ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:8 ,大小:664KB ,
资源ID:8326019      下载积分:10 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/8326019.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  
声明  |  会员权益     获赠5币     写作写作

1、填表:    下载求助     留言反馈    退款申请
2、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
3、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
4、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
5、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【pc****0】。
6、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
7、本文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【pc****0】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。

注意事项

本文(计算机图形学复习.doc)为本站上传会员【pc****0】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4008-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

计算机图形学复习.doc

1、填空、选择部分(A卷都是填空题 选择题请参考复习题)1. 图形、图像的区别:图形一般具有点、线、面图元、三维体图元和更高维的特征图元等几何属性和线性、线宽、灰度、色彩等非几何属性。图像则强调图形的灰度、色彩等非几何属性。-2. 计算机图形学是一门什么样的科学计算机图形学是使用数学算法研究利用计算机生成、处理和显示各种图形的一门学科。-3. 图形的表示方法参数法和点阵法。-4. 字符的生成技术点阵字符和矢量字符。(字符的属性:字体、字倾斜角、对齐、字色和写方式)-5. 将n+1纬物体转化到n纬空间是投影。-6. 线段的基本属性线型、线宽、线色。-7. 判断变换矩阵做了什么变换(复习题 选择题 2

2、0 27 28)。变换后的坐标矩阵: 变换前的坐标矩阵: 变换矩阵:T三者间关系满足:平移变换矩阵: 比例变换矩阵 旋转变换矩阵关于x作对称变换矩阵:关于y作对称变换矩阵:沿x方向错切变换矩阵:沿y方向错切变换矩阵:-8. 颜色模型、硬件、软件面向硬件:RGB(Red,Green,Blue) CMY(Cyan青,Magenta品红,Yellow黄色) 面向软件:HSV(Hue色调,Saturation饱和度,Value值)-9. 光照模型 每个模型研究什么光,有何特点Phong光照明模型(简单光照明模型):来自一个方向的光,经漫反射使光向各个方向传播。漫反射与视点无关,漫反射光的空间分布是均匀

3、的。Phong光照明模型显示出的没有质感,没有考虑物体之间的反射光,光源和十点都被假定为无穷远。 入射光强度 环境光强度 环境光系数 漫反射系数 环境光反射系数增量式光照明模型(简单光照明模型):1.Gourand明暗处理(双线性光强插值)2.Phong明暗处理(双线性法向插值)双线性法向插值的式子与光强插值的式子基本类似,只不过是把其中的光强项用法向量项来代替罢了,把I换为N,就有如下的插值公式: 局部光照明模型:局部光照明模型时仅处理光源直接照射物体表面的光照模型。与简单光照明模型相比,局部光照模型考虑了物体的材质。考虑到电磁波对漫反射和镜面反射的影响,局部光照模型表示为:太多了手抄-10

4、. 显卡的功能电路有哪些显卡的功能电路通常由显示控制器和显示存储器(显示缓存/显存)组成。-11. 动画部分有一个填空题,两空按计算机动画实现方法,计算机动画可分为实时动画和帧动画。简答题部分1. 一个交互绘图系统的交互任务是什么采用交互系统,人们可以边构思、边打样、边修改,随时可从图形终端屏幕上看到每一步操作的显示结果。2. 设计交互式绘图的主要原则是什么用户模型显示屏幕的有效利用反馈设计的一致性原则回退和错误处理约束机制联机帮助3. 什么叫几何造型?有哪三种模式?各有什么特点?几何造型技术是研究在计算机中如何表达物体模型形状的技术。线框模型:用顶点和棱边表示物体。表面模型:用面的几何来表示

5、物体,而用环来定义面的边界。实体模型:可分为分解表示、构造表示和边界表示三大类。是最高级的模型。4. 比较CSG域B-rep方法的优缺点。CSG优点:方法简洁,生成速度快,处理方便,无冗余信息,而且能够详细地记录构成实体的原始特征参数,甚至在必要时可修改体素参数或附加体素进行重新拼合。数据结构比较简单,数据量较小,修改比较容易,而且可以方便地转换成边界(Brep)表示。CSG优点:由于信息简单,这种数据结构无法存贮物体最终的详细信息,例如边界、顶点的信息等。由于CSG表示受体素的种类和对体素操作的种类的限制,使得它表示形体的覆盖域有较大的局限性,而且对形体的局部操作(例如,倒角等等)不易实现,

6、显示CSG表示的结果形体时需要的间也比较长。BRep优点:1. 有较多的关于面、边、点及其相互关系的信息。2. 有利于生成和绘制线框图、投影图,有利于计算几何特性,易于同二维绘图软件衔接和同曲面建模软件相关联。BRep局限:由于它的核心信息是面,因而对几何物体的整体描述能力相对较差,无法提供关于实体生成过程的信息,也无法记录组成几何体的基本体素的元素的原始数据,同时描述物体所需信息量较多,边界表达法的表达形式不唯一。5. 分形造型对模型的基本要求是什么?分形造型的常用模型有哪些?分形造型对模型的基本要求:分形造型技术能逼真地“再现”自然景象(从视觉效果上逼真,“再现”即不要求完全一致);模型不

7、依赖于观察距离,即距离远时可以给出大致轮廓和一般细节,距离近时能给出更丰富细节;模型说明应尽量简单,模型应具有数据放大功能;模型应便于交互地修改;图形生成的效率要高;模型适用范围应尽可能的宽。分形造型的常用模型:随机插值模型、粒子系统模型。6. 试解释消隐的意义。消除图形的歧义。7. 传统动画和计算机动画的区别是什么?传统的动画制作方式,每张图片都是由动画师在二维平面上靠手工描绘而成,不仅制作工艺复杂,生产周期长,而且表现力十分有限。利用计算机的处理特性,把大量重复性的劳动交由计算机去做,大大降低了制作工艺的复杂程度,提高动画制作效率。还增加了许多动画特技及动画效果。有些效果是用手工绘制无法完

8、成的。8. 计算机动画研究的内容是什么?目前主要应用在哪些领域?计算机动画是将图形、图案和画面显示在屏幕上,并按一定规则或预订的要求在屏幕上移动、变换,从而使计算机显示出动态变化的图形技术。主要应用在电影特效、商业广告、电视片头、动画片制作、产品模拟实验、电子游戏、计算机辅助教育、军事作战演习、训练模拟、法院审理等领域。9. 关键帧动画与算法动画的区别是什么?关键帧动画的基本原理类似幻灯片的制作与播放过程,即把整个动画过程划分为一个个小片段,将每一片段作为一幅画像在屏幕上一定区域显示,然后把屏幕上的图像存储在文件中。算法动画是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的运动控制。一般适用于三维场景10.简述欧拉算法公式参数的含义。11.简述光线跟踪法的基本思路。计算题部分:8

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服