1、2,3,单元导读,单元导读,建模是指在场景中创建二维或三维模型。ads Max作为著名的三维动画软件有很多种建模方法和非常强大的建模功能,并且都很容易理解,非常适合初学者学习,使用者在建模过程中将会有较大的修改余地和想象空间。我们会通过介绍ads Max的二维模型的建造方法、循序渐进的讲解及相应的实例来对ads Max中的二维建模进行剖析,使读者可以比较全面地了解和掌握ads Max中的二维建模方法。三维建模技术同样重要,它是三维设计的第一步,是三维设计的核心和基础。没有好的模型,其他什么好的效果都难以表现。ads Max具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及
2、复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。,4,单元要点,单元要点,绘制、修改二维线形常用修改器的使用方法及参数设置基础建模、网格与多边形建模、曲面建模放样乌布尔运算,5,2.1.1 绘制线段,2.1 绘制二维线形,首先我们选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。,6,2.1.1 绘制线段,2.1 绘制二维线形,首先我们选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。,7,2.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,8,2.1.2 绘
3、制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,9,2.1.3 绘制矩形、多边形,2.1 绘制二维线形,10,2.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,11,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,3ds Max中的文本是以线形显示的,它的应用十分广泛,主要是出现在三维广告和海报宣传画当中,线形文本通过编辑就能制作成为3D文字。,12,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,13,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,14,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,15,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,16,2.1.5
4、绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,17,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,18,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,19,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,20,2.2.1 渲染二维图形,2.2 修改二维线形,在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,但是单击【快速渲染】 交按钮,我们会发现二维线形并没有渲染输出三维图形。为了能够渲染出三维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我们在“2.1.4文本”中已经提到过,但这是所有二维线形共有的问题,所以我们有必要再次强调一下。基本步骤如下。,21,2.2.1 渲染二维图形,
5、2.2 修改二维线形,22,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,通过设置曲线上顶点的类型,可以修改曲线的弯曲形状,下面我们做个练习。,23,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,24,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,25,2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线,2.2 修改二维线形,创建图形样条线面板中提供的是标准的基本二维图形创建工具,这些图形除了线可以自由编辑外,其他的图形都需要利用“参数”卷展栏中的参数调整造型,不能随意改变图形。为了将二维图形修改成更加复杂的图形,可以将它们转化为可编辑样条线。,26,2.2.4 编辑曲线的整
6、个对象,2.2 修改二维线形,为二维图形添加“编辑样条线”修改器后,修改器堆栈中将出现带“+”的“可编辑样条线”项目,称为整个对象。,27,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,在前视图创建一条曲线,单击修改器堆栈中的修改器名称“编辑样条线”左侧的“+”,展开它的子对象列表,下面我们对其中的子对象顶点进行操作。,28,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,29,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,30,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,31,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,创建一条曲线,并将它转化为可编辑样条
7、线,单击修改器堆栈中整个对象“可编辑样条线”左侧的“+”,展开它的次级物体列表,下面介绍次级物体曲线操作方法。,32,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,33,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,34,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.3 二维线形转三维物体编辑,35,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体产生厚度,最终生成三维图形。,36,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,37,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子1.首先
8、创建凳子腿的截面轮廓草图。,38,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,39,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,40,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,41,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,42,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,例如青铜罐、酒瓶等。通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型,并且可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用“车削”修改器首先应当制作一个完整物体的二分之一剖面
9、图,并且需要改变二维图形的轴心点,使它按正确的坐标轴旋转。,43,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,44,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,45,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,46,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,47,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,48,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,49,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二
10、维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,50,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角。一般用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化。,51,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,52,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,53,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,54,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,55,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,“倒角剖面”修改器可应用在二
11、维图形上,在“倒角剖面”修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。“倒角剖面”修改器是“倒角”修改器的一种变形。如果删除原始倒角剖面图形,则倒角剖面修改失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但是实际上两者有区别,因为“倒角剖面”修改器使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。“倒角剖面”修改器调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,所以“倒角剖面”修改器更适合处理文本。,56,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,57,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.
