1、程序员随想 雷军 我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发热”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。 从开始写程序到目前快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。 一、一辈子有你 苦一点也乐意 我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个一般用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直
2、是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。 我刚接触到电脑就发觉电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,假如你的程序写得好,你就能够和电脑有着非常融洽的关系,就能够指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就犹如在一个王国里巡行。 电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你能够细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。 这么的日子简直就是天堂般的日子,诸多人都爱上了这么的日子。 不少人以为程序员最多干到三十五岁就能够收山,脑子也差不多该歇歇了,并以为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估量没什么人再当程序员。 我刚毕业时,意气风发,也想先
3、吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发觉了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后也许二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。假如三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。 电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不懂得是否尚有这么的人)。因为电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁如下的年轻人为主,但这并不表示程序员犹如红粉佳人般的轻易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们以为没有什么不能做的(目
4、前还能听到这么的豪言壮语),并且更要命的是,好象我们尤其聪明,尤其适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些出色的国外开发人员的时候,发觉他们太厉害了,都有十数年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。 毕业后,编程不但仅是兴趣,并且成了一辈子的工作,能够肯定会干一辈子,虽然我没有打算毕生只干这一件事。用毕生来编程是一件既轻易又困难的事。假如碌碌无为,为交差写点程序,这么写两辈子的人都有。但假如想全身心地写程序,写十年都不是一件轻易的事。目前我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立即顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。 二、我的将来不是
5、梦 有的人刻苦学习编程技术,努力提升编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终生的奋斗目标。日后参加了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。 当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当初,我通过等级考试取得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。日后,我的水平提升了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到他人的认可,当得到他人的认可后,我又能怎样呢?日后我发觉,无论成为多么高级的程序员都没用,核心是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会认可,是否能为社会创造财富。 我的将来是明确的,开发出高质量的合用社会的产品,为社
6、会创造财富。 三、每一个程序都是艺术品 有人以为程序员没有什么了不起,不过是一个纯熟工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至能够说针锋相对。 我们换个工种来看,石匠应当是纯熟工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应当说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我以为编程的工作和石匠比较相同,是技术,也是艺术。 当代软件工业已具相称规模,诸多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接收编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,诸多程序员只能了解到和自己所编模块有关的很局部的细节,另
7、外还受到开发环境的限制,真的极难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参加的这个项目到底有无意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时 编程是技术活,才有也许大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我我们某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。 程序员应具备的素质 序言 程序员是一个技术工作,在IT的发展中有相称重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统
8、的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。 中国有诸多精于编码的人,不过中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,极难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力情况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有某些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,能够说,变化认识误区,是处理软件行业小作坊模式和个体英雄模式所
9、带来的不足 的重要工作。 中国有诸多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,某些技术细节相称出色,也很有钻研精神,不过他们被某些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体了解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是某些Coding fans,压根没有资格称为程序员,不过据我所知,不少小网络企业的 CTO就是这么的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目标结局一般也很吓人。 一、程序员基本素质 作一个真正合格的程序员,或者说就是能够真正合格完成某些代码工作的程序员,应当具备的素质。 1:团体精神和协作能力 把它作为
10、基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应当具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这么的天才,也需要通过组成强大的团体来创造奇迹,那些遍及全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠能够作某些盈利的小软 件发点小财,不过一旦进入某些大系统的研发团体,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。 2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的步骤,作为代码程序员,30的工作时间写技术文档是很正常的,而作为
11、高级 程序员和系统分析员,这个百分比还要高诸多。 缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在将来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为某些外国知名软件企业的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确要求,良好的编写习惯,不但有利于代码的移植和 纠错,也有利于不一样技术人员之间的协作。 有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具备良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,
