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《6的乘法口诀》教案.doc

1、 《6的乘法口诀》教学设计 一、教学内容:P36例8及想想做做 二、设计思路: 随着新课程的实施,教学从不同的角度打破了围墙,从以往“准备、传授、巩固”这种单一的被动模式,转化为“创设问题情境、小组合作探究、汇报交流总结、练习与应用”的教学模式, 使课型由封闭走向开放,极大的激发了学生的探索精神。本教学设计就是学生在自主探究的基础上编制出“6的乘法口诀”的活动过程。 三、教学目标: 1、让学生通过自主探究,合作交流,掌握6的乘法口诀。 2、培养学生简洁地表达和迁移类推的能力。 3、激发学生学习数学的兴趣,培养探索精神和创新意识。 四、教学重难点: 引

2、导学生经历口诀编写过程,全面掌握6的乘法口诀。 五、教学准备: 多媒体课件,写有算式、口诀或得数的头饰、转盘。 六、教学过程: (一)激趣导入,唤起“主角”意识 小朋友们,今天我们班来了一位新朋友,想不想认识它?瞧,它来了!(出示卡通蓝猫图片) “小朋友们好,我叫蓝猫,听说大家1-5的乘法口诀学得特别棒,愿意背给我听吗?” 小朋友们,那我们就从“一一得一”开始吧! 学生拍手齐背,教师巡视检查。 小朋友们背得真不错。我们邀请蓝猫和我们一起来学习“6的乘法口诀”,好吗?(板书:6的乘法口诀) 【设计意图】用低年级小朋友喜爱的动画卡通“蓝猫”导入,能使学生在轻松的氛围中激发求知欲

3、望,提高学习兴趣,并有效的吸引他们的注意力。 (二)合作探究,激活“主角”意识 1、快乐的儿童乐园(教学例题) 多媒体演示:“六一”儿童节到了,老师带领小朋友们去儿童乐园玩。瞧,小朋友们正在玩什么?(转椅) 转椅一次可以坐几人?(6人)全班这么多小朋友,一次行吗?(不行)肯定得分几次才行。蘑菇先生是儿童乐园的管理员,我们来听听他遇到了什么难题? 多媒体演示:“一次可以坐6人,两次可以坐多少人?3、4、5、6次呢?” 小组交流。谁愿意把自己的想法说给大家听听? 【设计意图】多媒体课件的运用激发了学生的兴趣,使学生有更多的机会动脑、思考和探索,促进生生、师生之间的交流与合作。 2、

4、我算得最快(填写表格) 为了统计玩转椅的人数,蘑菇先生想制作一张统计表,你能帮他设计出这张统计表吗?(师生共同设计出和例题一样的表)你能帮蘑菇先生完成这张表吗?你是怎么想的? 坐的次数 1 2 3 4 5 6 人数 6 小组交流,汇报结果,师生核对答案。 3、我的眼睛最亮(编口诀) 看完这张表,你知道了什么?每一次都比前一次多坐几人? 你知道几个6相加是多少了吗?你能编出6的乘法口诀吗? 小组讨论,先列乘法算式,再编乘法口诀,让学生一一去编,教师逐个演示。 1个6 6×1=6 ( )六得六 2个6相

5、加 6×2= ( )六得十二 3个6相加 6×3= 三六( ) 4个6相加 6×4= 四六( ) 5个6相加 6×5= 五六( ) 6个6相加 6×6= 六六( ) 你发现他们之间有什么关系了吗? 乘法口诀有几句?你能找出它们之间的异同吗? 【设计意图】运用学生已有的编制口诀经验和方法,发挥学生的主动性,使学生在编口诀时领会口诀的意义,享受成功的喜悦,培养学生主动参与、敢于探究、独立思考的能力。

6、 4、我的记忆力最好(熟记口诀) (1)谈话:蓝猫很高兴,因为刚才小朋友们自己编出了乘法口诀,他想考考大家:“谁能快速地把乘法口诀背出来呢? 小组合作,记忆口诀。 提问:谁能把6 的乘法口诀背出来? (指名背诵,小组比赛,男女生交换背,互相纠错,及时表扬) 通过编口诀、记口诀,你发现了什么?你认为哪一句最好记,哪一句最难记?你是怎样记住它的? 【设计意图】在理解的基础上记忆口诀是必要的,通过小组竞争等多种方式检测学生的记忆成果,激发学生的积极性、主动性,让学生“赛中学”,激发学习兴趣。 (2)、游戏:师生拍手对口诀 师:一六得几? 生:一六得六

