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创设情景教学让综合实践课真正成为学生学习的乐园.doc

1、创设情景教学,让综合实践课真正成为学生学习的乐园 【摘 要】长久以来,我们的教育只重视语文、数学、英语三科知识的传授,而忽略了学生对其它学科知识的需求,综合实践课就是其中一种被忽视的学科。通过观察和调查发现,有教师甚至把“综合实践”课上成“语文”课、“数学”课、“英语”课,打着“挂羊头,卖狗肉”的招牌,致使该学科形同虚设,这些现象并不少见。以导致我们许多学生能够应付各种各样的考试,却在解决问题时却显得束手无策。随着新一轮素质教育的深入开展,现代教育有意识地让综合实践课“活”过来,但许多教师上课也只原文照读、马虎应付,讲到哪里得哪里,极少花心思去设计。如何使综合实践课也充满乐趣,如何为学生营

2、造良好的学习环境,本文从创设情境入手进行探讨。 【关键词】故事 问题 生活 游戏 【正 文】教学过程是在教师引导下的学生掌握知识的活动过程。如何让学生积极投入到教学过程中呢?如何使综合实践课变得如其它学科般引人入胜,精彩绝伦呢?经验告诉我,教师只有精心创设教学情境,才会诱发学生强烈的求知欲,调动学生的学习热情,激发学生思维高潮。孔子说:“知之者不如好之者,好之者如乐之者。”有了兴趣,才会乐学,而情境教学,正是为学生搭建乐学和产生兴趣的桥梁。当学生对该学科产生浓厚的兴趣时,不仅使学生消除厌学的心理,以积极开放的心态投入到学习活动中去,推动自己生动、活泼、主动地学习,寻求知识,高效率地掌握知

3、识技能,又能使学生的心理得到健康的发展。 一、创设故事情境 激发学生的求知欲 俗话说:“良好的开头,是成功的一半”。小学生都是一群天生爱听故事的小朋友,创设故事情景,能很好地吸引学生,让学生不由自主地走进新课的内容情境中,从而积极,主动地进行学习。我发现学科书中,内容丰富,多姿多彩,蕴藏着很多故事材料,只要我们教师认真查阅,发挥自己的创造力,精彩的故事很容易产生。如教学五年级中的“桥梁家族”时,我以故事引入:我国的卢沟桥位于北京城西南。关于这座桥名的由来,民间流传着这样一个故事。从前,这里没有卢沟桥,只有一个渡口,有个姓卢的山西人在渡口附近经商,生意非常兴隆。一年秋天,他带着钱财,搭乘

4、田氏的摆渡船准备回老家探亲,谁料田氏见卢钱财不少,顿起歹心,将卢氏翻入永定河中淹死,将银元据为己有,也经起商来。 次年,田氏生个儿子,儿子10岁时,每天要打田氏三个嘴巴,不让打就哭闹不止,田氏十分懊恼,求教于老和尚。老和尚对田氏说,你这儿子是被害死的卢氏转世而来的,与你算账。田氏一听,惊惶失措,求老和尚开恩救命,老和尚说:“救你不难,只要你把劫走的钱财都拿出来修座桥,让过路行人不再受你们这些人的坑害就行了。”田氏听了老和尚的话,请了不少工匠修起一座桥,桥修好后,田氏又向老和尚讨教桥名,那老和尚微笑着说:“你这是还卢氏的账,我看就叫卢沟桥吧 ”卢沟桥的传说就这样流传至今。话音刚落,同学们不约而同

5、地说:“老师,再讲一个,再讲一个……”。这时我真正体会到“故事”的魅力,我发现学生在听故事的过程是注意力集中,班里静悄悄的,而且学生迫切想知道其它桥的传说,让学生进入“桥”的世界。 二、创设问题情境 激发学生探究学习的能力。 古希腊哲学家亚里士多德提出“思维自惊奇和疑问开始”,学生的思维活跃于疑问的交叉点。创设问题情境,不仅能唤起学生的有意注意,引起学生对学习内容的好奇心,而且还能激发学生的求知欲望和乐于创新的兴趣。因此,在教学中,教师要根据小学生的认识特点和心理特征,在教学目标和求知心理之间创设一种富有创新机会的情竟,把学生引入这样一个问题情境中,唤起他们的创造欲望,从而使学