12、2 修改二维线形,58,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,59,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,1. 长方体,60,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,2.球体,61,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,3.圆柱体,62,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,4.圆环,63,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,5.茶壶,64,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,6.圆锥体,65,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,7.几何球体,66,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,8.管状体,67,2.4.2 扩展几何体,2.4 基础建
13、模,3ds Max还提供了13种扩展几何体,它们的效果如图所示。,68,2.5.1 “弯曲”修改器,2.5 修改器建模,“弯曲”修改器的作用就是让物体在指定的轴向上发生弯曲,弯曲的程度和部位由用户自行设置。选中“弯曲”修改器后,修改面板上会出现有关的参数,如图所示。 “弯曲”选项组中的“角度”数值代表弯曲的角度,这里的角度是指物体离选定轴向的角度。“方向”是指物体绕选定轴向旋转的角度。“弯曲轴”选项组中的3个选项:X,YZ,缺省为Z轴,用来设置弯曲的轴向。在“限制”选项组中选中“限制效果”选项后,可以对物体弯曲的区域加以控制。“上限”数值框:此数值是指从物体中心到所选轴向正方向的弯曲程度。“下
14、限”数值框:此数值是指从物体中心到所选轴向负方向的弯曲程度。,69,2.5.1 “弯曲”修改器,2.5 修改器建模,下面举例说明“弯曲”修改器的使用方法,操作步骤如下。1.在顶视图中创建一个圆柱体,将圆柱体设置得细长一些,同时将“高度分段”设为20,如图。2.进人修改器列表到,选中“弯曲”修改器。3.将“角度”设置为180,效果如图1-2-117所示。,70,2.5.2 “锥化”修改器,2.5 修改器建模,“锥化”修改器的作用是使物体沿某个轴向逐渐放大或缩小,“锥化”修改器的“参数”卷展栏如图1-2-118所示。“锥化”选项组中的“数量”数值框用来控制锥化的程度。“曲线”数值框用来设置物体的弯
15、曲效果,此数值为正值时向外弯曲,为负值时向内弯曲。“锥化轴”选项组中的“主轴”有XYZ三个轴向,用来设置渐变的3个轴向。“效果”中的轴向是渐变效果影响的轴向。,71,2.5.3 “扭曲”修改器,2.5 修改器建模,“扭曲”修改器实现的效果与一些几何体参数中的“扭曲”效果基本相同。“扭曲”和“弯曲”的不同之处在于“扭曲”是物体在某个轴向上产生弯曲变形。“扭曲”修改器的。参数”卷展栏如图1-2-123所示。“扭曲”选项组中的“角度”数值是指扭转的角度。“偏移”用来设置扭曲的分布向哪个方向集中。“扭曲轴”选项组中X,YZ三个轴向用来设置扭转的轴向。在“限制”选项组中选中“限制效果”,可对物体扭曲的区
16、域加以控制。,72,2.5.4 “噪波”修改器,2.5 修改器建模,“噪波”修改器可以使物体表面呈现不规则的起伏。这种不规则起伏是由计算机随机产生的,通过设置参数对这些起伏进行控制,从而制作地形、水面等自然界中的不规则物体。“噪波”修改器的“参数”卷展栏如图所示。“噪波”选项组中的“种子”数值是“噪波”随机设置的参数。“比例”数值用于控制起伏的程度。“粗糙度”数值用来设置碎片的尖锐程度,最大值为1。“强度”选项组中的参数用来设置噪波的强度,内有X、Y、Z三个参数,分别用来设置所在轴向起伏的强度。“动画”选项组用来设置“噪波”的动画效果。,73,2.5.5 “晶格”修改器,2.5 修改器建模,“
17、晶格”修改器的作用是将物体的网格变为实体,并且将中间连接的多边形面取消,这种编辑对物体的外观影响很大,但对电脑本身来说,只是将构成物体的边和顶点实体化而已。“晶格”修改器的参数较多,主要涉及边和顶点的设置,如图所示。,74,2.6.1 编辑网格,2.6 网格与多边形建模,编辑网格的修改面板,75,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。3ds Max多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中使用者有更多的想象空间和修改余地。3ds Max中的多边形建模主要有两个命令:可编辑网格和可编辑多边形。几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网
18、格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。编辑网格方式建模的优点在于兼容性极好,制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型。它将多边形划分为三角面,可以使用“编辑网格”修改器或直接把物体塌陷成可编辑网格。其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,最后增加“平滑网格”修改器,进行表面的平滑和提高精度。这种技法大量使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高,适合创建复杂的模型。,76,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,可编辑多边形的修改面板参数用途如下: “选择”卷展栏:进行不同层级编辑模式的
