下,我们使用 PC 平台上的 Windows 工具开发针对 Windows 本身的可执行程序,这种编译过程称为 native compilation,中文可理解为本机编译。然而,在进行嵌入式系统的开发时,运行程序的目标平台通常具有有限的存储空间和运算能力,比如常见的 ARM 平台,其一般的静态存储空间大概是 16 到 32 MB,而 CPU 的主频大概在 100MHz 到 500MHz 之间。这种情况下,在 A

8、RM 平台上进行本机编译就不太可能了,这是因为一般的编译工具链(compilation tool chain)需要很大的存储空间,并需要很强的 CPU 运算能力。为了解决这个问题,交叉编译工具就应运而生了。通过交叉编译工具,我们就可以在 CPU 能力很强、存储控件足够的主机平台上(比如 PC 上)编译出针对其他平台的可执行程序。 4、 比较NOR Flash、NAND Flash、EEPROM的特点与区别。 EEPROM和FLASH 的最主要的区别 1、EEPROM 可以按“位”擦写而FLASH 只能一大片一大片的擦。 2.EEPROM 一般容量都不大如果大的话EEPROM相对

9、与FLASH 就没有价格上的优势了。市面上卖的stand alone 的EERPOM 一般都是在64KBIT 以下而FLASH 一般都是8MEG BIT 以上NOR 型。 3.读的速度的话应该不是两者的差别只是EERPOM一般用于低端产品读的速度不需要那么快真要做的话其实也是可以做的和FLASH差不多。 4.因为EEPROM的存储单元是两个管子而FLASH 是一个SST的除外类似于两管所以CYCLING 的话EEPROM比FLASH 要好一些到1000K次也没有问题的。 总的来说对与用户来说EEPROM和FLASH没有大的区别只是EEPROM是低端产品 容量低

10、价格便宜但是稳定性较FLASH要好一些。 Flash memory指的是“闪存”所谓“闪存”它也是一种非易失性的内存属于 EEPROM的改进产品。它的最大特点是必须按块(Block)擦除(每个区块的大小不定不同厂家的产品有不同的规格) 而EEPROM则可以一次只擦除一个字节(Byte)。目前“闪存”被广泛用在PC机的主板上用来保存BIOS程序便于进行程序的升级。其另外一大应用领域是用来作为硬盘的替代品具有抗震、速度快、无噪声、耗电低的优点但是将其用来取代RAM就显得不合适因为RAM需要能够按字节改写而Flash ROM做不到 一般而言,flash分为nor和nand2

11、种,简单的说就是用or门和and门搭建的2种flash。目前用为海量存储器的flash都是nand结构,而一些当成rom使用的flash为nor结构。至于他们的物理上的区别,我也不明白,为了让自己扫盲,特地找了篇比较他们特性的入门文章,看来还是要多学习才行。intel也在将nand flash向pc主存储器方向推广,目前的产业能力也预示着这并不是妄想,目前最高的容量的nand flash已经达到了16Gbit/单片,说不定过几年,我们就再也不能在pc里听见读写磁盘时候发出的吱吱声了。 性能比较     flash闪存是非易失存储器,可以对称为块的存储器单元块进行擦写和再编程。任何flas

12、h器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。NAND器件执行擦除操作是十分简单的,而NOR则要求在进行擦除前先要将目标块内所有的位都写为0。由于擦除NOR器件时是以64~128KB的块进行的,执行一个写入/擦除操作的时间为5s,与此相反,擦除NAND器件是以8~32KB的块进行的,执行相同的操作最多只需要4ms。执行擦除时块尺寸的不同进一步拉大了NOR和NADN之间的性能差距,统计表明,对于给定的一套写入操作(尤其是更新小文件时更多的擦除操作必须在基于NOR的单元中进行。这样,当选择存储解决方案时,设计师必须权衡以下的各项因素。   NO

