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QQ农场种植的个人工作参考总结(通用).doc

1、农场种植的个人工作参考总结(通用)   辛勤耕宇默默奉献的龙年立即渡过,沧海一啸的蛇年又将开始,历时一百余日的农场种植工作,终于在2021年新年开始的时候告一段落,里程碑式的标志是农场18块土地全部开垦完毕。回忆本人从一个农民向地主转变的过程,苦辣心酸涌上心头,个中滋味只有夜深人静的时候细细品味,现将2012年度农场工作进展总结回忆,与各位曾经或者立即进入农场大军的同志们共享。   一、初始进入游戏的意外   菜地人生的开始,与我多少有些不和,这些不使用智商的小游戏常常为己所不屑的。此前经历的游戏,必需要有相生相克、互相配合、互为依存的关联性,需要考虑经济军事政治的博弈,侦骑与战略制订,

2、战术与对策的应对,天时地利的选择,攻防转换的时机,兵种相克的关联,才会有兴趣对各种战略数据进展系统的统计和研判。   二、确定一个以开垦土地为根本战略思维   游戏和任何工作一样,于己必需要确立一个明晰统揽全局的目的,因而从进入游戏之后,首要确立的目确实实是,如何快速从一名农民向地主的转变,快速开垦土地是游戏的关键环节,由于土地是根本,所有经历和金币的增长,拥有的土地数量起到决定性的作用,因而必须确立与土地相适应的战略思维。   三、经历和金币增长的博弈关系   “运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”,对游戏规则的把握,是战术制订的前提。通过查阅规则,(第一块地,经历2000,金币1200

3、0,第二块地,经历2200,金币30000——最后一块地,经历78400,金币500000),可以看出,土地的价值与开垦条件主要取决于两个方面,经历与金币,是为充分必要条件,必须两者同时满足,游戏规则对每种菜每季获得的经历和金币增加有详细的规定,但是互相之间没有可比性,因而我们要对规则中进展拆解,把菜生长期中的经历和金币增长用单位时间(我用一小时为单位)进展统计,可以获得每种蔬菜在生长期每小时增加的经历和金币数量。我们以等级比较低的萝卜和种子较贵的荔枝为例,萝卜,生长时间12个小时,种子125金币,收获275金币,一季收获经历15,通过计算,每小时收获经历1.5(15除以12),每小时收获金币

4、14.7(275减去125再除以12)。荔枝,四季作物,生长时间77加96共20213个小时,种子6588金币,收获11693金币,一季收获经历44共收获经历20216(44乘以4),通过计算,每小时收获经历1(20216除以20213),每小时收获金币29(11696减去6588再除以20216)。可以看出,单位时间内,等级较低的作物,获得的经历高,增长的金币却相对较少,反之,等级高的作物,单位时间内,获得的经历低,增长的金币却较多。现在可以看出,我们在种菜的选择上,进入了一个比较博弈的圈子,快速增长经历和快速增长金币的博弈,如何获得经历和金币的合理增长,是此博弈的关键,也是种菜智慧的集中表

5、现。   四、随时发生的不平安要素   所谓的不平安要素,事实上确实是社会治安征询题,当处于社会动乱,风气败坏的阶段,任何一个清高的人确信要付出代价的,农民也不例外,因而如何保障本人的菜地平安,而尽可能的盗窃,是我们面临的一个严峻课题。首先,本人的作息适应对偷与被偷都是十分重要的。以己为例,每天起床时间为7:30分,睡觉时间为零点,因而本人种菜的收获时间应该保障在这个时间段内,假设安排有误将产生两个后果,一是收获果实大量被盗,二是没有及时收获将造成土地闲置,从而引起经历与金币增长双停。如此的结果,关于一个优秀的农民来说是不能容忍的。   五、种菜选择的科学性   按照前面的理论,我们根