6、生积极主动参与到探求新知的活动中来。 例如,教学“各种各样的电池”时,我带来了钟表、计算器、遥控器、玩具等各类用品。问:“这些用品对我们日常生活有什么用处?”学生回答后再问:“这些用品有用不了的时候吗?为什么?”同学们都抢着回答:在无电的时候怎么也不能动。于是我充分肯定学生的回答后问:“他们的电是怎样来的呢?”学生回答:靠里面装有的电池。我又问:你认识的电池有哪些类型?让学生带着问题去思考、去讨论,交流。再由老师总结、归纳,使学生对所学的知识有更深印象,而且让学生分析问题能力得到进一步地增强。又如教学“家乡特产”时,我带来了一系列的食品,有香蕉、苹果、荔枝、农眼、玉米、茶叶、葡萄、石榴、桃子

7、等。教师先提问:“我们家乡的特产是什么?品种如何?”学生回答后再问:“老师带来的食品又是哪里的特产呢?”“什么物产才算是特产?”上述一系列有序的提问,不仅将学生思维向课题目标层层推进,吸引学生自觉探求新的解决问题方法。 三、创设生活情境 激发学生的学习兴趣 社会生活纷呈复杂、包罗万象,蕴含着丰富的教学资源,有时要靠我们去发现。从生产和生活中选取一些与教学相关,生动形象的实例,能使课本上抽象的知识具体化,让深奥的道理通俗化,从而使学生产生一种熟悉感、亲切感,并很快地把学生的思想集中在教学内容上,起到触类旁通,引人入胜的效果。 例如教学“洋快餐现象”时,我事前先自己到洋快餐店了解和咨询

8、有关的资料,并拍摄了快餐店里面的现场实景。上课时,我把事先所拍摄的情景通过电脑演示给同学们看,让学生走进生活,让他们好象身临其境。当学生看完录像后,我问:“同学们知道这里是什么地方吗?”同学们异口同声回从答:是肯德基。我又问:“你到过这个地方吗?吃过什么?情况怎样?”话音刚落,课室顿时热闹起来,同学们吱吱喳喳说过不停,场面难以控制。我只好在旁边听听他们说些,什么。有的说:“我最喜欢吃雪糕和薯条,爸爸妈妈每次都买给我吃……”有的说“在那里买东西吃,还有玩具送呢……”有的说:“我们全家上个礼拜去还找不到位置……”就这样同学们把自己到洋快餐店里的所见所闻都不自觉到表露出来,在愉快的情境中学到了知识,

9、并对知识加深了印象。又如,教学“认识身边的公园”时,为了让学生真真正正体现生活中的事物,走近生活,亲近大自然,我让学生走出课堂,参观了学校附近的公园。当天,同学们兴高采烈,这里看看,那里瞧瞧,就像平时在公园里散步,在公园里玩一样。同学们参观后,都交流了自己的体会,我并让他们插上想象的翅膀,大胆创新,自己设计美丽的公园,收到很好的效果。 四、创设游戏情境 激发学生的兴奋状态 从儿童心理学角度 ,小学生的注意力不够稳定,无意注意占上锋,而游戏正是把学生的无意注意转变为有意注意。把新知寓于游戏之中,让学生带着好奇心探索精神,在玩中获取知识,巩固知识,实践证明,创设游戏情境是一个很有这会效的

10、方法,将知识性、趣味性融为一体。 我在教学中,有时把学生平明爱玩的游戏改头换脸带到我们的课堂中来。如教学四年级中的“汽车的种类”时,我设了一个抽奖箱,里面放在各种汽车标志的图片,抽中图片说出标志所表示的名称,答对送一份精美的奖品,同时并以小组的竞赛形式进行,看一看哪一组的同学得到奖品最多为胜出,再全组同学进行奖励。又如,在教学“手机”这一课时,我在讲台上摆出生活中不同类型的手机,并标上单价、型号、名称、功能等,模拟生活情景,让学生扮演顾客,服务员,进行卖买。通过游戏学生认识了不同类型的手机的有关知识,体会到知识与我们的生活息息相关,激发了学生学好知识的欲望。 我认为在课中创设情境,就象魔术一样,把单调、枯燥的知识变得生动有趣,激发了学生学习热情,激发他们的创造兴趣。因此,我们教师在教学过程中,要精心创设情境,使学生在内心产生一种学习的需求,积极地、自觉地探索问题,获取知识。

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