13、R的读速度比NAND稍快一些。   NAND的写入速度比NOR快很多。   NAND的4ms擦除速度远比NOR的5s快。   大多数写入操作需要先进行擦除操作。   NAND的擦除单元更小,相应的擦除电路更少。   接口差别   NOR flash带有SRAM接口,有足够的地址引脚来寻址,可以很容易地存取其内部的每一个字节。NAND器件使用复杂的I/O口来串行地存取数据,各个产品或厂商的方法可能各不相同。8个引脚用来传送控制、地址和数据信息。NAND读和写操作采用512字节的块,这一点有点像硬盘管理此类操作,很自然地,基于NAND的存储器就可以取代硬盘或其他块设备。   容量

14、和成本   NAND flash的单元尺寸几乎是NOR器件的一半,由于生产过程更为简单,NAND结构可以在给定的模具尺寸内提供更高的容量,也就相应地降低了价格。NOR flash占据了容量为1~16MB闪存市场的大部分,而NAND flash只是用在8~128MB的产品当中,这也说明NOR主要应用在代码存储介质中,NAND适合于数据存储,NAND在CompactFlash、Secure Digital、PC Cards和MMC存储卡市场上所占份额最大。   可靠性和耐用性   采用flahs介质时一个需要重点考虑的问题是可靠性。对于需要扩展MTBF的系统来说,Flash是非常合适的存储

15、方案。可以从寿命(耐用性)、位交换和坏块处理三个方面来比较NOR和NAND的可靠性。   寿命(耐用性)   在NAND闪存中每个块的最大擦写次数是一百万次,而NOR的擦写次数是十万次。NAND存储器除了具有10比1的块擦除周期优势,典型的NAND块尺寸要比NOR器件小8倍,每个NAND存储器块在给定的时间内的删除次数要少一些。   位交换   所有flash器件都受位交换现象的困扰。在某些情况下(很少见,NAND发生的次数要比NOR多),一个比特位会发生反转或被报告反转了。一位的变化可能不很明显,但是如果发生在一个关键文件上,这个小小的故障可能导致系统停机。如果只是报告有问题,多

16、读几次就可能解决了。当然,如果这个位真的改变了,就必须采用错误探测/错误更正(EDC/ECC)算法。位反转的问题更多见于NAND闪存,NAND的供应商建议使用NAND闪存的时候,同时使用EDC/ECC算法。这个问题对于用NAND存储多媒体信息时倒不是致命的。当然,如果用本地存储设备来存储操作系统、配置文件或其他敏感信息时,必须使用EDC/ECC系统以确保可靠性。   坏块处理   NAND器件中的坏块是随机分布的。以前也曾有过消除坏块的努力,但发现成品率太低,代价太高,根本不划算。NAND器件需要对介质进行初始化扫描以发现坏块,并将坏块标记为不可用。在已制成的器件中,如果通过可靠的方法不

17、能进行这项处理,将导致高故障率。   易于使用   可以非常直接地使用基于NOR的闪存,可以像其他存储器那样连接,并可以在上面直接运行代码。由于需要I/O接口,NAND要复杂得多。各种NAND器件的存取方法因厂家而异。在使用NAND器件时,必须先写入驱动程序,才能继续执行其他操作。向NAND器件写入信息需要相当的技巧,因为设计师绝不能向坏块写入,这就意味着在NAND器件上自始至终都必须进行虚拟映射。   软件支持   当讨论软件支持的时候,应该区别基本的读/写/擦操作和高一级的用于磁盘仿真和闪存管理算法的软件,包括性能优化。在NOR器件上运行代码不需要任何的软件支持,在NAND器件上进行同样操作时,通常需要驱动程序,也就是内存技术驱动程序(MTD),NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD。使用NOR器件时所需要的MTD要相对少一些,许多厂商都提供用于NOR器件的更高级软件,这其中包括M-System的TrueFFS驱动,该驱动被Wind River System、Microsoft、QNX Software System、Symbian和Intel等厂商所采用。驱动还用于对DiskOnChip产品进行仿真和NAND闪存的管理,包括纠错、坏块处理和损耗平衡。

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