6、本上可以总结出来,作为一个优秀的农民,对种菜的选择一般要从两个方面进展决断。一是经历与金币增长的博弈关系,二是种菜收获时间的合理配置。本节,我们对经历与金币的博弈关系进展一个跟深化的阐述。按照以往的经历我们明白了,种何种蔬菜所获的经历和金币的关系,但是如何样合理安排种植呢?我们先看下土地的价格,从第一块地到最后一块地的价格分别为:一万、三万、----三十万、五十万。可以看出,早期的时候,土地价格较为廉价,我们在早期种菜的时候也有感受,每次开地的时候,金币都是充足的,到中期的时候,金币就特别快捉襟见肘了,到后期开地的时候,往往经历值早就到了,但是仍然没有足够的金币。因而可以看出,在第三块地之前,

7、金币通过种菜和小规模的偷窃,根本上就可以满足了,这时候,经历的增长压力大于金币的增长速度,现在,由于经历的大量需求,低等级的作物种植市比较理想的选择,结合需要收获时间的安排,我们一般选择牧草,萝卜,胡萝卜,以快速获得经历,如此快速晋级的好处是快速获得下一块土地,通过土地的增加获得更大的利益。   随着土地价格的不断大幅度攀升,必须有一部分储藏资金,应付高额地价所带来的风险。因而当开地资金压力骤增的时候,就要利用现有的土地,种植尽可能高等级的作物,通过系列的推理演算,根本上要保障经历晋级的时候,要有足够的金币相适应。本人在推算中是比较精确的,最后一块地需要的50万金币,仅在经历晋级到27级之后

8、的三个小时,最后一批荔枝成熟时攒够了,恰到好处。   六、几点经历   一是土地种植规划。   从经历上看,土地整齐划一是一个比较重要的根本保障,这不仅仅是个漂亮的范畴,你常常没方法保障每块地成熟的时候,你都有时间去收获,因而整体收获仍然有特别多好处的,尽管从被盗的看,每次被盗的数量比较大,但是通过适当的安保措施,损失确信在0--40%之间,安保越完善,损失率越低。而从概率上来讲,单独种植每块地的被盗几率都是40%。   二是投入产出比的关系。   我们通过系列计算,买一个种子和产出作物金币价值的比值,可以得出一个结论,大部分作物种子的价值和收获增加部分的比值维持在1:1这个概率上(

9、等级增加,投入产出比减小),换句话讲,你花费5块钱买的种子,一般全部收获能收12块钱,也确实是增加5块,投入产出比是1:1。假设你的被盗数额到达40%,哪么你就只能收获购置种子时的花费,金币总额保本。以石榴为例:种子金币2425,收入4860,每季增加2435,投入产出比为1:1。因而我们一定不要种植投入产出比小于6:4的作物,以香菇为例,种子3600,收获4450,每季增加850金币,一不小心就赔本了(不过腾讯已经觉察这个征询题了,现在把香菇的种子价格更改为2600,其他可能赔本的作物价格也进展了相应的修正,农民不容易,老赔本也不是事情)。   三是挖种子的征询题。   按照农场规则,土

10、地翻种的时候,可以有一定的几率挖到花卉种子,不要小瞧这些花卉种子的价值,薰衣草2021级,马蹄莲18级,一颗种子的价值就3000多金币,前期派送的时候,常常翻种一次可以挖到好几颗种子。我们讨论这个征询题,主要是种低等级作物挖种子金币增加的快仍然高等级作物单位时间内金币增加的快呢,这个征询题相当困扰我,几率的征询题,使我一度放弃挖种子,坚持种高等级的作物,宁可实实在在挣钱,不想把精力花在赌博上。   四是挣钱与花钱的博弈。   关于这个征询题,主要是建立在办公室的两位女同志身上。正常来说,国家经济也是如此,每年的经济预算和国家储藏,都是特别难把握的,全球的经济精英专家们,穷其一生,也确实是在两者比例上进展调整。与我们来说,你获得多少利益,多少用于储藏,多少用于消费,这个倒确实挺困扰人,如我如此的小抠,永远是储藏的多消费的少,因而在种菜中,被两位女同志嘲笑为葛朗台式的人物,只想着开地,总住着茅草屋。不过于己来说么,农民就要有农民的模样,开地仍然特别重要的,好房子等着以后有钱了再考虑吧。   五是关于被狗咬的征询题

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