7、 几六三十? 五六三十 四几二十四? 四六二十四 几六十八? 三六十八 六六多少? 六六三十六 二几十二? 二六十二 【设计意图】该游戏增强了师生互动性,使提问口诀的方式更加多样化,从不同的方面进一步加深学生对口诀的理解。 5、我学得最好(练习口诀) 下面这些算式各用哪句口诀? 2×6 5×6 3×6 4×6 1×6 开火车回答,及时纠错,完成书上的

8、想一想”。 6、我爱音乐(课间休息) 小朋友们刚才的表现非常不错,我们休息一下。大家一起欣赏一曲美妙的音乐吧! (三)新知运用,积淀“主角”意识 1、“想想做做”第2题 小猴买了三个小猪牌存钱罐,它们会说话,我们一起来听听。多媒体显示。你能帮小猴把算式算一算,并且说说用哪句口诀吗?学生一起做题,写口诀,指名板演。 2、“想想做做”第4题 今天老师给你们带来了许多问题,想试试吗? 多媒体显示: 第一 “6个2相加是多少?” 第二 “两个乘数都是6,积是多少?” 第三 “4的6倍是多少?” 学生逐题列式解答,一人汇报,集体订正。 3、“想想做做”第5题 谈话:老师

9、听了小朋友们的解答后非常满意,还想考考大家。 多媒体显示主题图。瞧,你看老师又提出了什么问题? 提问:你能说说这幅图的意思吗? 怎样求出鸭子的只数?根据哪两个条件?会列式计算吗? 独立解答,集体交流,及时表扬思路清晰、回答完整的小朋友。 (四)做游戏,丰富“主角”意识 (1)“小蜜蜂采蜜” 小蜜蜂,爱劳动,每天早晨去采蜜。可今天它们找不着属于自己的小花了,谁能帮助它? 请4位小朋友扮演“小蜜蜂”,戴上写有算式的头饰:4位小朋友扮演“小花”,戴上写有口诀或得数的头饰,得数相同的“小蜜蜂”和“小花”才能在一起。 (2)抢答 小朋友一天上几节课?(6节)下面老师竖起几个手指就表示

10、上了几天,请大家抢答这几天共上了几节课。 【设计意图】游戏充分激发学生的主动参与性,将乘法算式和对应的乘法口诀或得数相联系,并联系实际巩固了对乘法口诀的理解与运用。 (五)总结评价,延伸拓展 到生活中去找一找,在你周围有哪些地方用到6的乘法口诀的, 说给爸妈听。 (六)教学反思 实施课程改革,就是要使学生成为学习的主体,让他们在愉快的情境中学习,在和谐融洽的活动中去理解数学,亲历数学的探究、发展和实践的过程。根据这个理念,本节课有以下几个特点: 1、注重了情境的创设 《数学课程标准》指出:“教师应激发学生的积极性,向学生提供充分从事数学活动

11、的机会。”因此,在整个教学过程中,我用学生喜欢的卡通动物贯穿始终,创设生动有趣的情境,积累积极的学习情感。同时,开展了“小蜜蜂找家”、“师生对口令”等各种有趣的游戏活动,让学生充分参与到学习中来,激发学生的求知欲,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识。 2、注重体现了学生的主体地位 《标准》还指出:“动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的主要方式。”因此,在本节课的教学中,我注重学生在编口诀、记口诀、用口诀的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴进行交流。对于练习中出现的问题,引导学生开展讨论,交流自己的感受。关注学生在学习活动中所表现出来的情感和态度,帮助学生认识自我、树立信心。 3注重了联系生活,运用多媒体 在本课的教学中,我注重引导学生把所学的数学知识应用到生活中去,解决身边的数学问题,如“3天上几节课”等,让学生了解数学在现实生活中的作用,体会学习数学的重要性。另外多媒体课件的使用也体现了《标准》的思想:“把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具。”有效地促进了学生创新精神的发展,学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学学习活动中去。

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