19、切换。 “软选择”卷展栏:通过曲线控制影响范围与强弱。 “编辑几何体”卷展栏:包含对几何体整体修改的选项及命令。 “细分置换”卷展栏:包含设置细分置换的参数。,77,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,花篮的制作,78,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,花篮的制作,79,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,花篮的制作,80,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,花篮的制作,81,2.6.2 多边形建模,2.6 网格与多边形建模,花篮的制作,82,2.7 放样与布尔运算,放样是用一个或者多个二维图形沿着路径扫描创建放样对象。它是将两个或两个
20、以上的二维图形组合为一个三维物体,即通过一个路径对各个截面进行组合来创建三维模型,其基础技术是创建路径和截面。其中一个曲线作为路径,路径本身可以为开放的线段,也可以是封闭的图形;另一个曲线图形作为物体的切面,称之为图形。3ds Max中,放样至少需要两条以上的二维曲线:一条用于放样的路径,定义放样物体的深度;另一条用于放样的截面,定义放样物体的形状。路径可以是开日也可以是闭合的曲线,但必须是唯一的。截面也可以是开日或闭合的曲线,在数量上没有任何限制,更灵活的是可以是一条或是一组各不相同的曲线。在放样过程中,通过截面和路径的变化可以生成复杂的模型,而挤压是放样建模的一种特例。放样建模技术可以创建
21、极为复杂的三维模型,在三维造型中应用十分广泛。,83,2.7.1 放样编辑器,2.7 放样与布尔运算,3ds Max提供了5种放样编辑器,可利用它们创建形状更为复杂的三维物体。编辑器在修改面板最下面的“变形”卷展栏中。缩放:在放样的路径上改变放样截面在X轴和Y轴两个方向的尺寸。扭曲:在放样的路径上改变放样截面在X轴和Y轴两个方向的扭曲角度。摇摆:在放样的路径上改变物体的角度,以达到某种变形效果。倒角:使物体的转角处圆滑。拟合:不是利用变形曲线控制变形程度,而是利用物体的顶视图和侧视图来描述物体的外表形状。,84,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,布尔运算是计算机图形学中描述物体结构
22、的一个重要方法,也是一种特殊的图形生成形式。布尔运算的前提是:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算可以在创建二维图形和三维物体时运用,其作用是通过对两个形体的并集、交集、差集进行运算而产生新的物体形态。并集一两个形体相交,去掉重合部分;差集一一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。交集一两个形体相交,保留重合部分;布尔对象是结合两个几何体的空间位置形成的新对象。每个参与结合的对象被称为运算对象。通常参与运算的两个对象应该有相交的部分。,85,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,在布尔运算中常见的3个工具如下: 并集:两个对象的总体。 差集:从一个对象上减去与另一个对象相交的
23、部分。 交集:两个对象相交的部分。要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过“复合对象”面板访问布尔工具,86,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,齿轮的制作,87,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,齿轮的制作,88,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,89,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,90,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,91,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,92,2.7.2 布尔运算,2.7 放样与布尔运算,93,2.8.1 “编辑面片”修改器,2.8 曲面建模,1.子对象层次对面片物体使用“编辑面片”修改
24、器后,在修改面板中会出现“选择”卷展栏。在这个卷展栏中可以选择编辑的层次,面片的子对象分为“顶点”、“控制柄”、“边”、“面片”和“元素”。 2.顶点编辑单击修改面板上的【顶点】按钮后,修改面板上的内容是有关“顶点”子对象层次的参数。顶点的编辑主要通过移动、删除、焊接顶点或者调整顶点的控制句柄来编辑面片的外观形状。,94,2.8.1 “编辑面片”修改器,2.8 曲面建模,3边的编辑对边的编辑多了一些功能,主要针对边的细分和增加面。单击“细分”选项组中的 按钮后,将选中的边一分为二。单击 和 按钮后,分别以选中的边为基础,来增加相应的多边形面。4面片编辑在面片编辑过程中,经常用到“挤出”、“倒角
25、”、“细分”等操作,通过这些操作可以制作出非常复杂的模型。单击修改面板上的 按钮,然后在视图中连续单击鼠标即可创建新的面片。,95,2.8.2 曲面建模的方法,2.8 曲面建模,“编辑面片”修改器中,“几何体”卷展栏如图1-2-161所示。其“样条线曲面”选项组及“曲面”选项组部分选项用途如下: 阀值:决定曲线将如何生成曲面。 翻转法线:用来翻转曲面的法线。 移除内部面片:如截面节点为3到4个,可选择是否保留截面曲线所生成的面片。 仅使用选定分段:只在被选择的曲线上生成曲面。 步数:决定生成曲面的分割度,值越大生成的曲面越圆滑。,96,2.8.2 曲面建模的方法,2.8 曲面建模,97,2.8.2 曲面建模的方法,2.8 曲面建模,98,2.8.2 曲面建模的方法,2.8 曲面建模,99,2.8.2 曲面建模的方法,2.8 曲面建模,3.移动控制点,产生山峰的模型。在“顶点”子对象下,利用移动工具在前视图中上下移动顶点,就可以产生简单的山峰模型,如图1-2-164所示。,
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