12、全球的研发协作是绝对不可 想象的。 4:需求了解能力 程序员需要了解一个模块的需求,诸多小朋友写程序往往只关注一个功效需求,他们把性 能指标所有归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了自身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告互换程序很简单,这种人从来不懂得在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是怎样实现的,对于这么的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评定该模块在系统运行中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意袭击的也许性。就这一点,一个成熟的程序员最少需要2到3年的项
13、目研发和跟踪经 验才有也许有心得。 5:复用性,模块化思维能力 常常能够听到某些程序员有这么的抱怨,写了几年程序,变成了纯熟工,天天都是重复写 某些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,某些重复性工作变成 了纯熟程序员的重要工作,而这些,其实是完全能够防止的。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功效模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成目前任务的简单思绪上,想想看该模块是否能够脱离这个系统存在, 是否能够通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这么就能极大避 免重复性的开发工作,假如一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到
14、这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽搁太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。 某些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到目前放到某些系统里面作为功效模块 都能适合的很好,而目前我看到的是,诸多小企业软件一升级或改进就动辄所有代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。 6:测试习惯 作为某些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,不过并不是说有了专 职的测试工程师程序员就能够不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发觉的越早,处理的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 仔细的测试,就能够尽也许将某些潜在
15、的问题最早的发觉和处理,这么对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的确保。 测试工作实际上需要考虑两方面,首先是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功效,这是最基本的测试职责,可惜在诸多企业这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,例如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响情况的测试,频 发的异常祈求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,不过程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行有关测试并尽早发
16、觉和处理问题,当然这需要上面提到的 需求了解能力。 7:学习和总结的能力 程序员是人才很轻易被裁减,很轻易落伍的职业,因为一个技术也许仅仅在三两年内具备 领先性,程序员假如想安身立命,就必须不停跟进新的技术,学习新的技能。 善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就愈加高 了。 不过学习也要找对目标,某些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐某些浅薄的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这么的技术人员,无
17、论掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。 善于总结,也是学习能力的一个体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目标的跟踪该程序的应用情况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这么逐渐提升, 一个程序员才也许成长起来。 一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,提议也不要选用,因为他落伍的时候 立即就到了。 具备以上所有素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里能够学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一个意识上的问题。 二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质 那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对
18、于一个程序项目标设计者而言,除了应当具备上述所有素质之外,还需要具备如下素质: 第一,需求分析能力 对于程序员而言,了解需求就能够完成合格的代码,不过对于研发项目标组织和管理者, 他们不但要了解客户需求,更多时候还要自行制定某些需求,为何这么说呢? 一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,一般而言,该需求仅仅是某些功效 上的要求,或者更正规些,也许取得一个完整的用户视图;不过这都不够,因为客户因为 非技术原因多某些,他们也许极难提出完整和清楚,或者说专业性的性能需求,不过对于 项目组织者和规划者,他必须能够
19、清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清楚的体目前设计阐明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。 程序设计者必须正确了解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式公布和通过License方式公布,性能需求也许就是有区分的, 前者强调的是愈加好的支撑能力和稳定性,而后者则也许更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。 第二,项目设计措施和流程处理能力 程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计措施(例如自顶至下的设计措施,例如迅速原型法等等),并能够依照项目需求和资源搭配来选择适宜的设计措施进行项
20、目标 整体设计。 设计措施上选择不当,就会耽搁研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。 一个程序设计者还需要把诸多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。 一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精巧,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计措施,都需要在需求分析能力上具备足够的把 握。 第三,复用设计和模块化分解能力 这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经阐明了这个问题吗? 作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面正确特定功效模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面正确问
21、题复杂的多,需要对整体系统按照一个模块化的 分析能力分解为诸多可复用的功效模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,不过日后不一样样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具备一定的复用性,在日后标准化成为大趋势,不一样型号,品牌甚至不一样厂商的 汽车部件也能够进行以便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达成最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在某些有关项目和系统中,不一样的部件是能够随 意换装的,例如微软的许多桌面软件,在诸多操作模块(如打开文献,保存文献
22、等等)都 是复用的同一套功效模块,而这些接口又通过某些类库提供应了桌面应用程序开发者以便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。 将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成某些相对独立的,具备高度复用性的,并能仅 仅依托几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,适宜的项目设计措施,清楚的流程图,是实现这一目标的重要确保。 第四,整体项目评定能力 作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,例如企业的资源配 置是否合理和到位,例如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评定项目所需的资源,评
23、定项目也许遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一个不停总结的累计才能达成的境界。在西方某些软件 系统设计的带头人都是很年长的,例如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,不过就项目评定而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,重要还不是缺那种年龄的程序员,而是那种年龄的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有措施的事情。 第五,团体组织管理能力 完成一个项目工程,需要团体的齐心合力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团体的整
24、体力量,技术管理因为其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了某些技术性的指标和原因。 首先是工作的量化,没有量化就极难做到适宜的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数能够计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评定一个模块的复杂性和工作量。 其次是对团体协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作一般分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,依照程序员之间的能力水平差距,以及依照项目研发的 需求,选择适宜的组队方式,并能将责权和组员的工作任务紧密结合,这么才能最大发挥 组队的效率。 一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的
25、。 综上能够看到,作为一个主管研发的责任人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不停的总结提升达成了这种素质的时候,他所具备的代码编写能力也已经相称不简单了,不过请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者一般已经是代码编写相称优秀的人了,不过并不是一个代 码相称优秀的程序员就能够胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐渐提升的时候没故意识到应当思考哪方面的东 西,没有故意识的就项目标组织和复用设计进行琢磨,没有常常性的文档习惯和总结习 惯,不变化这些,我们的合格的项目设计者还是非
26、常欠缺。 另外,为预防有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,例如算法高手,例如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最后间接成为商业产品,例如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质也许是另外的东西,这些人(教授),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。 三、软件项目研发的设计流程 最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以一般标准的设计措施为例,(不过笔者喜欢迅速原型法)。 第一个步骤是市场调研 技术和市场要结合才能体现最大价值。 第二个步骤是需求分析 这个阶段需要出三样东西,用户视图
27、,数据词典和用户操作手册。 用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包括了 诸多操作方面的流程和条件。 数据词典是指明数据逻辑关系并加以整顿的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了二分之一多。 用户操作手册是指明了操作流程的阐明书。 请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应当在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多企业都不是这么做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔膜脱节的现象。 需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目标性能需求阐明 书,因为往往性能需求只有懂技术的
28、人才也许了解,这就需要技术教授和需求方(客户或 企业市场部门)能够有真正的沟通和了解。 第三个步骤是概要设计 将系统功效模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为迅速原型设计措施,完成概要设计就能够进入编码阶段了,一般采取这种措施是因为 包括的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计阐明书,不过 并不是说详细设计阐明书不重要,实际上迅速原型法在完成原型代码后,依照评测成果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。 第四个步骤是详细设计 这是考验技术教授设计思维的重要关卡,详细设计阐明书应当把 详细的模块以最洁净的方式(黑箱结构)提供应编码者,使得系统整体模块
29、化达成最 大;一份好的详细设计阐明书,能够使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计阐明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计阐明书,一个软件项目就应当说完成了二分之一了。换言之,一个大型软 件系统在完成了二分之一的时候,其实还没有开始一行代码工作。 那些把作软件的程序员简单了解为写代码的,就从根子上犯了错误了。 第五个步骤是编码 在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超出1/ 2,一般在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不一样模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也
30、许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让诸多程序员因此被迫停下工作等候,这种问题在诸多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的处理伎俩都是相称重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有! 第六个步骤是测试 测试有诸多个: 按照测试执行方,能够分为内部测试和外部测试 按照测试范围,能够分为模块测试和整体联调 按照测试条件,能够分为正常操作情况测试和异常情况测试 按照测试的输入范围,能够分为全覆盖测试和抽样测试 以上都很好了解,不再解释。 总之,测试同样是项目研发中一个相称重要的步骤,对于一个大型软件,3
31、个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。 完成测试后,完成验收并完成最后的某些协助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运行 情况并连续修补升级,懂得这个软件被彻底裁减为止。 写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本软件工程,在大学里这是计算 机专业的必修课程,不过我懂得诸多程序员似乎从来都只是热衷于什么30天精通VC之 类的,他们有些和我同样游击队出身,没有正规学过这个专业,尚有某些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。 网上目前也很浮躁,某些coding fans乱嚷嚷,混同视听,实际上真正的技术教授极少在 网上乱发帖子的,如笔者这么不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和乱说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于某些错误人士的coding fans们能仔细想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
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